ゲーム・オブ・スローンズ:壁について意味をなさない10のこと

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ゲーム・オブ・スローンズの巨大な700フィートの高さの壁は、いくつかの攻撃に耐え、重要なプロットポイントです...それは時々意味をなさないことがあります。





「壁が十分に高いことを願っています」とサムウェル・ターリーは、ホワイトウォーカーがすぐに万里の長城に向かって南に行進することを知ったときに言った。しかし、基本的な斧を持ったワイルドリングが壁を登るのにどれくらいの時間がかかるでしょうか?巨大な700フィートの高さの壁は、「その他」やワイルドリングスからの攻撃に8千年以上も耐え、ウェステロスを安全に保ちました。しかし、それは防御よりも神話ですか?






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そのサービスは非常に優れているため、7つの王国はもはやそれを彼らの存在の重要な部分とは見なしていません。彼らが絶滅したと考える敵から保護するただの広大な構造。万里の長城のように巨大で神秘的ですが、それは今でも最も興味深いものの1つです ゲーム・オブ・スローンズ 、しかし、いくつかの詳細はそれについて意味がありません。

10壁の高さ

ホワイトウォーカーが打ち負かすことができないのは壁だけなので、壁の強さはその高さにあります。ワイルドリングも壁の高さで寄せ付けられていませんでしたが、かなり初歩的なツールを使用してそれを克服したようで、多くの疑問が生じます。本やショーによると、壁の高さは700フィートとされており、場所によってはさらに高くなっています。






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700フィートの氷面は、最新のツールを使用しても登るのが難しい山です。しかし、ワイルドリングスはそれを拡大し、南部の村を攻撃し、オリーの家族を含む人々を殺しましたが、彼らが持っていたのは木製の青銅と骨の斧だけでした。壁が氷で覆われた岩壁でない限り、Wildlingsはそれを半分でも簡単に拡大縮小することができなかったはずです。



9壁を溶かすドラゴン

キャッスルブラックの戦いの間、ナイトウォッチの数百人の男性が巨人やマンモスを含む10万人以上のワイルドリングから壁を守ることができました。巨人たちは実際にブラック城の門を突破し、敗北する前に侵入した。ナイトキングがビセリオンの背中に乗って壁にやってきたとき、壁はバターに変わったようだった。






頑丈な素材で作られていて、そのような攻撃から身を守るために魔法が注入された壁は、ドラゴンの炎の下で溶けたばかりで、ジョン・スノーは突然防御するのは役に立たないと宣言しました。ウィンターフェルの大戦いの代わりに、ドラゴンが壁をすべて溶かさない限り、これらの軍隊はすべて、ドラゴンが破った長さ300マイルの壁の正確なポイントを守っていたはずです。



8無人の城

ナイトウォッチのハルシオン時代には、壁に沿って合計17の城があり、各城はレンジャーズ、ビルダー、スチュワード、メイスターから供給されていました。王国は何年にもわたって夜の時計を放棄しており、19人のうち3人だけが有人です。

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これは、壁のほとんどがもはや有人ではなく、WildlingsとWhiteWalkersの攻撃に対して脆弱なままになっていることを意味します。それで、壁のそのような広大な部分が無人であるならば、なぜマンス・レイダーは彼がキャッスル・ブラックでした屈辱に直面するのではなく、壁を破るために別のポイントを選ばなかったのですか?そして、壁の大部分が何年もの間荒廃していて無人であったとしたら、それはどのようにまだ立っているのでしょうか?

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7フリーフォークはどのようにして北にたどり着いたのか

8000年前の長い夜の後、誰もが「他者」による生活への脅威に気づき、壁を作るために集まった。ワイルドリングスと巨人は、ウェステロスの人々と同じように万里の長城の建設に参加しました。つまり、他のみんなと同じように、万里の長城を保護する権利もありました。

壁は、ショーが始まったときのように生きている人ではなく、死者から守るためだけに建てられました。しかし、 ゲーム・オブ・スローンズ 、彼らは壁の南にいる人々への脅威と見なされ、彼らが建設を手伝ったまさにその壁で殺されました。では、フリーフォークのこれらの多くの部族は、疎外に値するためにどのような犯罪を犯したのでしょうか。

6DragonGlassとMagicIn the Wallはどうですか?

