SF 映画の世界では、次のようなものをすべて見つけることができます。 スターウォーズ に 消滅 ハード SF とソフト SF として知られる 2 つのカテゴリーの SF ストーリーテリングにまたがります。これら 2 つの用語はもともと 1950 年代に文学を分類する方法として作られましたが、映画の言説にとっても有用な表現として機能することができました。ハード SF のカテゴリは、存在する、または近い将来に存在する可能性のある科学を使った、より現実に基づいた SF 物語に属します。ハード SF は、様式化できるものを現実に根付かせます。映画に登場するロボット(『HAL』)も 2001年宇宙の旅 またはTARSで インターステラー )は、擬人化された機械的存在ではなく、非常に明確に機械であるように設計され、書かれています。
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後者のタイプのロボットはソフト SF に頻繁に登場する傾向があり、ソフト SF には、より幻想的なレンズを通してこのジャンルを探求する物語がたくさんあります。ソフト SF では、科学的正確さへの希望が放棄されたため、現実の束縛が外され、想像力が暴走することが許されています。 SF 映画がどれほど広がりを見せているかを考慮すると、SF 映画が現在 2 つのグループに分けられることは驚くべきことではありません。結局のところ、SF 映画の起源はジョージ メリーズとジョージの時代にまで遡ります。 への旅 月 この映画の公開からほぼ 120 年が経ち、SF と映画は切り離せないペアとなり、単一の説明では収まらない種類の多様性に満ちた膨大なタイトルのカタログが生み出されました。
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すべての SF 映画が同じ名前に属するわけではないことは確かですが、より議論の余地があるのは、ハード SF とソフト SF のどちらが全体として優れた映画を作るのかという問題です。これらのストーリーテリング手法の 1 つは、本質的に他の手法よりも優れているのでしょうか?その質問に対する具体的な答え(存在する場合)を探るには、まずこれらの SF 形式のそれぞれの長所を分析し、SF 映画の各系統がもたらすものをより具体的に描くことができるようにすることが重要です。テーブルへ。
映画をハード SF にするもの
映画スタジオはソフト SF のより商業的に魅力的な方法で SF ストーリーを作ることを好む傾向があることを考えると、ハード SF は文学ほど映画では一般的ではありません。しかし、ハード SF 映画の例はまだたくさんあります。 2001年宇宙の旅 。ハード SF とは何かについてのより現代的な例については、リドリー スコットの著書を参照してください。 火星人 。この映画は、ハード SF ストーリーテリングのアプローチがどのような独特の美徳を持っているかを示す良い例としても役立ちます。 火星人 マット・デイモン演じるマーク・ワトニーが火星に取り残され、知恵を絞って生き延びなければならないという物語です。彼は問題を解決するためにレーザー銃や宇宙船のような極めて非現実的な SF 要素の助けを借りることはできません。
むしろ、そもそも彼を優れた宇宙飛行士にしてくれた知性は、火星で生き残る方法を見つけるのに役立っています。このようなサバイバルテクニックは、物語の残りの部分と同様、実際の科学に直接根ざしています。主人公が救助船に到達するために宇宙を飛行しなければならないというクライマックスでさえ、ジェットパックを使用していません。代わりに、スーツから漏れる空気を利用して上向きに推進しています。ソフト SF に関連する一種の高度な SF 要素を利用することは、緊張感の大きな原因となるリソースのまばらな不足を損なうことになるでしょう。 火星人。 この映画では、完全に架空のものにするのではなく、現実的な科学を使用してより真実味を高めることに焦点を当てています。この側面はハード SF 映画に不可欠です。具体的には、これらの映画は、ハード SF ストーリーテリングの本質的に抑制された性質を、キャラクターやテーマにさらに重点を置く方法として利用しています。
これら 2 つの要素は、ソフト SF のスペクタクル主導のシャッフルでは失われる可能性がありますが、ハード SF の多くの中核となる基盤を提供します。ハード SF 映画を制作することの多くの利点の 1 つは、宇宙戦闘や架空の生き物など、大規模な VFX 主導のスペクタクルを開発する必要がないため、これらの作品は低予算で済む傾向にあることです。ただし、ハード SF に地に足の着いた性質が織り込まれているため、これらのストーリーは限られた予算内で実行するのがはるかに容易です。ダンカン・ジョーンズやアレックス・ガーランドのような人たちは、次のようなデビュー監督作品を制作することができました。 月 と エクスマキナ、 それぞれ、予算を意識しながらもテーマ的に深いハードSFの領域に完全に生息していました。
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映画をソフト SF にするもの
