第5世代のポケモンゲームは、作り直さずに移植する必要があります

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次の第5世代のポケモンゲームはリメイクされる予定ですが、完全なリメイクは最善のアイデアではないかもしれません。代わりに、それらを移植する必要があります。





ファンは第5世代として疑問に思わずにはいられません ポケットモンスター ゲームの順番は、次にポケモンカンパニーがどのようなアプローチを取るかをリメイクすることになりますが、最善の行動は、リメイクするのではなく、移植することです。 ポケットモンスターブラック・ホワイト 2010年に日本で、2011年に海外でリリースされ、続いて2つの続編がリリースされました。 黒2と白2 、2012年6月に日本で、同じ年の10月に国際的に。これらのゲームは、新しい地域で新しいポケモンをフィーチャーした独自の世代で構成されていましたが、前世代のゲームと同じコンソールでリリースされ、シンオウのタイトルに加わりました ポケットモンスターダイヤモンドパール ニンテンドーDSで。






新世代のリリースと同じように ポケットモンスター 同じコンソールで2回続けてゲームを行うことは、当時は前例のないことでしたが、今では前例のない新しい要因がいくつかあります。 黒と白 リメイクされる次のゲームです。新しいコンソールのゲームはそれほど迅速にリメイクする必要がないため、通常、リメイクの間に大きな時間のギャップがあります。しかし、 黒と白 元々は同じコンソール上にありました ダイヤモンドパール 、第5世代のリメイクが後でではなく早くリリースされるかどうかは定かではありません。



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しかし、第5世代があれば最高です ポケットモンスター ゲームはまったくリメイクされませんでした。メインラインでの信じられないほどユニークなタイトルとしての彼らのステータス ポケットモンスター キャラクター主導のストーリーテリングと直接の続編を特徴とするシリーズは、それらをリメイクするのをより困難にします。それらに追加できるものはあまりありませんが、変更しすぎると、オリジナルの魅力と独自の属性が変更されるリスクがあります。のための最良のアプローチ 黒、白、黒2、白2 完全に作り直すのではなく、コレクションでNintendoSwitchに移植するためのものです。ポートには、これらの今では古典的なゲームを現在の世代のコンソールに持ち込むことのすべての利点がありますが、リメイクに伴う変更に伴う欠点はありません。






Gen 5ポケモンゲームは、移植された場合、バランスを取り直す必要はありません

いつ ポケットモンスター ゲームは作り直され、元のゲームは現在のメカニズムと生活の質の機能に更新されます。これにより、バランス調整に問題が発生する可能性があります。 オメガルビーとアルファサファイア プレイヤーにメガエボリューションへのアクセスを提供します。これにより、一部の戦闘が簡単になりすぎる可能性があります。 ポケットモンスターブラック・ホワイト 当時のシリーズスタンダードとしては、すでに非常にバランスの取れたゲームです。ポートは、フェアリータイプの追加と、それがゲームの戦闘にどのように影響するかを心配する必要がないだけでなく、実際に一部として使用される生活の質の機能も同じに保たれます。 黒と白 のストーリーテリング。



それでも 最近のHM使用 ポケットモンスター ゲーム 減少している、HMの使用はのマイナーなプロットポイントです 黒と白 。ビアンカはチェレンとプレイヤーにフライのHMを与えますが、それを使用できる彼女自身のポケモンを持っていません。これは、ゲームの終わり近くに、彼女が短い時間枠で各都市を訪問する必要があるが、できない場合に関連します。誰かがいつでもFlyなどのHMを使用できるとしたら、このプロットポイントは意味をなさなくなります。 黒と白 基本的なシリーズの仕組みだけでなく、同時代の人々の生活の質の基準についても非常に注意深くバランスが取れており、そのような機能がゲームのプロットにうまく組み込まれるようになりました。第5世代 ポケットモンスター ゲームを楽しむために更新する必要がないため、ポートはゲームのバランスと書き込みの両方を台無しにすることを回避します。