多くの人々は、壁が建設されたときにそれに注入された力と保護のために、壁は破壊できないと信じていました。サムウェル・ターリーによれば、壁にはワイトとホワイトウォーカーがウェステロスまで歩いて行くのを防ぐためにドラゴングラスがありました。

ナイトキングが壁を攻撃したとき、ビセリオンの青い炎は壁を破壊しましたが、瓦礫を溶かしませんでした。これは、ウェステロスに入るときにナイトキングと彼の軍隊が歩いた瓦礫が、南への行進を妨げるはずの魔法とドラゴングラスの両方を持っていたことを意味しますが、どういうわけか、それはどれも機能しませんでした。

5恒久的な氷のカバー

壁は恒久的に氷で覆われているため、保護シールドの大部分を占めています。さて、万里の長城を考えると、氷については足りないものがあります。太陽が昇ると、地面は上部よりも速く熱くなります。つまり、壁のすべてではないにしても、下部の少なくとも一部の氷が溶けて、壁の上部からより多くの氷が落下します。ボトム。

これは万里の長城では起こりませんでした。贈り物は壁のすぐ南の土地でもあり、氷で覆われていなかったので、夜の時計にその壁用の特別なクーラーがない限り、氷のブロックが時間から落ちて下の城に水の流れを放出するはずでした時間に。

4地理はどうですか?

本では、壁は東のアザラシの湾から西の峡谷まで伸びる300マイルの長さであると想定されています。それは5,000のサッカー場の大きさであり、これらの両端の間に、たくさんの障害物があることを確認できます。ビルダーのブランが歴史上最高のビルダーであったとしても、彼が回避できなかったとしても、障壁があったに違いありません。

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洞窟、トンネル、曲がった岩、丘、そしてあなたがただ築き上げることができない他のすべての地形上の障壁は、ブランの意志に屈したようです。壁は海沿いのイーストウォッチから峡谷に出会うところまでまっすぐで、それ自体が奇跡です。では、300マイルの土地の下にはどうして何もないのでしょうか。丘、巨大な岩、川、洞窟でさえありません-何もありません。

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3八ミレニア、本当に?

八千年は長い年月であり、その間に七つの王国では多くのことが変わりましたが、壁は変わりませんでした。 300年前のレッドキープはすでに古く見えますが、壁と同じ過酷な条件にさらされていません。 8000年の間に、絶えず膨張および収縮する大量の氷の重量を支える700フィートの氷、石、および木の構造は、多くの点でひび割れたり崩壊したりしていました。

8000年前の鋼鉄製のドアでさえ錆びたり、荒廃したりしていたでしょうが、万里の長城のどこでもそれは起こっていないようです。それで、壁は歴史の中で時間に逆らうために建てられた唯一の構造ですか?本当の意味で、壁が崩れるのを防ぐ必要があるのはナイトウォッチだったはずです。

壁を構築するために使用される材料

Solid Ice、Dragon Glass、およびmagicは、ショーで明らかにされた3つのものであり、高さ700フィートの壁の一部です。固い氷は、温度を制御できると確信している場合に構築するための強力な材料です。しかし、北極圏でさえ、北極圏に最も近い対応物です。 ゲーム・オブ・スローンズ 、氷の高いブロックはそれ自体では長くは続かない。

Viserionが壁を溶かしたとき、落ちたのは氷だけで、それ以上のものはありません。では、8千年もの間長い冬がなかったという事実を考えると、ここ数年、氷はどのようにまとめられてきたのでしょうか。その上、氷だけでできているのに、どうして野人たちは壁を掘り下げることができなかったのでしょうか?

1メンテナンスはどうですか?

ショーでは、ナイトウォッチのビルダーが壁の維持を担当し、壁に固い氷の層を追加することで防御を強化しています。数が減りつつある現在、壁に沿った19の城のうち3つだけが何百年もの間人を配置しています。

Night's Watchの数が減少しているため、メンテナンスは明らかに放棄されています。したがって、壁の16の異なる場所で壁の近くに生えている木を誰も伐採しておらず、何世紀にもわたってそれを補強している人がいない場合でも、壁はその時点で実行可能な防御になります。 ゲーム・オブ・スローンズ 本当に?