ゴッド・オブ・ウォーのディレクター、コーリー・バルロクのDLCのアイデアは野心的すぎたため、絶賛されたタイトルは新しいストーリーコンテンツを受け取っていません。
ゴッド・オブ・ウォー 監督のCoryBarlogは、彼のアイデアが少し大きすぎたため、評価の高いゲームがストーリーDLCを受け取らなかったことを認めています。オリジナル ゴッド・オブ・ウォー 三部作は、復讐を求めてさまざまなギリシャの神々や生き物を虐殺する残忍な将軍、クラトスの悲惨な不幸を特徴としていました。ゲームは、壮大なセットピース、中毒性のあるゲームプレイ、そして敵と同じくらいモンスターであるにもかかわらず奇妙に好感が持てるクラトスの魅力的なアンチヒーローを特徴としていました。
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2013年の前編 ゴッドオブウォー:アセンション 堅実なゲームでした。シリーズの公式を革新することはあまりなかったので、新たなスタートが必要でした。 ゴッド・オブ・ウォー 2018年 それだけで、クラトスを彼の血なまぐさい過去を放棄しようとしている息子アトレウスの愛情深い父親として再構成することによって。このゲームは北欧神話から引き出され、驚くほど感情的な物語と混合された満足のいく戦闘を特徴としていました。 PS4専用タイトルは、プレイヤーと批評家の両方からリリースされると批評家の絶賛を受け、最初の月に500万部を売り上げました。
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で平準化された称賛を考えると ゴッド・オブ・ウォー 、2018年4月のリリース以降、ゲームが追加のストーリーコンテンツを受け取っていないのは少し奇妙です。今との新しいインタビューで IGN 、 ディレクターのCoryBarlogは、DLCのストーリーをいくつか書いているものの、それらは少し野心的すぎると見なされていたことを明らかにしています。
私たちが話していたDLCをいくつか書いたときがありました。さて、後で他のものをリリースした場合はどうなりますか?面白いアイデアはありますが、それに費やす時間は、[The Last Of Us] LeftBehindや[Infamous] FirstLightのようなものになってしまうと思います。それはとても大きいです... [未知の]失われた遺産またはそのようなもののように。野心の低い部分に苦労していると思います。「多分少し大きすぎる!」と言ってしまうのです。
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ストーリー主導のDLCは通常、ゲームプレイに数時間を追加しますが、Barlogが引用している例は次のようになります。 ラストオブアス:レフトビハインド または アンチャーテッド:失われた遺産 -本質的にそれ自体が新しいゲームです。 BarlogはDLCのアイデアを追求することに興味を持っていたようですが、時間とリソースのコミットメントが多すぎました。少し残念ですが ゴッド・オブ・ウォー これ以上のストーリーコンテンツを受け取らなかったため、Barlogのアイデアが続編で再登場する可能性は常にあります。
ファンが避けられないニュースを待っている間 ゴッド・オブ・ウォー 続編、スティーブン・デナイト監督( パシフィックリム:蜂起 )2018年に、彼はかつてソニーと会い、R評価の映画版について話し合ったことを明らかにしました。デナイトはまた、デイブ・バウティスタ( 銀河系の守護者 )は完璧な実写クラトスを作るでしょうが、彼がそのようなプロジェクトに積極的に関与していなかったことも認めました。実写 ゴッド・オブ・ウォー クリエーターのデイビッド・ジャッフェは、ダニエル・クレイグがかつて近づいたが断ったと主張して、最初のゲームのリリース以来ずっと動揺しています。
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ソース: IGN