スペクトルの対極にあるのはソフト SF です。ソフト SF は、SF ストーリーテリングに対してあまり現実的なアプローチをとっておらず、現実逃避的なエンターテイメントとして理想的な形式となっています。人々が日常生活からの逃避を求めて映画に目を向けるとき、科学と認識可能な現実を回避することを目的としたソフト SF よりも適したジャンルがあるでしょうか。 1950 年代以前の映画のような フラッシュ・ゴードン バック・ロジャースは、業界で最終的にソフト SF と呼ばれることになるものが、常に映画制作の重要な要素であることを保証しました。しかし、ソフト SF の人気はまったく新しいレベルにまで飛躍しました。 スターウォーズ あらゆる種類の想像力豊かな宇宙の魔法が、前例のないレベルの洗練された視覚効果とプロダクション デザインによって命を吹き込まれました。
それらの視覚ベースの性質 スターウォーズ ソフト SF ストーリーテリングの最高傑作の最良の部分の 1 つを指します。具体的には、これらの映画には、驚くべき画像と没入型の世界を生み出す機能があります。彼らは現実に囚われていないかもしれないが、それは彼らが新しく信頼できる現実を創造できないという意味ではない。 2009年を見てみろよ アバター ソフト SF がどのように観客を異世界の目の保養の宝庫に浸すことができるかを示す現代の例として。ジェームズ・キャメロンとその仲間たちが、信じられないような異星の惑星をまるで自分たちが歩いて行けるようなものだと感じさせることができたおかげで、世界中の観客が何度もこの映画を劇場で観に行きました。ソフト SF 映画は通常、より多くの資金を消費できるため、このような種類の成果は達成可能です。ハード SF 作品は通常、小規模または独自の資金調達によって制作されるのに対し、ソフト SF ストーリーは大手スタジオの高額な支援を受ける傾向があります。自由に使えるお金があれば、ソフト SF ストーリーは最先端の視覚効果を利用して、観客が夢中になれるほど詳細に富んだ世界を作り出すことができます。
ソフト SF は通常、ハード SF ストーリーテリングの多くの部分を特徴付ける高尚なテーマの野心を探求するよりも、独特のスペクタクルを提供することに重点を置いていますが、それはソフト SF に思慮深いストーリーテリングがまったくないという意味ではありません。それどころか、ソフト SF 映画の中で最も尊敬されている作品の中には、そのテーマやキャラクターによって観客の深い共感を呼んだものもあります。取った スパイダーマン: スパイダーバース、 例えば。このアニメーション映画では、異次元トランスポーターやクモの力で動くスーパーヒーローなど、あらゆる種類の非現実的な SF 要素が使用されています。しかし、この物語のこうした側面は、どんな種類のユニークな個性を持っていても世界に変化をもたらすことができるという緊急のコンセプトを探求する、親密な成長物語として利用されています。このような映画では、ソフト SF は、スペクタクルの余地を与えるためにキャラクターを脇に押しやるのではなく、幻想的なものを使ってキャラクターを深く探求します。
ハード SF 映画とソフト SF 映画はどちらが優れていますか?
実際のところ、ハード SF とソフト SF を判断するのは、どちらも SF 映画制作において優れたアプローチであるという点で、多少の類似点がありますが、それはケースバイケースにすぎません。 SF の世界は濃密です。何千もの映画が存在しますが、すべての映画が同じアプローチを必要とするわけではありません。の世界を想像することはできません スターウォーズ ハードSFを定義する特徴によって強化されています。そのような特徴は、最高の人の核心として機能する楽しい現実逃避を解体してしまうでしょう スターウォーズ 冒険。同じことは、現代のソフト SF 映画の他の象徴的な作品にも言えます。 銀河系の守護者 と 明日の端 。
同様の感情はハード SF 映画でも表現できます。この形式で語られるストーリーは、ソフトな SF ストーリーテリングに存在する高度な要素を伴う場合、適切に機能しません。この分野の映画には、有名な結末に見られるように、より風変わりな題材への逸脱がないわけではありません。 2001年宇宙の旅 それは主人公を星々を巡る変革の旅に連れて行きます。しかし、ほとんどの場合、ハード SF の領域を占める映画は、少なくとも片足を現実にしっかりと置き続けるストーリーテリングを備えています。
明らかに、ハード SF とソフト SF は多くの点で大きく異なり、それぞれのアプローチの独自の属性は特定のタイプの物語によく適しています。ただし、これらすべての違いにもかかわらず、これら 2 つのスタイルには 1 つの共通要素があります。具体的には、これらの両方の見通しの最良の例は、SF ストーリーテリングを使用して、個人レベルで視聴者の共感を呼ぶストーリーを伝えています。ハード SF であっても、親密なスコープを使用して驚くほど印象的な効果を得ることができます。 2001年宇宙の旅 または、無限の創造性を駆使して感情的に強力なストーリーテリングを作成するソフト SF スパイダーマン: スパイダーバースへ どちらのアプローチも、SF の枠内で人間の奥深いものを掘り起こすことができます。
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