ジェフ・エレナー & パトリック・レディング インタビュー: ゴッサム・ナイツ

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2022 年 10 月 21 日公開

メイプルホーストは、ゴッサム ナイツのディレクターであるジェフ エレナーとパトリック レディングに話を聞き、ゲームのバット ファミリーの前提の背後にある起源について詳しく説明しました。










ゴッサムナイツ 他のバットマンゲームとは異なります。物語はゴッサムがバットマンの死を悼むところから始まり、プレイヤーはバットマンのかつての相棒であるナ​​イトウィング(ディック・グレイソン)、バットガール(バーバラ・ゴードン)、ロビン(ティム・ドレイク)、レッドフード(ジェイソン・トッド)として街を掃除する任務を負う。このゲームのユニークな前提は、この時点より前に開発されたほぼすべてのバットマン ビデオ ゲームとは大きく対照的です。バットマン ビデオ ゲームでは、ケープを着た十字軍としてブルース ウェインにスポットライトを当て、彼の味方を脇役に据えることを選択していました。必ずしもリスクではありませんが(次のようなシナリオを想像するのは困難です) ゴッサムナイツ 大衆文化におけるスーパーヒーローの優位性を考えると、この映画は成功していない)、世界最高の探偵本人ではなく、バットマンの同盟者にスポットライトを当てるという決定は、少なくともバット・ファミリーのコミック版での立ち位置に慣れていないファンにとっては異例であると考えられるかもしれない。



バットマンレベルの人気ではありませんが、 ゴッサムナイツ プレイ可能な DC ヒーローは皆、それぞれの忠実な支持者を持ち、何十年にもわたって自身のメディアを指導者から遠ざけてきました。ディック・グレイソンはナイトウィングとして数多くの単独シリーズやアニメ番組の主演を務め、バーバラ・ゴードン演じるバットガールは1960年代の登場以来、DCの象徴的な存在となっている。 バットマン テレビシリーズ。ティム・ドレイク演じるロビンも自身のコミックを牽引しており、根強いバットマンの悪役ジェイソン・トッドは、2000年代初頭にコミックで復活してから、不機嫌なアンチヒーローとして新たな地位を切り開いた。 ゴッサムナイツ 、その後、これまでのスピンオフの集大成と見なすことができ、最終的にバットファミリーをより広範なスピンオフの中核柱として確認しました バットマン フランチャイズ。

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に向けて ゴッサムナイツ ' リリース、 メープルホースト ゲーム ディレクターの Geoff Ellenor とクリエイティブ ディレクターの Patrick Redding にインタビューし、タイトルとそのプレリリース トレーラーについて話し合いました。二人のディレクターはさらに詳しく話しました ゴッサムナイツ 」のバットファミリーの描写、WB Games Montréalがそのユニークな前提にどのように落ち着いたのか、そしてキャラクターの衣装の背後にある視覚的なインスピレーション。



MapleHorst: そもそも、Bat Family ゲームを作るというアイデアに惹かれたのは何ですか?私たちは何年にもわたってバットマンのビデオゲームをたくさん出してきましたが、ダークナイトとしてのプレイ基準から逸脱したのはこれが初めてです。






ジェフ・エレナー: 私たち 3 人がホワイトボードのフェーズの前にいた非常に早い段階で、私たちは一緒にプレイしたいと思っていました。私たちはスーパーヒーローのチームアップというこのアイデアにとても興味があったので、バットマン ヒーローのこの大規模なリポジトリについて話し始めました。そしてすぐに、バットマンがいない方が彼らの成長には説得力があり、彼らは翌日起きて仕事をしなければならないという考えに至りました。



パトリック・レディング: スーパーヒーローのファンタジーを描いていると、時々困難が生じることがあります。そこでは、ヒーローはすでにあらゆることを行うことができる完全に形成された模範となっています。それって普通は妄想ですよね?幻想は、あなたがそれであるということです。そして、私たちが最も興味を持っていたのは、成長と進化、そして「私はすでにある種の悪者であり、路上で犯罪と戦う方法を知っています」という感覚だったと思います。しかし、今は他の仕事もすべてこなせるようにならなければなりません。私は暗い陰謀や汚職に対処できなければなりませんし、大きなスーパーヴィランにも対処しなければなりません。準備をしておかなければなりませんし、それらすべてを考え出さなければなりません。」

