HBO のイルマ・ヴェップは、メタフィクションのストーリーテリングという長年の映画製作の伝統を引き継いでいますが、このスタイルにはスクリーン上で前例がないわけではありません。
オリバー・アサイヤスのHBO向けの新しい「メタドラマ」、 イルマ・ヴェップ この作品は、彼自身の 1996 年の同名の映画を風刺的かつ前衛的に再話したものです。メタ ストーリーテリングは、大げさな映画監督によく見られる映画技法ではなく、実際には非常に主流の概念です。 「マルチバース」という言葉は、最近のMCUファンにはよく知られた言葉です。 ドクター・ストレンジ・イン・マルチバース・オブ・マッドネス そして スパイダーマン: ノー・ウェイ・ホーム 弦理論に関連するテーマを探求します。
しかし、これらの映画が依存する自己言及的な力学は 2 つの方法で解釈できます。まず、シリーズ内の隣接する映画の登場人物を物語に組み込むことができるシンプルなメカニズムです。あるいは、「メタフィクション」映画製作の中で普及している技術への耽溺。 「メタ」であるということは、単に第 4 の壁を打ち破り、スクリーン上に見られるものと現実に存在するものとの間の境界線を曖昧にすることを意味することが多く、多くの映画やテレビ番組がまさにそれをあえて行ってきました。
どこにいてもすべてを一度に
メタフィクションの映画制作は、「鼻につく」または「頬に舌を刺す」と表現できます。ダニエルズさん どこにいてもすべてを一度に 「床に顎を置く」タイプの映画でもありました。一部はメタコメディ、一部は武道叙事詩である A24 の最新の群衆を喜ばせる作品は、メタ概念を取り入れ、サウンドと色の映画のようなブレンダーにそれらを投げ込みました。
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どこにいてもすべてを一度に などの参考にした映画だけでなく、 ラタトゥイユ そして 愛のムードで、 しかし、これらの映画の反復を想像したのは、広大に絡み合った宇宙全体であり、そこでは人類はしばしば巨大な空気で膨らむ手と同じくらい重要なものによって区別されています。
熱意を抑える
映画やテレビ番組で俳優が自分自身を演じることは、特に画期的なコンセプトではありません。しかし、ラリー・デイヴィッドの自分自身の描写は、 熱意を抑える はメタコメディのベンチマークを設定しており、シーズン 11 があり、今後も放映される予定であるため、この特定のブランドのストーリーテリングに対する「熱狂」が止まらないことは明らかです。
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デヴィッドの不器用で厭世的な自分自身のスクリーン上のビジョンは、ほとんど偽りの真実のようなスタイルで撮影され、21 世紀初頭にテレビの流行となり、リッキー・ジャーヴェの独創的な番組を含む、他の無数のホームコメディに影響を与えました。 オフィス 。
適応
映画製作における「メタ」という言葉を考えるとき、チャーリー・カウフマンの名前が真っ先に思い浮かぶ人の一人です。カウフマンが関わっている各プロジェクトには、ある種の微妙なメタフィクション要素が含まれています。おそらくこれらの中で最も有名なのはスパイク・ジョーンズのものでしょう。 適応、 この作品では、カウフマン自身がフィクション化を試みています。
適応 この作品は、頭がクラクラするような目まぐるしい芸術作品であり、それが少しでも具体的でわかりやすくなった瞬間に、より深く、より複雑な物語のウサギの穴に入り込まずにはいられません。カウフマンがまだ映画の脚本と監督をしている限り、ストーリーテリングに対する彼のユニークなアプローチは観客を混乱させ続けるだろう。
これで終わりだ
2013 年のオールスター スラッカー コメディ これで終わりだ 表面的には、単なる安っぽいトイレのユーモアを備えた自己満足な群像劇として片付けられるかもしれません。実際、このセス・ローゲンの乗り物はかなり完成度の高いメタコメディであり、最初から最後まで面白く、常に笑える作品です。
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この映画の前提は、セス・ローゲンとその友人たち(全員が本人役)が、終末的な終末シナリオという屈辱的な命題に直面するというものである。脚本は非常に鋭く、信じられないほど自虐的であり、各登場人物は忘却に直面したときに本当の本性を明らかにする、悪のない有名人の原型になっています。
悲鳴
