何ヶ月も待ち続け、憶測や噂がついに終わりを迎えました。 ニンテンドースイッチ が正式に明らかになりました。すべての最新の任天堂コンソールと同様に、このゲームには「ギミック」があります。コントローラーとコンソールは本質的にモジュール式であり、プレイヤーは自宅でも外出先でも (タブレットに内蔵された HD モニターのおかげで) いくつかの異なる構成でプレイできます。コンソールのコアのようなもの)。 Wii U と 3DS の両方が Switch の設計にどのような影響を与えたか、そしてそれが任天堂のゲーム機と携帯端末の両方のビジネスをどのように発展させる可能性があるかは簡単にわかります。
大きな疑問は、それが本当に任天堂が今回行う必要があったことなのかどうかだ。 Switch の実際の統計はまだないため、他のコンソールと比較してどうであるかを言うのは難しいですが、現時点では、このコンソールが PlayStation 4 (または今後発売される PS4 Neo または Xbox Project Scorpio) を上回る可能性は低いでしょう。総合力の観点から。任天堂はイノベーションに誇りを持っていますが、Switchは本当に任天堂が今必要としているイノベーションなのでしょうか?
任天堂の携帯型ゲーム機と家庭用ゲーム機の製品を統合した Switch は、Wii U と 2DS/3DS の両方の疑似後継機として機能します (ただし、同社は実際にはどちらの後継機でもないと主張しています)。このゲーム機の核となるユニットはタブレットですが、着脱可能なコントローラ(Joy-Conと呼ばれるそうです)を独創的に使用することで、外部コントローラを備えたテレビコンソールから、付属のコントローラを備えた携帯型ユニット(Wiiに似ています)に切り替わります。 U のゲームパッド) を、外出先でのマルチプレイヤー ゲーム用の 2 つのワイヤレス コントローラーを備えたポータブル スクリーンに接続します。 Proコントローラーなどの周辺機器を追加すると、さらに多くのオプションが利用できるため、Joy-Conに接続されたメインコントローラーのやや不格好な外観よりもお気に入りになる可能性があります。
私たち まだスペックが無い , しかし、トレーラーで見たところによると、Switchは次のようなゲームを処理できるようです。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド と スカイリム: エンハンスド エディション テレビ再生からタブレット再生にシームレスに切り替えながら。このコンソールが Nvidia の Tegra GPU を搭載していることはわかっていますが、どのモデルがどのくらいの電力を処理できるのかはまだわかりません。噂や憶測では、このコンソールのパワーは前世代 (Xbox 360/PS3) と現行世代 (Xbox One/PS4) の間のどこかにあると考えられていますが、任天堂が実際にスイッチについてオープンになるまで、それがどこにあるのかはわかりません。嘘。これは、新しいコンソールとしてはやや残念なパフォーマンスのように思えますが、同時にハンドヘルドとしてはかなり驚くべきものです。
別のギミックが必要でしたか?
任天堂に対する大きな不満の 1 つは、モーション ゲーム、3D ディスプレイ、タブレット コントローラーなど、同社が作るものには常に何らかのギミックが必要であるように見えることです。ニンテンドー DS のタッチスクリーンや不安定なコントローラーのデザインでさえ、 N64 は発売当時は単なるギミックだと思われていました。任天堂は、直接対決で競合他社を上回ろうとするのではなく、主に新規参入者全員を上回る革新を試みてきた。これがうまくいったケースもあれば(DSの大成功や、Wiiの人気の後に起こったモーションコントロールの採用ラッシュを見てください)、うまくいかなかったケースもあります。任天堂は実際にはソニーやマイクロソフトと全く競合していない、と主張する人もいるが、ある意味それは真実である。任天堂のゲーム機と Xbox または PlayStation のいずれかを持っている人を見かけることは決して珍しいことではありません。
そうは言っても、代わりに任天堂が直接競争しようとすることはそれほど悲惨なことだろうか? Switch の代わりに、任天堂が PlayStation 4 Neo と Project Scorpio に真正面から取り組むように設計された新しい基本的なコンソールを発表した場合を想像してみてください。で起動できます ゼルダ を載せたタイトル スカイリム 恥ずべきことであり、サードパーティ製品に関しては、残りの世代にとって好ましいコンソールとなるでしょう。私たちが話しているのは、4K メディア、堅牢なオンライン機能、VR 対応性や業界をリードする統計などのオプションを提供する任天堂のシステムについてです。それはそんなに悪いことでしょうか?
それは任天堂のためだろう。
異なる種類の会社の異なるコンソール
任天堂は、現在の地位に到達するために興味深い道を歩んできた古い会社です。任天堂は世の多くの企業とは異なる経営をしており、資金の使い方も異なる。誰もが任天堂の死を予測していたとき、 Wii U 、任天堂は何十年も赤字を出せるほどの現金を抱えていました。しかし、経営陣はただ乗り切るのではなく、投資家の利益を保護するために減給に踏み切り、同社は携帯端末事業と家庭用ゲーム機事業を、家族のように協力していきたいと考えた単一部門に統合し始めた。
任天堂の「通常通りのビジネス」は、他の場所のビジネスとは大きく異なります。確かに同社は利益を上げてコンソールゲーム業界の主要プレーヤーであり続けたいと考えているが、コンソールとはこうあるべきだという理想を喜んで裏切るほどではない。任天堂はその革新性に誇りを持っており、他の製品と同じ機能を備え、もう少しパワーのあるコンソールを単にリリースすることはおそらくありません。
問題は、プレイヤーが実際に望んでおり、開発者が実際に取り組むようなイノベーションの種類を見つけることにあります。たとえば、Wii U は必ずしも悪いゲーム機ではなく、その背景には非常に興味深いコンセプトがありました。ただし、これを興味深い方法で使用したゲームはほとんどありませんでした。これには、任天堂のファーストパーティ ゲームも含まれます。革新は、革新的な機能が実際に使用される場合にのみ役に立ちます。これが、Wii U が失敗したところで Switch が成功する可能性がある理由です。そのギミックはプレイヤーにとって実際に役立つ可能性があり、価格とパワーが適切であれば普及する可能性があります。
切り替えの時期ですか?
私たちは、Nintendo Switch が本当に同社が今必要としているイノベーションなのかどうかを尋ね始めましたが、その質問に対する答えは断固として「はい」のようです。任天堂はモバイルへの進出を進めているが、専用携帯端末でも依然として楽しく魅力的なものであることを示す必要がある。同社は Wii U 向けに優れたゲームの小さなライブラリを構築することに成功しましたが、サードパーティの開発者にもアピールできることを示す必要があります。 Wii と Wii U (および程度は低いですが DS と 3DS) の二番底の後、任天堂は依然として異なるハードウェアを作成できることを示す必要がありますが、それでも目的は果たせます。 Switch では、少なくともこれらすべてを実行する機会があります。
スイッチは本当に成功するのでしょうか?それを言うのは時期尚早です。ティーザービデオは、1年間噂と憶測だけが飛び交っていたにもかかわらず、なんとか期待を裏切りませんでしたが、統計情報やデモ機が店頭に並ぶまでは、まだ単なるビデオにすぎません。 Switchの発売に関するすべてのことが、私たちが慣れ親しんでいるゲーム機のものとは大きく異なっているようで、実際のところ、事態はどちらの方向にも進む可能性があります。しかし、リビングルームを世界全体に拡張するという遊びをすることで、任天堂は少なくとも、一般的なトレンドを追うだけでなく、依然として革新を目指していることを証明している。