Gotham Knights のプレイヤーは、バットガール、ナイトウィング、ロビン、レッド フードの 4 人のバット ファミリー キャラクターを切り替えることができ、それぞれが独自の強みを持っています。
プレイ可能なヒーローは 4 人から選択できます ゴッサムナイツ - ナイトウィング、バットガール、ロビン、レッドフード - 各キャラクターは特定のプレイスタイルに適しています。プレイヤーは、バット ファミリーの拠点である鐘楼に戻ることで、WB Games モントリオールの新しいタイトルでいつでもこれら 4 人のヒーローを自由に切り替えることができます。キャラクターは、誰がプレイされるかに関係なく、互いに並行してレベルアップします。つまり、プレーヤーは、ストーリーの後半で物事を切り替えることを選択した場合に、ヒーローが取り残されることを心配する必要はありません。
ゴッサムナイツ DCヒーローのキャストは、バットマンの最も象徴的な同盟者で構成されています。ナイトウィング、別名ディック・グレイソンはダークナイトの最初のロビンであり、後にゴッサムの隣接都市ブルードヘブンでスーパーヒーローとしてのキャリアを切り開いた。バットガール、本名バーバラ・ゴードンは、そのマントを最初に名乗った人物であり、 ゴッサムナイツ Birds of Preyのリーダー、オラクルとしても活動している。ティム・ドレイクは3人目のロビンであり、バットマンの正体を推理することでその仕事を得た人物です。一方、元ロビンのジェイソン・トッドは現在レッドフードという名前で活動しており、ジョーカーの手による残忍な殺害の後、ラザロ・ピットの力のおかげで復活しました。 4人のヒーローそれぞれの個性が反映されており、 ゴッサムナイツ 」のゲームプレイは、戦闘、トラバース、ステルスといった特定の面ですべて優れています。
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オープニングミッションは、 ゴッサムナイツ ブルース・ウェインの突然の死の後、バットファミリーのヒーローたちが最初のステップを見つけるために再集結するところから始まります。 4人は、物語の冒頭でバットマンが死ぬ前に診ていた医師、カーク・ラングストロムを調査することに同意する。調査を開始する前に、ゲームはプレイヤーにどのキャラクターとしてプレイしたいかを尋ねます。この選択により、ストーリーの残りの部分で特定のヒーローに縛られることはありませんが、代わりにプレイヤーはナイトのプレイスタイルの 1 つを味わうことができます。これは、プレイヤーがオープニングに選択すべき特定のキャラクターがあることを意味するものではありませんが、各ナイトが何を最も得意とし、どのようなプレイヤーに適しているかを検討する価値があります。
ゴッサム・ナイツ: バットガールとしてプレイすべき理由
他のキャラクターより優れたキャラクターは存在しませんが、プレイヤーは ゴッサムナイツ 『バットマン:アーカム』より、バットガールが自分好みに見つかるかもしれない。 Barbara Gordon のプレイスタイルは攻撃的でテクノロジーベースであり、バブは特定のターゲットに対して膨大な量のダメージを与えることができます。バーバラは、バットマンの伝統的なゲームの動きセットのほとんどを保持しており、遠距離武器としてバットラングを持ち、彼女の騎士の能力は、バットマンで見られたものと同様の滑空です。 バットマン: アーカム 。バット ファミリーの常駐テクノロジー専門家であるバーバラは、敵のテクノロジーや環境オブジェクトをハッキングして、景色を敵に向けることもできます。さらに、後のアップグレードにより、彼女は他のヒーローよりも多くの罰に耐えられるようになり、常に防御側になることを心配することなく、近くでダメージを与えたいプレイヤーにとって彼女は確実な選択肢になります。
ゴッサムナイツ: ナイトウィングに適したプレイスタイル
ナイトウィングの能力と全体的なプレイスタイル ゴッサムナイツ ヘイリーズ・サーカスの空中ブランコアーティストとしての経歴を反映しており、敵の一歩先を行くためにアクロバティックなフレアや回避戦術を多く取り入れています。ナイトウィングは、バットガールほど攻撃的ではなく、ロビンやレッド フードほどステルス能力や群集制御能力に優れているわけではありませんが、一撃離脱戦術やトラブルから素早く抜け出す能力を好むプレイヤーにとっては確実な選択肢です。ナイトウィングの攻撃は速く、より遠くの敵をターゲットにできるため、敵のダメージを回避しながらコンボ列を維持することが容易になります。彼は本質的に優れたオールラウンダーであり、かつての独立性と現在はリーダーとしてブルースの立場を歩む必要があることを和解させるという彼のキャラクターアークが展開されるのを見るのは満足です。
ゴッサムナイツでレッドフードとしてプレイすべき理由
