God of Warレビュー:Kratosが息子、新しい武器、まったく新しいゲームプレイを持って戻ってきて、PlayStation4の最高のゲームの1つで北欧神話を引き継ぎます。
クラトスはついにまったく新しいものに再調整しました ゴッド・オブ・ウォー ゲームと彼は彼と一緒に息子、探求する新しい世界と神話、そして新世代のコンソールゲーマーのためのまったく新しい武器を持ってきました、そして彼の到着はこれ以上歓迎されませんでした。
PlayStationの所有者が新しいものを持ってから5年になります ゴッド・オブ・ウォー ゲームですが、すべての再リリース、ポータブルバージョン、および前編を無視するとさらに長くなります。 PlayStation3から8年が経ちました ゴッドオブウォーIII ソニーのサンタモニカスタジオの最新のエントリは、単に呼ばれる可能性がありますが ゴッドオブウォー4 、必要最低限の数え切れないほどのタイトルがぴったりです。
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2018年代 ゴッド・オブ・ウォー の詳細 新着 なじみのあるものの単なる別のエントリよりも製品であり、それはクラトスの長年のファンにとってそれに対するノックではありません。このゲームは多くの点で非常に異なりますが、いくつかの伝統的なゲームデザイン要素とともにクラトスの伝承を完全に取り入れています。ギリシャの神々との彼の歴史はキャラクターの一部であり、クラトスの息子アトレウスと陰謀を中心に構築されたゲームの中心的なダイナミクスに影響を与えています。
順番にカリブ海リストの海賊
カメラの視点の完全なサードパーソンゲームプレイへの変更、武器の変更、風景と神話の変更-まったく新しい悪役タイプと人生の戦いよりも大きなものをもたらします- ゴッド・オブ・ウォー 再び新しい気分になります。 Atreusの追加はそれを支援し、Sony Santa Monicaはこの新しいキャラクターを使用して、プレイヤーをゲームの物語やテーマにこれまで以上に深く引き込みます。多くの点で、若いアトレウスは聴衆の視点です。
プレーヤーは、母親が亡くなった直後に、明らかに年をとった、年をとった、苦いが後悔しているクラトスと、素朴で有能な息子の家族のダイナミクスに投げ込まれているので、最初からこれは明らかです。ゲームプレイの最初の30分で、オープニングシーケンスはプレイヤーに動きと戦闘の仕組み、およびいくつかのパズルを紹介しますが、これには吸収することがたくさんあるので、完全な紹介にはさらに数時間のゲームプレイが含まれます ゴッド・オブ・ウォー 。
そのため、アトレウスの導入は、戦闘の合間に対話と伝承について話し合うことができるため、賢明なものであり、クラトスの怒っている、ほとんどサイレントな駆逐艦ではなく、プレイヤーがより多くの人とつながることができます。ゲームの伝承がコーデックスジャーナルエントリにも記録され、遭遇した生き物や敵から伝承全体まですべてを追跡するのは、アトレウスの観点からです。機械的に言えば、2キャラクターのダイナミクスは、2キャラクターのゲームプレイをより適切に可能にするため、視点のシフトももたらします。クラトスは息子に矢を放ち、敵を絞め殺したり、大きなボスの気をそらしたりすることができます。
ゴッド・オブ・ウォーが北欧神話を引き継ぐ
クラトスは長年にわたってギリシャ神話を派遣する問題のかなりの部分を取り上げ、サンタモニカスタジオはクラトスをまったく新しい領域、つまりアスガルド神話の9つの領域に持ち込むという野心的な飛躍を遂げました。誰もがトールと彼の強力なハンマーミョルニルを知っています、そして今あなたはクラトスがミョルニルを鍛造した同じドワーフの兄弟によって作られた別の武器を使うのを見ることができます。 ゴッドオブウォーズ 北欧神話の伝承と設定を理解することは注目に値する光景であり、プレイヤーが出会う(そして戦う)キャラクターと非常に興味深いことをします。
過去の忠誠心と悲劇を思い出させるために以前はクラトスに鎖でつながれていた悪名高いカオスの刃はなくなり、フルドラ兄弟、シンドリとブルックによって作られたリヴァイアサンの斧があります。ゲーム中にもそれについてさらに学び、プレイヤーがこの武器とアトレウスの弓にモッドをアップグレードして追加できるプログレッションシステムで再生されますが、ペアのアーマーピースもアップグレードできます。それに加えて、プレイヤーがバフのロックを解除してコンボを攻撃するのに役立つスキルツリーのペアがあります。 ゴッドオブウォーズ プログレッションシステム。
