ファイアーエムブレム: 3 つの家のレビュー - 学んだ教訓

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Fire Emblem: Three Houses は、長年の実績のあるフランチャイズのインスピレーションに満ちた革新であり、ファンが愛する同じ戦術をより魅力的なパッケージで提供します。





Fire Emblem: Three Houses は、長年の実績のあるフランチャイズのインスピレーションに満ちた革新であり、ファンが愛する同じ戦術をより魅力的なパッケージで提供します。

に ファイアーエムブレム:3つの家 フランチャイズのファンは、開場時間に、フォドラ大陸で慣れているよりも感情的に生々しい出来事を経験することは明らかです。それは何かを言っているという事実を考えると、 ファイアーエムブレム は、特に困難な戦いで彼らが物語から残酷に削除される前に、ファンがキャラクターに恋をするように勧めることで評判を築いてきました。すでに心の琴線を引くことに長けているシリーズの背後にあるチームは、どのようにしてその限界を押し広げているのでしょうか?






答えは簡単です。プレイヤーに平和の味を与え、それがいかに束の間かを示すことです。 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 、シリーズの 1996 年のエントリは、同じ前提で最高の一歩を踏み出しました。は ファイアーエムブレム ゲームは表向きは戦争と、それが私たちを分裂させる方法についてです。さらに重要なことに、これらはプレイヤーが仲間の感情の深みを探索し、明らかに非人道的なイベントの中で人類を祝う方法を発見できるゲームでもあります。



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に ファイアーエムブレム:3つの家 、ゲーム内時間のほぼ 1 年間、キャストの頭上に戦争が迫ることはありません。確かに、フォドラを覆う純真な輝きの下では、いつもの政治的緊張が沸き起こっていますが、それは大人が心配すべきことです。最終的に展開されるのは、2 つの異なる時代にまたがる物語の旅です。これらの環境の二面性は、シリーズの戦術的能力の見事な演出と相まって、 ファイアーエムブレム:3つの家 同時に、これまでのシリーズの中で最も複雑でありながらアクセスしやすいゲームです。






ゲームの最初の明確な部分が行われるガレッグ マッハ修道院では、セイロス教会が紹介されます。この機関は、この国の若者が肉体的にも精神的にも鋭敏な状態を維持できるように強化すると同時に、各国の主要メンバーを集めて互いに学び、友情を育むという二次的な役割も果たしています。後者を体験することは、ゲームを非常に感情的に共鳴させるものの 1 つです。プレイヤーはキャストとクルーと共に成長します ファイアーエムブレム:3つの家 、彼らがキャリアの目標や人間関係の変化に苦しんでいるのを見て、その結果、強力で説得力のあるゲームのストーリーへの投資が生まれます。



学生は 3 つの家に分けられ、それぞれの国をいつの日か担当する 1 人がそれぞれの家を率いています。貴族同盟の頭脳明でカリスマ的なリーダー、クロードがいる。エーデルガルト、計算的で実用的な、帝国の将来の指導者。そしてドミトリは、3人の中で最も外見的には素朴だが、善悪の両方に大きな可能性を秘めている人物であり、彼の君主制の運命を考えると、何かが懸念されている.






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選ばれた 3 人に同行するのは、各家に奉仕することを誓ったさまざまな学生のグループであり、プレイヤーは同年齢であるにもかかわらず、友達になり、教授として指導します。いつものノベルスピンです 人 さまざまな強みを磨いている生徒をプレイヤーがコントロールする式。主人公のレベリングのおかげで、それはまだ非常に効果的ですが、プレイヤーには、もうすぐ兵士になる兵士の統計と強さを形成する明確な理由も与えられます。クエスト、探索、釣り、ガーデニング、人間関係の構築などのさまざまなタスクを完了すると、プレイヤー キャラクターに教授レベルの報酬が与えられ、空き時間にさらに多くのことを達成できるようになります。統計値を上げると、他の家から学生を自分のものに募集することができます。つまり、プレイヤーがチームに本当に欲しいキャラクターを逃すのは難しいということです.彼らはその努力に喜んで時間を捧げる必要があります.



時間も重要です。 人 、ゲームが大きな中間点の瞬間に向かって激しくなり始めると、プレイヤーは、クルーが戦場で使用するクラスと、優先したい関係について厳しい選択をし始める必要があります。物事が沸点に達し、突然ゲームが 5 年先にスキップします。一方、プレイヤーは以前とは大きく異なる土地に吐き出されます。学生たちは皆、今も戦争を生きてきており、 ファイアーエムブレム フォーミュラが紛争の物語に精通していることは、ゲームがゲームよりもファンにとってより親しみやすい物語へと移行するにつれて、運転席に座ります。 ハリーポッター ――前半っぽい。

ゲームを開始する小競り合いがありますが、それらは主にメカニズムを紹介するためにあります。実際、戦闘はストーリーやソーシャル シミュレーション要素よりも後部座席に座るように感じます。 ファイアーエムブレム:3つの家 タイムスキップが発生する数か月前まで。通常、それは戦術的な戦略の中心を身に着けているゲームでは大きな問題ですが、ソーシャル シミュレーションの要素は、一時的なギャップではなく、戦闘と同等に感じられます。その年のどの家が優れているかを決めるホグワーツ様式の競争のように、賭け金が比較的低く感じられたとしても、キャラクター デザインはそれを気楽に保ちますが、それ以上の価値があります。