レッドフードの能力 ゴッサムナイツ 彼はバットファミリーの戦車ですが、遠距離でも最も効果的な人物です。レッド フードの主なプレイスタイルを区別する 2 つの主要なスキル ツリーがあります。1 つはつかむ能力と近くで敵を威嚇することに重点を置き、もう 1 つはハンドガン攻撃に特化しており、計り知れない急速なダメージを与え、遠くから敵を寄せ付けません。レッドフードの近接攻撃はすべての中で最も遅いです ゴッサムナイツ 」のキャラクター - これは複数の敵に対処するときに心に留めておくべきことですが - そして彼はステルス遭遇を操作する能力がありません。しかし、彼は遠距離能力と近接能力の組み合わせでこれを補って余りあるものであり、後者は本質的にジョン・ウィックのゴッサム版に変身しているため、特に使い心地が良い。
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レッドフードとしてプレイするもう 1 つの理由は、彼のキャラクター アークです。ジェイソン・トッドは歴史的にバットマン神話の中で意見を対立させるキャラクターでしたが、 ゴッサムナイツ 」の物語は彼のバットファミリーの役割を正当化し、彼をチームの信頼できるメンバーのように感じさせます。物語の冒頭でバットマンが死亡したとき、ジェイソンはまだ復活に苦しんでいますが、仲間のロビンたちとの彼の力関係は素晴らしく、真ん中のボーイ・ワンダーはティムをサポートし、ディックを尊敬する繊細だが強い兄として現れています。以前のいくつかの緊張に続いて。 Stephen Oyoung のパフォーマンスもゲーム最高のパフォーマンスの 1 つであり、Red Hood プレイヤーはゲームプレイとストーリーテリングのハイライトを全体を通してたっぷりと得ることができます。
ロビンがゴッサムナイツのようにプレイするのに最適な理由
ティム・ドレイクのロビンは、この映画で最も魅力的なダイナミクスの 1 つを備えています。 ゴッサムナイツ 。この役に新人として(ティムはバットマンが亡くなるまでにロビンになってまだ2年しか経っていない)、ティムはバットマンなしでロビンとしてゴッサムを生き抜こうとして、ある種のアイデンティティの危機に直面する。その進化はこのゲームで最も満足のいくものの 1 つであり、それはゲームプレイだけでなく、よくレンダリングされた多くのカットシーンにも現れています。ロビンの役割を再定義する際、ティムはステルスに焦点を当て、彼を最も効果的な人物にしました。 ゴッサムナイツ ' の文字が影にくっつきます。ロビンは次のように逆転テイクダウンを実行できます。 バットマン: アーカム 、また、欺瞞やその他のトリックで敵を脅迫します。ティムは野外戦闘でも効果的で、彼の杖は一度に複数の敵をかわすことができるため、放射状のダメージを与えたり、近くで群衆をコントロールしたりするのが好きな人にとっては好ましいことが判明する可能性があります。
プレイヤーがゴッサム ナイツのヒーローを定期的に交換する必要がある理由
プレイヤーはバットマンのキャラクターのいずれかを好む可能性がありますが、 ゴッサムナイツ 、ストーリーの定期的なポイントでそれらを交換することで、4 つのフィギュアすべてにわたってキャラクターの進歩を適切に把握することができます。各ナイトには独自の物語とユニークなカットシーンがあり、それらをすべてプレイすることによってのみ、プレイヤーは最大限のメリットを得ることができます。 ゴッサムナイツ ' 話。また、各ストーリー ミッションのカットシーンはプレイヤーが選択したヒーローに固有であるため、このゲームは複数回のリプレイを奨励します。ハーレイ・クインをバットガールとして訪問すると、彼女は二人が女子会をしていることについて話し合うが、ナイトウィングとして訪問すると、冗談めかしてディックのことを「」と呼ぶだろう。 ナイトバット '。それよりもさらに微妙なバリエーションがあり、協力プレイはこれらのインタラクションをさらに高めますが、これらは肉付けに注がれた詳細レベルを例示するものであるため、明らかにするための驚きとして残しておくのが最善です。 ゴッサムナイツ 「世界と物語」。
結局のところ、それぞれのキャラクターは、 ゴッサムナイツ 独自の長所と短所があります。より身近な体験を求めるプレイヤー バットマン: アーカム バットガールが最も楽しいと感じるかもしれないが、ステルスを好む人はロビンにより惹かれるかもしれない。ナイトウィングは回避能力に優れていますが、レッドフードはスピードを犠牲にして大ダメージを与えることができるブルーザーです。ただし、どれも楽しくプレイできるので、最大限に活用するには定期的に変更する価値があります。 ゴッサムナイツ ' 話。
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