悲鳴 おそらく、フランチャイズの可能性を秘めた画面上のメタフィクションの最も有名な例です。ウェス・クレイヴンの独創的な映画は、数え切れないほどの自己言及的な設定で映画史に消えることのない足跡を残し、回を重ねるごとに批評家の称賛を獲得し続けています。
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ホラージャンルとそのあらゆるスラッシャーの比喩を風刺することで、 悲鳴 それ自体がセンセーションを巻き起こしており、そのインスピレーションとなった映画のスタイルを素早く自由に取り入れています。 ハロウィン そして 13日の金曜日 。悲鳴 非常に大きな成功を収めたので、独自のパスティーシュさえ生み出しました。 ホラー映画 フランチャイズ。
コミュニティ
シチュエーションコメディには、メタ概念をもてあそぶ癖があります。多くのホームコメディでは、観客の笑いが導入されることで第 4 の壁は基本的に打ち破られます。しかし コミュニティ は、それをさらに一歩進めて、ホームコメディのストーリーテリングの世界での独自の立場を参照する習慣があります。
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登場人物全員の中で、 コミュニティ 、 メタフィクションの比喩を最も多用しているのはおそらくエイベドだろう。エイベッドは自分がテレビ番組の中の架空の人物であることを痛感しており、脚本家が彼を次にどこに位置づけるつもりなのか常に疑問を投げかけている。衒学的というよりも、 コミュニティ は一貫して複雑で陽気なテレビ作品です。
私たちの愛する8月 (2008)
ポルトガルの作家ミゲル・ゴメスは、そのキャリアを通して、あらゆるプロジェクトに従来の方法で取り組むことに明らかに不満を抱いていました。のオープニングシーンは、 私たちの愛する8月 監督とスタッフが問題の映画の撮影を準備しており、上映期間中ずっと第四の壁を突破し続けるのが見えます。
この作品は、メタフィクションの要素を使って語られる、心を揺さぶる物語を損なうのではなく、実際に映画を見ることが何を意味するのか、そしてそもそもなぜ観客が登場人物に感情移入するのかさえも焦点を当てている、直観的な映画製作の不快だが崇高な作品である。それらが架空のものであることを十分に承知しています。
面白いゲーム
ミヒャエル・ハネケは、映画製作の複雑さにひるむことのない映画監督です。ハネケは決して単純な映画を作らないし、 面白いゲーム おそらく、彼の観客と彼の作品を敢えて批判する人々に対する映画的な二本指の敬礼の最良の例でしょう。
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英語版の 面白いゲーム 『』は独立したホラー映画ですが、彼のオリジナルのドイツ語映画を全編リメイクした作品でもあります。 面白いゲーム は、それ自体を解体し、サディスティックな方法で第 4 の壁を打ち破る恐ろしい時計であり、視聴者を震え上がらせます。
キャビン・イン・ザ・ウッズ
ホラー映画はどれもある程度メタ的なデザインになっています。優れたホラー映画の原型は比喩や象徴性に富み、通常は当時の社会政治的風潮を参照しています。ドリュー・ゴダードの キャビン・イン・ザ・ウッズ 非常にありきたりなホラーの前提を採用し、そこから素晴らしい映画を作りました。
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この映画は、ホラー映画の常識に賢明に光を当て、息をのむような規則性で観客を繰り返し騙します。 キャビン・イン・ザ・ウッズ メタフィクションを面白くしており、2010 年代の最高のホラー映画の 1 つとして常に評価されています。
シネクドッシュ、ニューヨーク州
チャーリー・カウフマンの監督デビュー作 シネクドッシュ、ニューヨーク州 彼は、映画制作の芸術だけでなく、時にはフィクションよりも奇妙になり得る様式化された世界に生きることの意味についても語る、彼の特異なブランドのメタコメディを続けました。
シネクドッシュ、ニューヨーク州 カウフマンの映画を見ることは、生きているとはどういうことなのか、そして自分の位置や目的を知らないことが人間であることの基本であるということについての哲学的な旅です。おそらく、これがメタフィクションが達成しようとしているものです。
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