戦術的戦闘自体の扱いは、 ファイアーエムブレム:3つの家 フランチャイズのその要素がまだ新しい塗料を必要としていないにもかかわらず、促されました。 ファイアーエムブレム ゲームは戦闘に深みを求めたことはありません。このエントリも例外ではありません。ファンは、レベルのデザインや難易度について不満を感じることはありません。両方の側面は、ベテランが慣れ親しんでいるシリーズに対する期待の範囲内で拡大します。地形に基づいた意思決定を提供するユニークな戦場もたくさんあり、パーティーの構成は依然として生死の努力です。

ただし、より幅広い視聴者にアピールするためにゲームを単純化する代わりに、 ファイアーエムブレム:3つの家 武器の利点の古い岩紙はさみの三角形から離れています。それらはまだ存在しますが、スキルによって軽減できるようになりました。さらに、改良され、より専門的なスキル セットとユニットの能力により、プレイヤーが望むユニット構成を現実的に実現できるかのように感じさせるカスタマイズ レベルが可能になります。どういうわけか、これらの追加は、以前のエントリよりもゲームを学ぶのを難しくしていません。何のほとんど ファイアーエムブレム:3つの家 新しい大隊システムの導入を含め、導入はまだ直感的です。

大隊はガンビットを使用できます。これは、通常の攻撃やアビリティよりも少し弱い打撃を与える傾向がありますが、反撃からの保護を提供し、悪い武器のマッチアップを軽減するのに役立ちます。大隊もレベルアップし、キャラクターの権限が高いほど強力になり、ファンに特定のパーティー構成を追跡して優先順位を付けるための別の統計を提供します。これは複雑ですが、楽しい方法で、プレイヤー自身のキャラクター、チーム、およびチームのチームをレベリングする満足のいくフィードバック ループを提供します。 JRPG インセプションで、とても楽しいです。

理由 ファイアーエムブレム:3つの家 アクセスしやすいと感じたのは、Mila's Turnwheel にインスパイアされた Divine Pulse の導入によるものです。 ファイアーエムブレム エコーズ: バレンチアの影 。以前は、ほとんどの ファイアーエムブレム ゲームには、プレイヤーが最愛のチーム メンバーを早すぎる死で失うのを防ぐモードがありました。このモードが選択されていないと、不運なクリティカルや偶発的な配置が、お気に入りのサイド キャラクターをそのままにしてゲームを終了するというプレーヤーの希望に大惨事をもたらす可能性があります。 Divine Pulse を使用すると、アクションが発生する前の時点まで戦闘の時間を巻き戻すことができます。これはプレイヤーのターンでのみ実行可能ですが、柔軟性が高く、プレイをためらっていたファンがプレイすることを可能にします。 ファイアーエムブレム permadeath を有効にすると、少し安全策を講じてシリーズのオリジナル モードを探索できます。使用は完全に任意ですが、さらに戦略的な深みを加えることもできます.野心的でリスクの高いターンを計画し、それがどのように展開されるかを確認し、失敗した場合はより安全なターンに巻き戻すのは素晴らしいことです.

苦情が1つあるとしたら ファイアーエムブレム:3つの家 、それは、ゲームが必ずしも私たちが望むように 2 つの期間を管理するとは限らないということです。ストーリーの 2 番目のセクションは美しく、このゲームを非常に素晴らしいものにするキャラクターの関係性が倍増していますが、最初のセクションよりもはるかに短くなっています。特定の家と同盟を結び、いくつかの影響力のあるストーリー決定を下したという分岐経路は、第 2 セクションの方が第 1 セクションよりもはるかに多くのバリエーションがあることを意味するため、これは必然的な可能性があります。

それでも、ストーリーのビートとキャラクターの成長は依然として信じられないほど影響力があり、戦闘ははるかに困難ですが、十分なバランスが取れていないように感じます-十分なプロットスレッドがピックアップされていないため、少しがっかりしています. 2 つのキャンペーン (1 つはニューゲーム +) をプレイしたので、過去のキャンペーンから別の家でお気に入りのキャラクターを簡単に募集できます. 200時間のゲームプレイ 必要とされるもの。キャンペーンにそれほど多くの時間を費やすことができない人たちのために、下半期にもう少し見返りがあればいいのにと思います。

他のすべてですが? ファイアーエムブレム:3つの家 絶対に正解。コア人口統計以外の西部への拡大に少し苦労したフランチャイズにとって、スリー・ハウスは、より広範な魅力を獲得するためのこれまでにない最高の機会を表しています.タクティカル ゲームは少し売りにくいかもしれませんが、ゲームがこれほど奥が深く、ゲームを次のようなソーシャル シムの罠にうまく包んでいるときは、 人 真・女神転生と比較して非常に人気があります - 人々に試してみるよう説得するのはそれほど難しくありません。 ファイアーエムブレム:3つの家 は、これまでのシリーズで最高の最新リリースであり、まさにオールドスクールとニュースクールの融合であり、強力なゲーム オブ ザ イヤーを生み出しています。

ファイアーエムブレム:3つの家 がニンテンドースイッチ向けにリリースされました。 Screen Rant には、このレビューのためにデジタル ダウンロード コードが提供されました。

ファイナルファンタジー7リメイクはPC上にあります

私たちの評価:

5つ星のうち4.5(マストプレイ)