神話上のポケモンは常にポケモン第5世代の港で利用可能です

ポケットモンスターブラック・ホワイト 神話のポケモンのコレクションにゲーム内のシナリオを含めることでよく知られています。ゾロアとゾロアークには、 黒と白 神話のポケモンではないにもかかわらず。これらのゲームの移植版は、ポケモンの配布を心配することなく、すべてのイベントを含めることができます。



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神話のポケモンが恒久的にポートに含まれる前例があります:ニンテンドー3DS仮想コンソールのリリース クリスタルバージョン GS Ball and Celebiイベントが含まれますが、これは日本国外ではリリースされませんでした。イベントを元のように配信ベースにする代わりに、仮想コンソールリリースで誰でもGSBallとPokémonCelebiを受け取ることができます。 結晶 チャンピオンになった後。の港 黒、白、黒2、白2 彼ら自身の神話のポケモンの分布に同様のアプローチを取ることができます。

のイベント 黒と白 シナリオ中にプレイヤーが戦うことができるトレーナーのレベルが比較的低いことから明らかなように、ゲームを完了した後ではなく、ゲーム全体で体験できるように設計されています。これを回避する簡単な方法があります。第5世代のポートでは、通常ドリームワールドについて話すNPCは、代わりに、これらのイベントをアクティブにするために必要なアイテムまたはポケモンをプレイヤーに提供できます。ドリームワールドは、プレイヤーが第5世代のポケモンの1つをWi-Fi経由でドリームワールドに送った場合に使用できるブラウザゲームでした。ドリームワールドサービスは2014年に閉鎖され、他の第5世代と一緒に再開発する必要があるのは大きな仕事です。 ポケットモンスター ゲーム。

第5世代のポート ポケットモンスター ゲームは、これらのイベントに必要なポケモンとアイテムを入手する機会とドリームワールドの対話を交換することにより、1つのロックスライドで2つのマメパトをノックアウトすることができます。たとえば、フェンネルがドリームワールドをプレイヤーに説明する代わりに、リバティガーデンを訪れて神話のポケモンビクティニのストーリーイベントに参加するために必要なチケットをプレイヤーに渡すことができます。プレイヤーはすべてにアクセスできます 黒、白、黒2、白2 のコンテンツはDreamWorldを除いて保存されています。これは、ゲームが完全に作り直されたとしても、その規模の大きさから、実際に元に戻す可能性が最も低い機能です。

ポケットモンスターブラック2とホワイト2は第5世代の港に完全に含まれます

それでも ポケットモンスターブラック2とホワイト2 の完全な続編です 黒と白 、新しい主人公とまったく新しいストーリーをフィーチャーし、シリーズ開発者のゲームフリークによってまだ3番目のバージョンと見なされています。 黒2と白2 の最初の発表で示された例の中にありました 剣と盾 のDLCは、 ポケットモンスター シリーズの伝統である第3バージョンのリリース。 3番目のバージョンは常に世代の最初のゲームの代わりとして機能してきたため、 ポケットモンスター リメイクは、第3バージョンの特定の要素を世代のリメイクに組み込むことができました。たとえば、レックウザの重要性が高まっています。 オメガルビーとアルファサファイア オリジナルと比較して ルビーとサファイア 。

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これまでのところ、リメイクは主に、前述のRayquazaサブプロットなどのポストゲームに第3バージョンのコンテンツを移動しました。 ハートゴールドとソウルシルバー のスイクンとユージーンのサブプロットは、ジョウトではなく関東で解決されます。 結晶 。これを行うことはほぼ不可能です 黒2と白2 まったく新しいゲームだからです。内容を大幅に短縮する必要があり、以前に確立されたこの型に合うように残っているものを変更する必要があります ポケットモンスター リメイク。それは大きな不利益になるでしょう ポケットモンスターブラック2とホワイト2 全体がリメイクされていない場合でも、同時に、通常は一度に2つしかリメイクされないのに、合計4つのゲームがリメイクされることを期待するのは難しい注文です。

