Age of Empires 3DEがネイティブアメリカンの文明を変えている理由

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Age of Empires 3:Definitive EditionはRTSを復活させ、ネイティブアメリカンの文明に切望されていた変更を加えることを願っています。





帝国の時代 は、世の中で最も有名なRTSフランチャイズの1つであり、今後数年間、ジャンルを定義するのに役立ちました。最初の2つのゲームが公式を設定している間、 エイジオブエンパイア3 故郷の都市整備士とまったく新しい文明を持つフランチャイズにとってはかなりの変化でした。






とは異なり エイジオブエンパイア2 、3番目のゲームも、散在するもののコレクションではなく、より焦点を絞ったストーリーを語りました。その植民地時代 エイジオブエンパイア3 少数の先住民文明の導入に焦点を当てましたが、それは正確に最良の表現を持っていませんでした。



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歴史的なゲームであるにもかかわらず、 エイジオブエンパイア3 植民地化や奴隷貿易などの難しいトピックを避けます。難しいトピックを避けているにもかかわらず、 エイジオブエンパイア3 ネイティブアメリカンの文明の描写にはまだ問題があり、 DefinitiveEditionで対処






エイジオブエンパイア3の問題のある描写

ザ・ 帝国の時代 シリーズは常に世界中のさまざまな文明を扱ってきましたが、 エイジオブエンパイア3 にもかかわらず、ネイティブアメリカンの市民をフィーチャーした最初のタイトルです エイジオブエンパイア2 アステカとマヤをフィーチャー。問題の根本は、ヨーロッパの文明と同じメカニズムがこれらの文明に適用されていることです。のコアアイデア 帝国の時代 植民地主義の西洋の考えを中心に、資源が集められ取引される方法に至るまで。すべての文明は無数の木を切り倒して木を集めなければならないので、例えば木を資源として取り上げてください。



なので ベス・ラペンセ で指摘する エルダモスのためのエッセイ。コンピュータゲーム文化ジャーナル 、ネイティブアメリカンの文明には、木を植え直すためのオプションが与えられていません。これは、自然を崇拝する先住民の文化の数を考えると奇妙に思えます。これらの文明にもユニークな建物はありません。唯一の本当のユニークなゲームプレイ機能は、村人が踊ってユニークな力を解き放つことができるファイヤーピットです。それと視覚的表現を見て、 エイジオブエンパイア3 「インド人」のそのステレオタイプの表現に分類されます。同様にひどいのは、プレイヤーがユニットを選択または移動するたびに再生される音声キューです。先住民の文明は、英語とほんの数行の現地語を組み合わせて使用​​しています。大きな問題は、すべてのネイティブ文明が同じ行を使用しており、個々の言語に基づくバリエーションがないことです。同時に、先住民文明の部隊がヨーロッパの部隊と同じ声で同じ言葉を叫んでいるのを聞くのは奇妙です。






より現代的なRTSとして、すべての文明が エイジオブエンパイア3 同じメカニズム、建物などを使用します。シリーズでより良い表現が必要な場合は、実際の文明により適した独自のゲームプレイメカニズムを実装する必要があります。に 神話の時代 たとえば、3つの主要な文明はさまざまな方法で支持を得ています。ギリシャ人は寺院で祈ることによってそれを獲得し、エジプト人は建設の偶像によって、そして北欧人は英雄を戦闘に参加させることによってそれを獲得します。それは神話に染み込んでいても、それぞれの文明の歴史に影響を与えるきちんとしたメカニズムです。



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ネイティブアメリカンの文明の描写を改善するためにできることは明らかにたくさんありますが、物事がどのように変化するのかはまだはっきりしていません。ザ・ DefinitiveEditionの発表記事 読み取り中 '開発中 III歳:DE 、ネイティブアメリカンの文化に関して私たちができるほどその価値を支持していないことに気づきました。そこで、私たちはそれを修正することに着手しました。部族のコンサルタントと直接協力して、彼らの民族、歴史、文化の独自性を丁重かつ正確に捉えます。リピーターは、ネイティブアメリカンの文明にいくつかの根本的な変化があったことに気付くでしょう。私たちと同じように、彼らが魅力的であると感じていただければ幸いです。」

見るのは素晴らしいことです 決定版 ネイティブアメリカンの文明をゲーム内の他のすべてのものから完全に分離する変更を加えます。元のゲームでは、これらの文明は、それが表現しようとしていた文化を尊重しなかった単なるリスキンであったように感じます。

エイジオブエンパイア3:決定版 PC向けに10月15日に発売されます。