それには成長と戦略、そして目標を設定する能力が必要であり、それらはプレイヤーを本当に夢中にさせるものでもあります。これらは、長い間プレイしたくなるクールなゲームに仕上がっており、バットマンを写真から削除すると、彼が最後に現れてすべてを処理してくれる可能性がなくなると思います。それはあなたが今大人になったことを本当に気づかせます。ヒーローを成長させ、仕事を遂行するために必要な方法でヒーローを成長させる必要があります。

僕のヒーローアカデミアにはいくつのエピソードがありますか

ジェフ・エレナー: それは私たちにとって素晴らしいストーリーテリングの前提でもあります。なぜなら、成長とバットファミリーは私たちが落ち着いた重要なテーマのようなものであり、メンターの喪失をどのように処理するかは人それぞれ異なるからです。彼らが自分自身を進化させ、ゴッサムの挑戦に立ち向かうことをどのように決定するかは異なります。これは、私たちが各ヒーローに何をするつもりなのか、そしてバットマンの役割を引き受ける際に彼ら自身の個性をどのように表現するのかを書き、理解するための素晴らしい創造的なタブローを提供してくれました。私たちは彼らがバットマンにならないようにすることにすぐに落ち着きました。

パトリック・レディング: ええ、誰も彼らがバットマンの予備のバットスーツに体を詰め込み、バットマンのように声を変えるのを見たくありません。すでにゲームを始めていて、その非対称性がある場合、これらの各キャラクターには異なるスタイルの感覚があります。ロビンはレッドフードよりもステルスに重点を置いており、彼にはある種の雰囲気があります。特定の種類のプレイヤーにアピールする特定のプレイ方法。この差を埋めるつもりだとは思われたくないでしょう。その違いを倍増して、大きく表現力豊かな方法で本当に返済するつもりだと感じたいのです。

キャラクターのさまざまな性格と、それがゲームプレイにどのように反映されるかについて言えば、すべての Knight はほぼ同じことを行うことができますが、異なる分野で優れています。より攻撃的なことをしようとしているプレイヤーへの推奨事項はありますか、またはセットのプレイスタイルに関する推奨事項はありますか?

パトリック・レディング: ああ、そうだね。

Geoff Ellenor: キャラクターの内部にもプレイスタイルがありますが、私は最も単純なバージョンの答えを与えます。ロビンの能力の多くはステルスに素早く戻ることに関するものであるため、出現して強力なステルステイクダウンを行い、その後再び消えることができます。

レッドフードは明らかに大きくて残忍ですが、すべての騎士の中で最も多くのダメージを与えます。ナイトウィングは、非常にアクロバティックなキャラクターであるため、戦場内で自分自身の位置を変更することに重点を置いています。それは彼自身の延長です。また、一緒にプレイしている場合、彼は他のヒーローに対して最高の協力バフを持っています。

バットガールについては、彼女の能力の多くをオラクルとしての以前の役割、そして自分自身を癒して戦いに戻るという彼女の気概と決意に重点を置きました。バットガールは、彼女の戦闘スタイルと決意に基づいて、単一ターゲットのヒーローに対して最強の DPS です。しかし、彼女はまた、多くの回復能力も持っています。

おそらくこれが概要ですが、各ヒーローの内部では、ゲームの早い段階でどのスキル ツリーに投資するかを選択することが、実際の戦闘スタイルを決定します。私たちは少し前に、早い段階で射程に集中する方法や、レッドフードの攻撃を早い段階で掴む方法を示しましたが、それはヒーローのプレイ体験を大きく変えました。これはかなり奥深い質問であり、進行状況によって異なります。

パトリック・レディング: プレビューを行ったときの逸話としては興味深いですね。プレビュー視聴者の中には、バットガールが元アーカムのプレイヤーとして最も親近感を持っているように感じたとコメントした人もいました。おそらく彼女が滑空するためだけでなく、彼女が焦点を当てた敵を解体するような残忍な能力を持っているためでもあります。それは必ずしも私たちが彼女に特別にやろうとしたことではないと思いますが、バットガールで表現できるものの 1 つです。どこか懐かしい雰囲気を感じることができます。

しかし、それはバットマン スクールの犯罪との戦いのさまざまな部分であり、それぞれの方法でヒーローたちの間で広がっています。ロビンは有利なテイクダウンなどを持っています。