一方、ポートコレクションには、次のような問題はありません。 黒と黒2 また 白と白2 一緒。これにより、続編が元のデータ転送ボーナスを維持しやすくなり、特別リリースには、コレクター向けに4つのゲームすべてが含まれる可能性があります。同時に、新規ファンと帰国ファンの両方が、第5世代の一部ではなく、すべてを体験できるようになります。

第5世代のポケモンゲームを移植すると、グラフィックが同じに保たれます

ポケットモンスターブラック・ホワイト のグラフィックスはファンにとってヒットまたはミスです。各ポケモンの活気のあるスプライトアニメーションを愛する人もいれば、それらをアニメーション化するために使用される方法が魅力のないビジュアルをもたらすと感じる人もいます。ただし、二極化していないのは、プレイヤーキャラクターとNPC向けのゲームの世界的なスプライトです。作るものの一部 黒と白 のストーリーテリングは、これらのスプライトとその抽象的な性質が効果的です。

スプライトが完全に抽象的であるというわけではありませんが、2Dでちびスタイルであるため、プレイヤーの不信の停止は当然、より順応性があります。プレイヤーはちびスプライトが完全にエモートすることを期待していないため、キャラクターが互いに話しているときに自分で空白を埋めます。の ポケットモンスターブラック・ホワイト 、プレイヤーはキャラクターが互いに対峙しているときに発生する感情や行動を想像するしかないので、ゲームに余裕があります。 新しい ポケットモンスター 視覚的にタイトル 持っていません。

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3Dビジュアルは、2Dビジュアルよりも多くの情報を自然に伝えます。たとえば、3Dグラフィックがちびスタイルのままであっても、全体的に余分な次元があります。 ブリリアントダイヤモンドとシャイニングパール 。 3Dのキャラクターが動揺しているはずなのに、眉をひそめるだけの場合、人々が感情を伝えると、顔だけでなく全身が反応するため、アニメーションの障害として発生します。ただし、ゲームで3Dグラフィックスを使用する場合、3Dグラフィックスは2Dに比べて本質的に抽象度が低いため、プレーヤーは自分でこれらの空白を埋める準備ができていません。プレーヤーは、グラフィックが大幅に様式化されている場合でも、より詳細なグラフィックからより詳細な情報を期待しています。

ポケモンブリリアントダイヤモンドとシャイニングパール グラフィックスは、オリジナルのため、ある程度、ちび3Dグラフィックスを利用することができます ダイヤモンドパール と同じレベルの文字駆動型の書き込みを備えていませんでした 黒と白 。しかし、ちびスタイルの3Dグラフィックスは、 黒と白 リメイク、 剣と盾 、ストーリーが感じる微妙な感情をキャラクターが確実に伝えるためには、より多くのアニメーションが必要になります。移植することによって 黒、白、黒2、白2 、この難問全体を回避することができます。

第5世代のポケモンコレクションポートはファンにボーナスコンテンツを提供する可能性があります

Gen 5のほとんどのファンは、そのストーリーとキャラクターでそれを愛しています。ゲームの移植版コレクションは、彼らが愛するゲームがどのようになってきたかについてのより多くの情報を彼らに提供する絶好の機会となるでしょう。カプコンなど ロックマン コレクションには、コンセプトアートビューアと音楽プレーヤーがあります。 大逆転裁判クロニクル キャラクターデザインや未使用の音楽トラックについての開発者の解説を含めることで、物事をさらに一歩進めます。この種のアプローチは、 ポケットモンスター Gen5ポートコレクション。

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プロダクション前のアートファンがGen5についてほとんど見たことがないことは、ストーリーが完成する前にゲームが多くの大きな変更を経た可能性があることを示しています。ファンは、未使用の概念について学び、お気に入りのタイトルを作成するプロセスについての洞察を得るのが大好きです。のようなゲームの場合 ポケットモンスターブラック・ホワイト、ブラック2、ホワイト2 、開発者の解説、コンセプトアート、音楽のドラフトなどのボーナス機能は、何も変更する必要のないゲームから何か新しいものを作ろうとするリメイクではなく、ファンに好きなものをもっと提供します。

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