HDでのポケモンの3DSゲームは剣と盾よりも良く見える

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ポケモンソードアンドシールドのアートの方向性は、HDでエミュレートされた3DSのウルトラサンとウルトラムーンと比較すると、ニンテンドースイッチでは見栄えが悪くなります。





ポケモン:レジェンドアルセウス 地平線上にあるかもしれませんが、メインラインの現世代 ポケットモンスター ゲームはまだです ポケモンソードアンドシールド 。ゲームは現在2年が経過しており、人々はDynamaxing、Team Raidsの追加、およびオンライン機能の改善を楽しんでいます。ただし、リリースされたときでさえ、批評家とファンは同様にゲームのグラフィック品質に懐疑的でした。多くの人が、前世代の3DSゲームとそれほど変わらないように見えたことに注目しました。 太陽と月 。






視覚的に繁栄する瞬間がいくつかありますが、多くのファンは、ホームコンソールに戻るグラフィカルなジャンプに失望しました。スイッチが以前のものと比較して持っていたパワーのアップグレードを考えると、人々は同等のグラフィックスを備えた新しい時代を期待していました ブレスオブザワイルド と Mario Odyssey 。ただし、プレビューが表示され始めたとき、プレーヤーはゲームが3DS用に作成されたタイトルと同等であると感じました。 ポケモンレッツゴー ゲーム - さえあります ソードアンドシールド- TCGで見栄えのするインスピレーションを得たカード。これは最終的には止まりませんでしたが ポケモンソードアンドシールド Switchの全体的な成功もあって、売れ行きが良かったことから、新世代の興奮を和らげることができました。



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プレイヤーはそれを仮定するのに正しいかもしれません ポケットモンスター 巨大なグラフィカルショーケースではありませんでしたが、それはゲームが見栄えが良くない(またはできない)という意味ではありません。エミュレーションとテクスチャパックを介して Volya と他の改造者、プレイヤーは体験することができます ウルトラサンアンドムーン ちょうどHDで 剣と盾 、そしてこのグラフィカルなオーバーホールにより、3DSゲームはSwitchゲームよりも詳細でアクティブな外観になります。以前の3DS世代の ポケットモンスター ゲームは全体的にアートディレクションが優れており、プレイヤーにエキサイティングな風景を探索する際に手抜きをしませんでした。






ポケットモンスターサン・ムーンのロケーションは、 より美しく、変化に富んだ風景

最近まで、ゲームフリークが言ったとき ポケットモンスター 地域はさまざまな国や地域に触発されました。これは主にゲームデザインの観点から意味され、必ずしもグラフィックスではありません。と ポケモンXとY しかし、将来のポケモンの地名は、そのゲームにおいて、将来の現実世界の国々、つまりフランスから大きな影響を受けることが明らかになりました。 太陽と月 太平洋諸島やハワイなどの熱帯の島の場所に基づいているため、火山、滝、海辺の都市など、さまざまな風景があり、葉はより特殊に見えます 剣と盾 。



剣と盾 イギリスやヨーロッパの田園地帯を映し出すたくさんの野原、湖、森が自慢ですが、それらの壮大な風景を裏付ける詳細がなければ、彼らは空っぽになってしまいます。山の岩のテクスチャは特に不毛な感じがし、ガラルの町のデザインでさえ、アローラの活気に満ちた自然よりも感じが少ないです。新しいのテーマ以来 ポケットモンスター エントリは進化し、よりユニークになり、より認識可能で断片的な設定に戻ると、一歩後退したように感じます。






ポケットモンスターサン・ムーンの高解像度HDで見栄え

その間 ポケモンソードアンドシールド 持ってる 太陽と月 ガラル地方特有のダイナマックスの戦いの壮大なプロポーションの点で打ち負かされ、ルート、戦い、インテリアショットを比較すると、3DSゲームはさまざまな標高と装飾でシーンを埋めるのに優れています。戦闘シーケンスは、町の広場や花畑で行うことができます 太陽と月 、そしてすべての島の裁判の戦いには特定のテーマがあります。たくさんの 剣と盾 の戦闘はオープンフィールドまたはボイドで行われ、背景は高くなったり、スタイルが大きく変化したりしません。



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多くの建物でさえ、 剣と盾 -ショップのインテリアはほぼ同じレベルで、エリアごとに異なります。これにより、地域を訪れる際のゲームの多様性が高まります。しかし、 ポケットモンスター の3DSゲーム ' 町は建物を互いに近づけ、多くの都市は、マイレの伝統的な日本の外観からハウオリの完全にモダンなデザインまで、互いに根本的に異なるスタイルを持っています。 剣と盾 の町は、それに比べて同様のレンガ造りの建築物を持っていますが、唯一の傑出したものは、バルーンリーの自然の統合です。

ポケモンソード&シールドの霞は太陽と月には存在しません

ガラルの変更と新しい ポケットモンスター 機能、常に存在するものは、戦闘の背景や世界地図に表示される遠いもやです。これにより、他のゲーム要素のNintendo Switchの処理能力が節約される可能性が最も高くなりますが、背景の森、町、空を見ると、ぼやけが目立ちます。スタジアムの戦いでも、背景の群衆は時々ぼやけることがあります。この色あせた外観は、ゲームの視覚的な刺激を大幅に減らし、遠くの平野の細部を覆い隠します。これは奪うことになります 剣と盾 その壮大さのいくつかの、一方 ウルトラ 太陽とウルトラムーン HDでは、ゲームプレイのすべての部分で鮮明なビジュアルが得られます。

いろいろな意味で、 剣と盾 古典的で、戦略的で、さわやかに難しいように感じます ポケットモンスター グラフィカルに新世代のコンソールに対応していないゲーム。 3DSゲームは、ハードウェアとストレージの容量を念頭に置いて構築されていますが、ニンテンドースイッチバージョンは、プラットフォームの他のゲームと比較して小さいと感じます。 HDで左右に配置した場合でも、ゲームは同じように見えるため、期待を覚えておくことが重要です。 3DSゲームがSwitchバージョンよりも短い領域がありますが、全体として、それらが最新世代のハードウェアで比較体験を提供したことを理解するのは簡単です。古いゲームは漫画のような動きと小さなフレームレートで逃げることができますが、競合製品よりも電力が少ないことで知られているシステムでさえ、HDで見栄えが良く、現在の世代よりもはるかに優れているファーストパーティのゲームがあります ポケットモンスター 。

クラシック間の移行期間 ポケットモンスター エントリーと3Dエントリーは、ゲームフリークにとって挑戦的なものであることが証明されています。新しい ポケットモンスター ゲームにより、このシリーズはカジュアルプレーヤーにとって親しみやすく、ベテランにとっては不快感が少なくなりましたが、ゲームボーイ時代のゲームの魔法の一部を捉えることはできませんでした。 剣と盾 ただし、グラフィックスの観点からは、単に失敗する可能性があります。と ダイヤモンドパール 地平線上でリメイクし、 伝説:アルセウス また、間もなく登場するゲームフリークと任天堂には、ルートを変更する機会があります ポケットモンスター スイッチと今後のように見えます。インワールドバトルと地形を変える必要があるため、ゲームは何を作るかを修正することができます ポケモンソードアンドシールド エミュレートされた3DSHDバージョンよりも壮観ではありません。

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ソース: Volya / Youtube