ジェフ・エレナー: そして、明らかに、彼らが手に持っている武器が戦いを大きく左右します。ロビンの棒の杖は、敵に対して自分自身をどのように配置するかという点で、ゲーム内で感じることができる形とほぼ同じです。彼らは皆、本当に、本当に異なっており、各ヒーローを本当にマスターして最大限に活用するには、異なる考え方が必要です。

しかし、これらはどれも非常に似た基盤から始まるため、非常に簡単に導入して学習を開始できると感じています。そしてそれが私たちが望んでいた目標です。私たちは、できるだけ多くの人が自分が欲しいと思ったヒーローを試して、それが自分にとって正しいかどうかを確認できるようにしたいと考えました。

ここには、ディック・グレイソン、ティム・ドレイク、バーバラ・ゴードン、ジェイソン・トッドといったバット・ファミリーの最も象徴的なメンバーがいます。しかし、カサンドラ・ケインやケイト・ケインなど、何十年にもわたってさまざまな家族のキャラクターがたくさん登場してきました。どうやってこのグループにたどり着いたのですか ゴッサムナイツ ?

パトリック・レディング: この 4 人グループには、会話の出発点となった特定の歴史と親近感があります。その議論に参加した人たちもいた。初めはプールを眺めていましたが、3つか4つのプールに着陸したいと思っていました。

そして、最初のセットができたら、それは実際に「バットマンと最も共通の歴史を持つキャラクターは誰ですか?」ということから大きくなったと思います。その後、議論は「では、特定のプレースタイルを実際に擁護し、特定のプレーヤーのアプローチを表現するために、それらをどのように使用するか?」というものに移りました。そしてそれはたまたま、最初の 3 人のロビンとバットガールがいる形で到着しました。

他のメディアで出会った人に認識される可能性が最も高いキャラクターといえば、この 4 人であることは間違いありません。

この物語で私が気に入っている点の 1 つは、3 匹のロビンの間に共有されている兄弟のような力関係だと思います。バットマン後の世界でロビンの遺産をやりくりするというアイデアにどのようにアプローチしますか?バットマンがいない中でのロビンの役割をどのように定義しますか?

パトリック・レディング:ロビン(ティム・ドレイク)はおそらく物語的に最も厳しい状況にあると思われる、なぜなら彼は文字通り「私は今ロビンだ!」のようなものだったからだ。私は一年間犯罪と闘ってきました。ああ、バットマンは死んだ。』他のメンバーがさまざまな理由で自分のことをするために漂流していた一方で、彼はある意味最も厳しいシナリオを持っています。

私たちが早い段階でロビンと話し合ったことの 1 つは、このティーンエイジャーがゴッサム シティの新しいダークナイトになる可能性がなければならないということです。そして、彼はそれを、威圧的でありながら敬意とちょっとした民間伝承を刺激する方法で行うことができなければなりません。私たちはそれを文字通りに表現することにしました。ロビンはとても賢い男です。彼は非常に戦略的思考を持っており、目標を達成するために何をする必要があるかを知っています。

つまり、彼は「自分の周りに民間伝承を構築するつもりだ」と言う男です。私はこの都会の幽霊になってしまうのです。人々が話題にしたり、最もクレイジーなことを言ったりするこの復讐に満ちた幽霊。ジャスティス・リーグのテレポーターを使って、自分自身を覆い隠すつもりだ!」彼は基本的にすべてのトリックを実行するので、レベルアップするまでに得られるのは、彼のテレポーテーション技術によって人々をどこからともなく奪う恐ろしい力であり、それは非常に満足です。 「私は卑劣なやり方を知っていた最悪の戦闘機から、今では私以外の人々が怖がっている」という感覚がわかります。そして、それは彼にとって本当に素晴らしい展開だと思います。

バーバラ・ゴードンは歴史的にコミックの中で多くのことを経験しており、それが漫画にも反映されていると思います。 ゴッサムナイツ 同じように。彼女が麻痺を患い、そこから立ち直ったことについて簡単に触れていますが、彼女は父親のジム・ゴードンをここで亡くしており、彼女がその喪失とバットマンの喪失の両方をやりくりしているのが見られます。ジムの死をバットマンの死よりも先に迎えることをどのように決めたのですか?それは、バーバラが尊重しようとしているジム・ゴードンの遺産があるゲームのバーバラのキャラクターに影響を与えますか?

