ゴッド・オブ・ウォーは、映画化される次のビデオゲームになります。これらはすべて、ファンが知っておくべきアップデートと情報です。
ゴッド・オブ・ウォー 長い間、ソニーのビデオゲーム帝国の最高峰でした。マイクロソフトは常に持っていた ハロー ソニーが常に持っていた間、Xboxを販売する ゴッド・オブ・ウォー そのプレイステーションを販売する。そしてちょうどのように ハロー 、 ゴッド・オブ・ウォー 開発地獄に出入りし続ける途中で、大予算の実写映画の適応があります。
プロジェクトに出入りするすべての監督、作家、俳優がいるため、ファンが状況についていくのは難しいかもしれません。だから、ここにいくつかあります ゴッド・オブ・ウォー 映画のアップデートとファンが知っておくべきこと。
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8最初のドラフトは、Road toPerditionのDavidSelfによって書かれました
の最後の言葉 ゴッド・オブ・ウォー 映画の脚本は、マーカス・ダンスタンとパトリック・メルトンが書いたもので、ホラー映画の束を一緒に書いたものです。 鋸 続編 ピラニア3DD 。
しかし、彼らは犯罪写真を書いたことで最もよく知られているデビッド・セルフによって書かれた最初のドラフトから取り組んできました 破滅への道 ベニチオデルトロのリメイク用のスクリプトを作り直しました ウルフマン 。セルフは引き続きプロジェクトのエグゼクティブプロデューサーとして機能します。 ゴッド・オブ・ウォー 彼の最初のプロダクションクレジット。
7ImmortalsやClashof theTitansとは大きく異なります
ザ・ ゴッド・オブ・ウォー フランチャイズは、ソード&サンダルの映画ジャンルにルーツがあります。最近の高額な作品のいくつかは、そのジャンルに敬意を表しています。 不滅の者 とCGIを搭載したリメイク タイタンの衝突 。
独立3日目の映画がありますか
ゲームの適応に取り組んでいる作家の1人であるマーカスダンスタンは、彼らの映画はそれらの映画とはまったく異なるだろうと言います。これらの映画は ゴッド・オブ・ウォー [映画]より大胆な方向に踏み出す。それらのランクに加わるのではなく、そのジャンル内で他の再発明が行ったように、頭と肩を離して立つこと。満足のいく要素は、それらの映画をジャンルの解説として見て、今では別のことを言うことです。
6予算は1億5000万ドルですが、それでも気分に打撃を与えるでしょう
脚本家のパトリック・メルトンは、 ゴッド・オブ・ウォー 、スタジオは、「この映画を作るために1億5000万ドルを費やすつもりです。私たちは本当にこのキャラクターを理解し、彼の後ろに立ち、彼の痛みを感じ、彼の感情を感じる必要があります。そうすれば、彼がこれらの巨大なセットピースにいるとき、私たちは彼と一緒にいて、それを感じています。」それは批評です。これらの大きなアクション映画のいくつかの中で、それらはしばしば大きくなりすぎて、ただノイズになるということです。あなたはキャラクターに投資していません。
1億5000万ドルを視野に入れると、次のような確実なヒットが発生します。 ダークナイトライジング または キャプテンアメリカ:シビルウォー 2億ドル以上の費用がかかりますが、よりリスクの高いR評価の大ヒット作は デッドプール または ローガン 与えるか取るか、およそ1億ドルの費用がかかります。だから、スタジオは ゴッド・オブ・ウォー これらの2つのリスク要因の間のどこかにあるとして。
5ゲームに忠実ではないかもしれません
アリシア・ヴィキャンデルのような多くのビデオゲーム映画の問題 トゥームレイダー 、映画というよりはビデオゲームのように感じるということです。だが ゴッド・オブ・ウォー 脚本家のマーカス・ダンスタンによると、ゲームに完全に忠実ではないかもしれません。
ダンスタンは言った、[ ゴッド・オブ・ウォー ]は[スタジオによって]素晴らしい映画になることを許可されています。ゲームに忠実である必要はありません。ビデオゲームは別のもののために作られているので、私は思います...それは素晴らしい映画になることが許されています。それは時々ゲームを設計することとは異なるパラダイムです。ただです。素晴らしい経験だったので、誰かがそれを見て見るのが待ちきれません。
4スティーブンS.デナイトは監督するために交渉中です
監督を務めたスティーブン・S・デナイト パシフィックリム:蜂起 そしてだった 命知らず の最初のシーズンのショーランナーは、映画の適応を指示するためにスタジオと話し合っていると伝えられています ゴッド・オブ・ウォー 。彼は、小説を適応させるのと同じ方法でゲームを適応させることを計画しているので、それについてもいくつかの大胆なアイデアを持っています。
リズはどのエピソードが彼女の父親であると赤を見つけますか
DeKnightは説明しました、私はそれについてソニープレイステーションの良い人々といくつかの初期の会話をしました、そして私の最大のことは、見て、あなたは本のようにそれにアプローチしなければならないということです。適応するようにアプローチする ジョーズ 。読んだ人のために ジョーズ 、映画は非常に異なりますが、どちらも素晴らしいです。そのため、ソースマテリアルを取得して、ムービーとして機能させる必要があります。
3スタジオは、脚本で作家を狂わせています
通常、映画スタジオが何かに多額のお金を費やしているとき、彼らは作家の肩越しに覗き見して、彼らがあまりにも風変わりなことにそのお金を使っていないことを確認します。
しかしマーカス・ダンスタンによれば、作家の一人が ゴッド・オブ・ウォー 映画では、スタジオの幹部はもっと風変わりなものを奨励してきました: ゴッド・オブ・ウォー 先週になって、神様に見てもらえないのは…ドアを大きく開いて大胆にしたから…あの映画が…本当に見たいです落雷なので、日の目を見て充電して出てきます。
二デイブバウティスタはクラトスを演じているかもしれません
レスリングのキャリアを残した後、デイブバウティスタが巨大な映画スターになるのにそれほど時間はかかりませんでした。での彼の役割にもかかわらず スペクトラム そして ブレードランナー2049 、 銀河系の守護者 それが彼にハリウッドでの休憩を与えたものです。彼のキャラクターであるドラックスは家族を失い、クラトスのように復讐を求めて出かけました。
スティーブンS.デナイトが映画を監督するために交渉中であり、クラトスとして誰をキャストしたいか尋ねられたと報告されたとき、彼はすぐに、私にとってはデイブバウティスタがその男になるだろうと言いました。彼は何でもできると思います...ドラマ、本当の感情、ユーモア、行動。バウティスタは、ドラックスが復讐心を和らげ、コミックリリーフをしたときにドラックスが取ったターンに不満を持っていると公に述べています。クラトスは彼にそのような役割を果たす機会を与えるでしょう。
何がジェーンに起こったの? 1991
1クラトスの裏話を見る
クラトスが家族を失った直後に元のゲームが飛び込みますが、映画は明らかに彼の裏話を物語っています。彼がスパルタのキャプテンとして戦い、アレスにだまされて、脚本家がクラトスの特徴を バットマンビギンズ 。
映画の作家の一人であるマーカス・ダンスタンは、バットマンがクリストファー・ノーランの演出に基づいているのと同じように、クラトスでそれをやろうとしていたので、彼に会うと...彼がなる前に彼に会っていますスパルタの幽霊、彼はスパルタの戦士であり、家族と子供がいました。