プレイステーション攻殻機動隊のビデオゲームの適応は、ほとんどのファンがそれについてほとんど知らないが、長年にわたってカルトアピールを獲得してきました。
サンタ条項4がありますか
アニメ映画の成功に続いて 攻殻機動隊、 同名のマンガをベースにした同名のプレイステーションゲームは、リリース後数年でカルトを獲得したスリル満点のサードパーソンシューティングゲームになりました。ゲームの過小評価された宝石であり、マンガとアニメの両方の影響を受けており、テロリストやサイバー犯罪者を倒す公安9課の工作員を中心にしています。
このゲームの大きな特徴は、プレイヤーが渕駒と呼ばれるロボット車両を操作できるようになったということです。この戦車は天井や壁を登ることで有名でした。好評のタイトル、 攻殻機動隊 間違いなく最高のアニメベースのゲームの1つです。
10元子少佐はブルマの声優に声をかけられた
元の日本語版では、声の出演は元の映画のものとは異なっていました。主人公の草薙素子少佐は、ナオミ・ハンターのような他の声の役割でも知られている故鶴ひろみによって声をかけられました メタルギア シリーズといくつかのブルマ ドラゴンボール ショーや映画。
ゲームの英語の声優には、主に映画の英語吹き替えの背後にいる元の俳優が含まれていました。これには、ミミ・ウッド(モトコ)、ウィリアム・フレデリック(荒巻)などが含まれます。
9映画とのアニメーションの違い
によると 攻殻機動隊デジタルアニメーションのすべて、 アニメーターへのインタビュー、セルシェーディングされたアニメーション、背景をフィーチャーしたVHSスペシャルが組み合わされ、3Dでレンダリングされました。一部のシーンに仕上げを加えるために、AdobePhotoshopでさえ使用されました。デジタルセル作品は、元の映画のアニメーションでも紹介されました。
表面的には、映画とゲームは似ているように見えるかもしれませんが、後者は主に完全なデジタルカラーリング技術を採用しているため、大きく異なります。なので プロダクションI.G 「この作品は、後のアニメーション制作の基準を設定しました。」
8士郎正宗からの直接関与
ザ・ 攻殻機動隊 ゲームは映画と同じストーリーの連続性には従いませんでしたが、それでもその神話から大きく引き出されました。その成功の一部は、ゲームのストーリーとアートデザインをそれぞれ執筆とイラストを担当した元の漫画の作者である士郎正宗に負うところがあります。
Shirowは、他のデザイナーおよびコンサルタントを務めました。 攻殻機動隊 映画とPlayStation / PlayStation 2ゲーム、およびその高度に分極化されたハリウッド実写映画。
7渕駒は映画に出なかった
AI制御の戦車のような乗り物渕駒が漫画で大きく取り上げられていますが、映画ではそれについて言及することはなく、代わりにクモのような戦車を紹介しています。
コミックのように、ゲーム版の渕駒は武器を持っているだけでなく、独自の個性も持っています。禁止事項を無効にして独立して行動することができ、他のセクターのメンバーとポーカーをプレイすることもできます! TVシリーズ 攻殻機動隊:スタンドアロンコンプレックス 渕駒と視覚的に類似した栃かまと呼ばれる別のAI車両を導入しました。
6代替日本語タイトル
他の多くの日本のビデオゲームと同様に、 攻殻機動隊 1997年7月にオリジナルの日本語版を受け取り、後に英語のディスプレイと声優をフィーチャーした米国でリリースされました。 1年後、ゲームはヨーロッパの領土でもリリースされました。
したがって、限られた日本の市場では、ゲームは次のようにリリースされただけではありません。 攻殻機動隊、 しかしとして 攻殻機動隊攻殻機動隊 。日本のタイトルは、1995年のアニメ映画のオリジナルのリリースタイトルでもありました。
タイムライン上の野生の息吹
5カウボーイビバップのキャラクターデザイナー兼アニメーターが直接関与
ゲームのアニメーションシーケンスは、アニメスタジオProduction I.Gが担当し、川元利浩がアニメーション監督とキャラクターデザイナーを務めました。アニメ愛好家は、川本が業界の伝説であり、 カウボーイビバップ 。
絵コンテを描きながらシーンを演出・執筆した北久保弘之に助けられた。北久保はアニメホラーを監督することで最も一般的に知られています 血:最後の吸血鬼 。
4プログラミングに正確に貢献
のプログラミングとコーディング 攻殻機動隊 日本のビデオゲームスタジオであるExactが担当しました。 ジャンピングフラッシュ! シリーズ、その前身 ジオグラフシール 、および Aquales 。
90年代後半、Exactは主にPlayStationのタイトルでSonyとコラボレーションし、最終的にはSonyスタジオのSugar&Rocketsの一部になりました。このスタジオは、2000年にソニーコンピュータエンタテインメント(SCEI)に統合され、後にソニーインタラクティブエンタテインメントとして知られるようになりました。
3プロモーションアートブックとガイドブック
ゴーストインザシェルオフィシャルアートブック 2つのガイドブックと一緒にゲームを宣伝するために1997年7月に発行されました。前者には、解説とともにコンセプトアートやデザインが含まれていました。
ガイドブックは、 Ghost in the Shell:基本ファイル そして Ghost in the Shell:マスターファイル 同じ年の7月と8月に。これらの本はすべて、日本最大の出版社である講談社によって出版されました。
二U.S. PlayStationMagazineの創刊号に掲載されました
米国の公式プレイステーションマガジン (OPM)は、PS2、PS3、PSPに分岐するプレイステーション向けのゲームに関するニュースやアップデートを扱った雑誌でした。 2007年に廃止され、雑誌の初版は1997年10月に発行されました。
この問題は、 攻殻機動隊 その表紙に。表紙に記載されている他のゲームは含まれています ファイナルファンタジーVII そして デストラップダンジョン 。
1サウンドトラック
ゲームの公式サウンドトラックは次のようにリリースされました Ghost in the Shell:Megatech Body、 そのタイトルは、義肢と人工知能システムを製造するシリーズのメガテック社を指しています。
アルバムには、マイク・ヴァン・ダイク、ウェストバム、アナザー・プラネットのブラザーなど、さまざまな作曲家によるテクノトラックが収録されていました。タイトル曲は石野卓球がプロデュース。 打ち上げパーティー ゲームのリリースは1997年7月に恵比寿ガーデンホールで開催されました。このイベントでは、石野やファンダイクなどのミュージシャンがゲームのトラックをライブで演奏している様子が見られました。
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