ファイアーエムブレム:スリーハウスの春木原敏幸監督がインタビューで、ゲームは200時間以上になると確認していますが、コンテンツが多すぎますか?
ファイアーエムブレム:3つの家 春木原敏幸監督は今月初めに、利用可能な各家のさまざまな物語をプレイすることに興味がある場合、ゲームが完全に完了するまでに200時間以上かかることを確認しました。 ファイアーエムブレム:3つの家 は、古典的な戦術的なJRPGシリーズの野心的な再考であり、3つの主要な政治派閥間の戦争の前後に行われます。
クラシックで ファイアーエムブレム スタイルでは、ゲームの多くは戦場で何が起こるかについてのものであり、プレイヤーは自分のキャラクターとゲームで利用可能な他の無数のキャストメンバーとの関係をナビゲートします。友情と軍隊の個人的な目標を管理することは、戦場の改善にもつながります。私たちの中で最も戦闘が困難な人でさえ、少なくとも彼らの部隊のいくつかをよりよく知るように試みるように動機付けます。統計。 ファイアーエムブレム:3つの家 タイムスキップがプレイヤーを実際の戦争に導く前に、ゲームの初期部分を構成する学校のソーシャルシムシステムを導入して、物事をさらに強化します。
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すでに宣伝されている深さの量を考えると ファイアーエムブレム:3つの家 コンテンツでは、ゲームが1つの家のストーリーを完了するのに80時間以上かかる可能性があると聞いても驚くことではありません。ショッカーは、その後利用できるショートカットがあまりないことです。春木原はフランスのウェブサイトとのインタビューで明らかにしました ビデオゲーム (によって翻訳されました GamesRadar + )コンテンツをスキップしない人は、完全に完了したいのであれば、長い旅に出ます。 ファイアーエムブレム:3つの家 。春木原は個人的な経験から語った:
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「3つの家のうちの1つだけでゲームを終了するには、80時間かかりました。もちろん、ボーカルやカットシーンはカットしませんでした。したがって、3つのパスを実行する場合は、200時間以上かかる可能性があります。
春木原はカットシーンや音声によるセグメントをスキップしなかったため、時間に余裕のないゲーマーに期待が寄せられています。その結果、プレイタイムがかなり埋められた可能性があります。 3つのキャンペーンを実行しようとしている人にとっては、かなりの重複もある可能性があります。つまり、最初にカットシーンをスキップしなかったとしても、その後のセッションで数回スキップすることができます。それでも、200時間は、次のようなゲームにとっては気が遠くなるような量のコンテンツです。 ファイアーエムブレム:3つの家 、ストーリーラインに影響を与える永続的なキャラクターの死や意思決定などの機能により、すでに多くの異なるシナリオに分岐しています。
春木原からの啓示 ファイアーエムブレム:3つの家 コンテンツの長さも業界についてより大きな疑問を投げかけます-これらのゲームを最後までプレイする時間があるのは誰ですか?毎年多くのゲームがリリースされ、より多くの大人がそれらをプレイしているため、消費者の自由時間の危機はかつてないほど高いように感じられます。完全に魅力的に完了するのに200時間かかるゲームを設計しているのでしょうか、それとも、完了主義者の実行を愛しているが、決して終わらないことを知っている人にとっては不利益なのでしょうか。 ウィッチャー3ワイルドハント 同様の量のコンテンツを提供し、それがNetflixの適応、成功したカードゲームなどを生み出したので、おそらく春木原と任天堂は結局何かに取り組んでいます。
ソース: ビデオゲーム (経由 GamesRadar + )。