プレイヤーは、ストーリーミッションとサイドクエストを完了した経験を通じてレベルアップし、スキルツリーのロックを解除するために使用できますが、ゲーム内の通貨と、チェストからのレアなコンポーネント、およびギアのアップグレードや構築に使用される主要な敵の派遣もあります。サイドクエストは必要ありませんが、プレイヤーをより多くの伝承に導くのに役立ち、確かに、主人公が彼らの潜在能力を最大限に発揮するのに役立ちます。彼らは長いゲームをさらに長くするのに役立ちますが、決して退屈ではありません。間違いなく、 ゴッド・オブ・ウォー は巨大で、物語、ゲームプレイ機能、世界規模の点でフランチャイズで最大です。
最高の状態での戦争の神
クラトスは年上かもしれませんが、彼は一歩を失っていません。クリストファージャッジへの声優の変更( スターゲイトSG-1 )そして、息子と一緒に少しでも彼を開くように強制することは賢い人でした。メインストーリーでは、ペアが非常に個人的な探求に着手したときに彼がアトレウスを教えているのを見て、彼らは一緒に戦闘シーン間のいくつかの興味深い、時にはユーモラスな対話を可能にし、2人が人生と神の視点で互いに並置するので常に興味をそそる厳粛な瞬間を作ります。彼らはそれぞれお互いから学ぶべき何かを持っています。
ストーリーとキャラクターの要素を意図したとおりに保存しますが、大きな生き物や他の神々との戦いは、これまでと同じように壮大で映画的なものであり、復帰したクリエイティブディレクターのCoryBarlogのトレードマークです。ゲームを完了するには、動きの習得、ブロック、遠距離戦闘、および組み合わせが不可欠になります。いくつかのボス戦は非常に挑戦的であり、通常、それは、特に彼らが独特の長所と短所を持っている場合、プレイヤーを上回るときに問題を引き起こす可能性がある画面上の小さな敵によるものです。ただし、このゲームには非常に寛容なチェックポイントシステムがあり、プレーヤーはいつでも手動で保存することができます。
ゴッド・オブ・ウォー 強力なスコアに支えられた、環境からアニメーションまでの美しいビジュアルをもたらします。そして、それはすべて、ベースのプレイステーション4でもソニーサンタモニカの磨きで滑らかに動作します。画面に表示されているものを損なうことを望まないプレーヤーのために、HUD要素をオフにするオプションがあります。
そして、クラトスとアトレウスが一緒に働く2つの反対であるように、そのダイナミックはゲームデザイン全体を記述するためにも使用できます。古い学校へのすべての変更 ゴッド・オブ・ウォー ゲームプレイ、設定、ストーリーは、より伝統的なビデオゲームの要素とうまく調和しています。ヘルスメーターとカオスメーターを埋めるためのアイテムピックアップ、現金、またはアップグレードは、1、2世代前のもののように感じます。プレイヤーが見た木箱を壊す方法や、パズルの要素のいくつかがどのように実行されるかについても同じことが言えます。ジャーナルシステム、マップマーカー、および進行画面はすべて、クラシックに適合して構築されています ゴッド・オブ・ウォー システムがあるので、プレイヤーが壮大な旅に参加するためのたくさんの「ゲーム」があり、経験を通して見つけて戻るためのたくさんの秘密があります。
ゴッド・オブ・ウォー はあなたが予想するよりもさらに大きくて深いゲームであり、確かにこれまでで最も物語主導で感情的なクラトスとシリーズのテイクです。ゲームプレイが変化し、別の主人公を掘り下げるという大胆な決断は、ソニーサンタモニカの受賞歴のあるサウンドデザイン、楽譜、コンソールビジュアルの習得とともに、2018年の成功に大きく貢献します。 ゴッド・オブ・ウォー 新旧のファンが簡単に気に入るゲーム。これはとても印象的な成果です。
この ゴッド・オブ・ウォー 絶対にプレイする必要があります。
次へ:ゴッド・オブ・ウォー5はノースのテーマを継続します
ゲームプレイの映像と楽しさをお楽しみに。ネタバレは、ここScreenRantでゲームのポストリリースに飛び込みます。ソニーはレビュー用にコピーを提供しました。
私たちの評価:
5つ星のうち5つ(傑作)主要なリリース日- ゴッド・オブ・ウォー(2018ビデオゲーム) 発売日:2018年4月20日