ジェフ・エレナー: それらの事実を通じてバットガールが感情的に成長していくストーリーについてはあまり明かしたくありませんが、ゲーム内で私たちはそれらの事実に確実に直面しているとだけは言っておきます。バーバラにとって、父親を追悼することが、ゲーム内での彼女にとって、ある意味では指導者的存在であるブルースの喪失よりも大きな葛藤であるのは当然です。詳細には触れられませんが、ネタバレするつもりはありません。

バットファミリーのビジュアル要素とキャラクターデザインに関しては、バブス・ターのバーンサイドのバットガールのリデザインからインスピレーションを受けましたか?もちろん、他にはない素晴らしいアートワークがたくさんあります。 ゴッサムナイツ 。しかし、バブズ・ターの作品は、このバージョンのバットファミリーを再考するための試金石となったのだろうか?

パトリック・レディング: はい。特に、バットガールが路上で犯罪と戦う活動に戻ってくるという類似点もいくつかあるからです。まったく同じストーリーではありませんが、彼女が自分自身を準備する方法には美学があります。それは彼女が経験してきたことのいくつかを認識しているだけでなく、非常に実用的で動きやすく、それでいて頑丈な外観でもあり、彼女の基本的なデフォルトのスーツとして私たちが本当に気に入ったものです。私たちが新しいガードスーツと呼んでいるもの。

アルフレッドのことは忘れられません。キャラクターとして、彼はおそらく DC コミックのバット ファミリーの中で最も多くのリコンを持っています。彼は最初はドジなバカだったが、その後スパイになり、そして俳優になった。 『アルフレッド』ではどのようなバックストーリーを想像しましたか? ゴッサムナイツ ?

グレッグ・エレナー: アルフレッドは、少し演技もした経験豊富な冒険家です。しかし、ゴッサムナイツにおける彼の主な役割は、若いヒーローたちが物語全体を通して成長する際に一種の跳ね返りを起こす知恵を持っていることです。

個人的には、アルフレッドは自分の悲しみを乗り越えていると思いますし、彼は良いアドバイスをくれます。しかし、彼は物語の中で驚くほど温かいキャラクターであり、他の人が彼を必要としているため、他の人よりも早く悲しみを処理しなければなりません。

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パトリック・レディング:面白いですね。私たちはアルフレッドのバックストーリーのいくつかの異なる側面を利用していますが、ストーリー展開の途中で、彼ら全員が実際にパーティーに現れるのは面白いことです。何も譲りたくないけど、すべてがそこにある。

しかし、それが現れる方法の 1 つは、アルフレッドが多くの困難な出来事を乗り越えてきたという感覚を確かに感じることだと思います。彼の人生には多くの悲劇があり、彼はそれに対処する方法を学びました。対処できない、この件については話さないで葬るつもりだが、初めて多くのクレイジーな出来事を経験するヒーローたちにとって、彼が本当に良い感情的な道しるべとなるような方法で。

ティム・ドレイクはDCコミックスでバイセクシャルのキャラクターとしてカミングアウトしており、それについて議論されているのがわかります。 ゴッサムナイツ 。バイセクシュアルの旗が描かれたブルードヘブンのマグカップもあります。これはディック・グレイソン自身の方向性を示唆しているのでしょうか、それとも彼は協力的な兄弟なのでしょうか?

パトリック・レディング: 彼らは良い同盟者だ。ティムの場合、彼は若いので、向きに関係なく、誰でも同じように緊張し、ぎこちなくなります。そして、年上の兄弟として、彼らは「私たちはあなたをサポートし、あなたのために寄り添いますが、私たちはあなたのエゴも抑制するつもりです」と、兄や妹が行うすべてのことの間の紙一重を歩きます。そういった状況では。

でも、そうです、そこにあるんです。それは有機的にそこにあります。それは対話の一部であり、仕事を終えて鐘楼で行われている会話の一部です。

ナイトウィングのボラがどこにあるのか尋ねる必要があります。

パトリック・レディング: 少なくとも 1 つのスタイルでは準ボラのようなものです。

ジェフ・エレナー:ボラに隣接したスーツスタイルがあります。本格的なホッケーヘアにはなりませんが、危険なほど近づいています。

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