ゲーム・オブ・スローンズの最も悲劇的な物語は決して終わらない

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テルテイルのゲーム・オブ・スローンズの廃止は、ゲームの品質とは関係がなく、開発者の経済的問題と関係があります。





2014年、Telltale Gamesは、有名なHBO番組と同じ架空の世界を舞台にした物語主導のポイントアンドクリックアドベンチャーを制作しました。 ゲーム・オブ・スローンズ 。ゲームはかなりの量のコピーを販売し、批評家(ジョージR.R.マーティンによって書かれなかったウェステロスセットの物語の考えに最初は懐疑的だった人々を含む)によって好評でしたが、どういうわけかセカンドシーズンを受け取ったことはありませんでした。






それはTelltaleの本来の意図ではありませんでした。シリーズクリエイターのようにD.B.ワイスとデビッドベニオフ、開発者は、そのようなものがいくつかの季節にわたって語られなければならなかった物語を作ることで知られていました。実際のところ、ゲームは1つ以上の点でショーに似ていました。主人公には、軍事的背景を持つ若い男性、女王の手先を務めた10代の少女、現職の領主を兼ねる少年が含まれていました。彼の家族の財産の。



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一日の終わりに、Telltaleの廃止 ゲーム・オブ・スローンズ レッドウェディングのイベント後にハウスフォレスターのメンバーに続いたストーリーの質とは関係がなく、クリエイターの財政状況とは関係がありませんでした。の最初のシーズンで自分の名前を作った後 ウォーキング・デッド 、「ゲームオブザイヤー」賞を受賞したサプライズヒットであるTelltaleは、彼らのゲームのトップにいるように見えました。開発者にとって残念なことに、彼らの最初のヒットは、彼らが単に維持することができなかったビジネスモデルの実装につながり、プレイヤーはミラフォレスターの最後の悲劇的な決定の影響を決して見ることができませんでした。






テルテイルゲームの悲劇的な崩壊

の成功に続いて ウォーキング・デッド 、Telltaleは他のフランチャイズと提携することを探し始めました。たまたま、 ゲーム・オブ・スローンズ それは最初の一歩に過ぎませんでした。わずか2年で、同社は次のようなフランチャイズに基づくゲームもリリースしました。 バットマン そして マインクラフト 及び 銀河系の守護者 。言うまでもなく、Telltaleのわずか200人の従業員が処理するには作業負荷が大きすぎ、チームと生産の両方の継続的な拡大が最終的には失敗であることが判明しました。



前述のタイトルはうまく機能しましたが、それらのどれもによって命令された名声のほんの一部さえ達成しませんでした ウォーキング・デッド 。それだけでは十分ではなかったかのように、Telltaleのフラッグシップシリーズもパフォーマンスを低下させ始めていました。元のストーリーに大幅な変更が加えられたため、ゾンビシリーズの後続の各シーズンでは、販売されるコピーが少なくなり、批評家からのスコアも低くなりました。の第4シーズンと最終シーズンまでに テルテイルのウォーキング・デッド リリースされた、はるかに少ない人々が遊んでいた。






2018年9月21日、そのシーズンが制作されている間、Telltaleはスタッフの大部分を解雇しました。かつてスターダムに突入した物語の最後の章を解約するために基幹要員を維持し、会社は破産を宣言する準備をしました。その過程で、第2シーズンを含む、現在開発中のすべてのプロジェクトをキャンセルせざるを得なくなりました。 ゲーム・オブ・スローンズ 。ファンにとって幸いなことに、その悲劇的な物語がクリフハンガーのような瞬間で終わったとしても、彼らはまだ再訪するための素晴らしい最初のシーズンを手に入れました。彼らにとって残念なことに、それはHBOの番組を見るのとよく似ていますが、ネッド・スタークの死後すぐに終了するだけです。