モンスターハンターライズはそれだけの価値がありますか?ゲームの5つの長所と5つの短所

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モンスターハンターライズはフランチャイズへの最新かつ最高のエントリーですが、ゲームはどこで成功し、どこでフロップしますか?





カプコン発売 モンスターハンターライズ 2021年3月26日、ゲーム業界はすぐにそれを受け入れました。 2018年代の続編 モンスターハンターワールド上昇 ゲーム体験を大幅に向上させることを目的としたいくつかの新機能が含まれています。






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以前のエントリと同様のプロットに従うゲームは、9つの新しいモンスターを紹介し、フランチャイズの古典的な生き物のいくつかを復活させます。ゲームには特定のゲーマー、特にフランチャイズの長期ファンにとって潜在的に問題となる可能性のある特定の側面があるため、すべてが完璧というわけではありません。しかし、結局のところ、 モンスターハンターライズ 人気のサガに忠実なエントリーですが、それが本当に優れているかどうか 競争の激しいゲーム環境 見られたままで。

10プロ:その高いメタクリティックスコア

批評家の意見は福音であってはなりません、それだけは真実です。ただし、多くの人がRotten TomatoesやMetacriticなどのサイトを見て、特定のゲームが受けたレセプションを確認していることは否定できません。熱烈なレビューは常に見栄えが良く、否定的なレビューはゲームの見通しを落とす可能性があります。






幸運なことに、 モンスターハンターライズ 批評家から高い評価を受けました。現在、Metacriticで87のスコアを獲得しており、最近リリースされたRPGの中で最も評価の高いものの1つになっています。それに加えて、そのオーディエンススコアも9.3と優れており、「普遍的な称賛」を示しています。



9と:安全でおなじみ

ザ・ モンスターハンター フランチャイズは特に複雑でも考えさせられるものでもありません。その陰謀は、多くの場合、プレイヤーが巨大な生き物と戦って殺すための言い訳にすぎず、他に必要なことはほとんどありません。






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ただし、ゲームのメインレーン外での探索の欠如は、このエントリにない場合は、次のエントリにある場合でも、フランチャイズの将来の問題の兆候である可能性があります。結局のところ、プレイヤーは同じことを何度も繰り返すことでしか多くの娯楽を得ることができず、そのゲームプレイ機能にもかかわらず、 上昇 奇妙なことになじみがあります。



8プロ:パラミュート!

で最も便利な新機能の1つ 上昇 ゲーム体験をこれまで以上に実用的にする犬の仲間であるPalamutesの紹介です。

パラミュートは戦闘で非常に役立ちます。プレイヤーはカスタマイズしてギアを装備することもでき、犬の友達に乗ることもできます。これにより、マップの移動や探索がはるかに簡単かつ効果的になります。結局のところ、すべてのヒーローには相棒が必要であり、Palamutesは優れた狩猟仲間です。

7短所:NintendoSwitchのみ

今のところ、 モンスターハンターライズ Nintendo Switchでのみ利用可能で、Microsoft Windowsバージョンが現在開発中であり、2022年初頭のリリースが計画されています。

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Switchは、多様で価値のあるゲームのカタログを備えた最高のコンソールの1つですが、誰もがそれを持っているわけではありません。事実 上昇 1台のコンソールでのみ利用可能であり、市場を大幅に制限し、真の可能性を実現できない可能性があります。フランチャイズの新しいファンは、プレイするためだけにスイッチを購入することはありません モンスターハンターライズ。

6プロ:新しくて素晴らしいモンスター

上昇 まともなものから本当に記憶に残るものまでの範囲の9つの新しいモンスターを紹介します。しかし、これらの新しい創造物のどれもが圧倒的ではありません。そして、いくつかは他のものよりもはるかに簡単に倒すことができますが、すべてが独自の方法でユニークでエキサイティングです。

特に注目に値するのは、戦闘中に泥を味方として使用するクリーチャー、アルムドロンです。マグナマロは、体のほぼすべての部分から火を放ちます。そして恐ろしいゴス・ハラグ、手を氷の刃に変えることができる忌まわしい雪だるまタイプのモンスター。

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5短所:コンテンツが不十分(まだ)

最近リリースされた他のゲームと同様に、 モンスターハンターライズ 利用可能な追加コンテンツが当然不足しています。一部のゲーマーはDLCに断固として反対し、DLCの購入を拒否します。特に、一部のゲーマーが本当にひどいことが判明した場合はなおさらです。

ただし、他の人はその可能性に対してよりオープンであり、彼らが提供するゲーム後のコンテンツを高く評価しています。これまでのところ、いくつかの拡張のみが発表されています 上昇、 そして彼らはまだ数ヶ月先にあります。一部のファンは、ダウンロードできるコンテンツが増える年末まで待つことを好むかもしれません。

4プロ:ワイヤーバグ

おそらくで導入された最大の新機能 上昇 、Wirebugsを使用すると、プレーヤーはより高い場所にアクセスしたり、ギャップを越えてスイングしたりできます。ワイヤーバグは他のツールに装備することもでき、パフォーマンスを向上させ、新しいコンボのセットを可能にします。

その上、Wirebugsを使用すると、限られた容量ではありますが、プレイヤーは実際に特定のモンスターに乗って、それらのモンスターを制御することができます。この新機能は、他のモンスターとの戦闘にも使用できるため、本当に素晴らしいものです。

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3特徴:過度に単純化されたゲームプレイ

1つ以上の方法で、 モンスターハンターライズ 新しいプレイヤーへの招待状のように感じます。非常にユーザーフレンドリーです。つまり、初心者はゲームプレイを把握し、すばやく簡単に知識を習得できます。さらに、機能とアクセシビリティにより、新しいハンターにとって理想的な、よりスムーズでスリムなエクスペリエンスが可能になります。

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これは、ゲームの難しさと複雑さを犠牲にしてもたらされる可能性があります。手持ちがたくさんあり、面倒になることがあります。フランチャイズのベテランは新しいものを見つけることはなく、一見不完全なゲームに不満を抱くかもしれません。

プロ:暴れ回るミッション

モンスターハンターライズ すでに確立された宇宙に暴れ回るミッションを導入するのに良い仕事をします。タワーディフェンスゲームの要素を取り入れて、ハンターはモンスターの大群が到着する前にゲートを防御し、名前が示すように、シーン全体を暴れ回らなければなりません。

プレイヤーは自分のポストを守るための限られた時間しかなく、不安の要素を追加します。暴れ回るミッションは、フランチャイズに新しい戦争のような要素を導入し、それ以外の場合は単純な物語にいくつかの切望されている多様性を導入します。

1短所:一部の機能が十分に説明されていない

物語全体を通して驚くほどの量の手持ちにもかかわらず、いくつかの側面は十分に説明されていません。ゲームは、前述の暴れ回る任務を説明するのに驚くほど貧弱な仕事をします。

プレイヤーがそれらを理解するのにそれほど時間はかかりませんが、それらがゲームの非常に大きな部分であることを考えると、より多くの努力がそれらに注がれるべきでした。これは、ゲームの開発者から何が重要かについての理解がいくらか不足していることを示しています。最終結果はまだ最高です モンスターハンター これまでのところゲームなので、これらの欠陥は実際には取引を妨げるものではありません。