新しいエイジオブエンパイアがリリースされてから10年以上が経過し、エイジオブエンパイア4には大幅な変更が必要です。
帝国の時代 は最も有名なRTSフランチャイズの1つであり、Microsoftは2017年に、RelicEntertainmentが主催するフランチャイズの復活を発表してファンを驚かせました。 エイジオブエンパイア4 15年ぶりのフランチャイズ新作となり、その間にRTSのジャンルがどれだけ変わったかはわかりません。
この15年間で、このジャンルに非常に新しいアイデアをもたらしたゲームがリリースされました。 スタークラフト2 、 英雄の会社 、 Total War 、 Halo Wars 、および 太陽帝国の罪 。 帝国の時代 まだ愛されているシリーズですが、ジャンルの顔が変わりました。
かわいらしい嘘つきの今シーズンは何ですか
それを念頭に置いて、 エイジオブエンパイア4 それが成功したいのであれば、フランチャイズの公式にいくつかの重大な変更を加える必要があります。を作るコア信条があります 帝国の時代 それが何であるか、しかしレリックがもたらすことができるいくつかの革新があります。
エイジオブエンパイア4には、より堅牢な外交オプションが必要です
外交は常に要因でした 帝国の時代 、しかしそれは他のタイトルと比較して少し制限されているように感じます。一般的に、外交は単にプレイヤーが他の人と同盟を結び、資源を交換することを可能にし、そして エイジオブエンパイア3 それらのシステムをさらに簡素化しました。最新のRTSタイトルは、一般的に強力な外交オプション、特に次のような4Xゲームを可能にします。 文明 そして Total War 。 帝国の時代 4はそれほど深く掘り下げる必要はありませんが、外交は試合中にもっと面白く使うことができます。プレイヤーは、追加収入だけでなく、外交を使用することで、よりダイナミックなボーナスを受け取ることができるはずです。外交関係のためのある種の研究ツリーは、特に次の場合、試合をよりダイナミックにするでしょう エイジオブエンパイア4 以前よりも大規模に物事を置きます。ゲームには、プレーヤーが複数のチームの外交関係を変更し、異なるチームに参加できる代替マルチプレーヤーモードを含めることもできます。代替モードとして、それは信じられないほど混沌としているでしょうが、それはうまくいくかもしれません。それらの線に沿って、勝つために戦闘を必要とせずに、すべてを経済と外交に完全に集中させるモードを見ることも興味深いでしょう。
ストーリーに焦点を当てた本格的なキャンペーン
現代のRTSゲームが正しく機能していることが1つあるとすれば、それは魅力的なキャンペーンです。のようなタイトル スタークラフト2 そして 英雄の会社 強力なキャンペーン、詳細なストーリー、さまざまなミッションデザインを提供します。最初の二つ 帝国の時代 文明ごとにたくさんのマイクロキャンペーンがあり、ミッションの設計はきちんと変化していましたが、ストーリーには多くの要望が残されていました。 エイジオブエンパイア3 一方、より焦点を絞った話をしようとしました。
エイジオブエンパイア4 キャラクターの中心的なキャストに焦点を当て、キャンペーン全体に及ぶ進行を持たせることで、それをさらに改善することができます。これは、次のように変化し進化するホームベースの形をとることができます。 スタークラフト または XCOM 、プレイヤーが進むにつれてボーナスとオプションを追加します。ミッションデザインに関して、レリックができる最善のことは、シリーズの過去を見ることです。 神話の時代 特に。のキャンペーン 神話の時代 綱引きがオシリスの一部で続くミッションから、プレイヤーが限られた兵士のプールを神話ユニットに変えるミッションまで、ミッションを多様に保つという素晴らしい仕事をしました。強力なコアゲームプレイに加えて、壮大なキャンペーンは本当に作ることができます エイジオブエンパイア4 何か特別なもの。
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大きく異なる文明
エイジオブエンパイア2 シリーズの最高のゲームと広く見なされていますが、1つの欠陥があるとしたら、プレイ可能な文明が多すぎます。各文明が 帝国の時代 今日の基準では、それらは十分に異なっていません。各市民には独自の研究とユニットがありますが、それ以外は、基本ユニット、リソースの収集、構築などの点ですべて同じように機能します。 どこ 神話の時代 輝いていた 、それは3つの文明しか持っていなかったとしても、それらはそれぞれ完全に異なったプレーをしました。 帝国の時代 そのことを確認する必要があります 文明は単にカーボンコピーのように感じるのではありません お互いの、そしてそれぞれが基本に至るまで一体的に異なるプレーをします。これを行う1つの方法は、多様な文明のより小さなグループに焦点を当てることです。したがって、16ではなく合計で6つになる可能性があります。もちろん、現代の開発の利点は、将来の文明が定期的に更新されることです。
より詳細な環境と天気
それ以来15年間で最も変化したことが1つあるとしたら エイジオブエンパイア3 、それは開発技術です。開発者は天文学的に詳細な世界を作成することができ、それはの地図デザインに影響を与えることができます エイジオブエンパイア4。 標高と地理が常に要因となっていますが、初めて、 エイジオブエンパイア4 地形を本当に重要にすることができます。ユニットが砂や泥の中をゆっくりと移動したり、特定の種類の地形では騎兵隊の有用性が低下したりする可能性があります。動的な気象システムは、雨や雪に基づいて戦略を調整するようプレイヤーに強制することで、物事をループさせることもできます。歴史的なRTSとして、さらにリアリズムを追加します エイジオブエンパイア4 確かに悪いことではないでしょう。
エイジオブエンパイア4 現在PC用に開発中です。