ファークライ:ニュードーンレビュー-未来への希望はありますか?

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Far Cry:New Dawnはシリーズの革命ではなく、Far Cryの公式を微調整して、シリーズの最初の直接の続編でさまざまなレベルの成功を収めています。





ファークライ5 おそらくシリーズが提供した最高のゲームプレイで、ファンにとっては分裂的なものでしたが、ファンベースと批評家の両方を同様に分割したストーリーでした。ファローアップ ファークライ:ニュードーン プレイヤーをホープカウンティに戻し、ゲームプレイの観点から前任者の一部に戻ります-たとえそのトーンが非常に異なっていても。






のイベントから17年後に設定 ファークライ5ファークライ:ニュードーン フランチャイズが直接の続編を見たのは初めてです。の終わりを考えると ファークライ5 核戦争によって世界が荒廃したのを見て、フランチャイズは以前のゲームから根本的な逸脱をするように見えました。ではなく フォールアウト スタイルの荒れ地、しかし、モンタナは再び自然に追い抜かれました。 ホライゾン:ゼロドーン



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これにより、ホープカウンティは黙示録の前とほぼ同じ状態になります。すでにかなり田舎の場所ですが、それは単に、文明がかつて立っていた場所を動物(時には奇妙な突然変異を伴う)が支配することで、人間の居住地がより少なく、より遠くにあることを意味します。ただし、すべての設定で ファークライ:ニュードーン 前回のゲームとそれほど違和感はありません。






大きな変化は、ホープ郡周辺に見られる空の建物や人口の少ない建物が、17年前に建てられた廃墟となり、探検の機が熟したことです。これらは農場や家のような小さな場所かもしれませんが、 ファークライ5 シェルとしてここにあります。特別なハイライトの1つは、軍国主義のジェイコブシードの手ごわい作戦基地を再訪することでした。ジェイコブシードの隠れ家は今や氾濫した遺物になっています。



鮮やかな色を通して、プレイヤーに終末後の新しい見方を与える明確な試みがあります。自然の緑は、敵のハイウェイマンのネオンと対照的です。 マッドマックス -ホープカウンティにやって来て、繁栄の比較的平和な解決から支配を奪う風の襲撃者。ほとんどの場合、プレイヤーが期待する高さには達していないかもしれませんが、それはかなりゴージャスなゲームです。






その最高の状態で、 ファークライ:ニュードーン 核の冬によって荒廃した世界の発掘された遺跡と、ホープカウンティで見つかった神秘的な新しい生命との対比を実際に楽しんでいます。地図の端のあたりで、世界は死んでいて静かで、繁栄とハイウェイメンの間の戦いの生命と暴力を見つめています。この断面は非常に効果的ですが、ゲームの過程で十分に活用されていません。



ファークライ:ニュードーン の世界は間違いなくのプレイヤーに馴染みがあると感じるでしょう ファークライ5 、しかし、ここで見られる類似点はそれだけではありません。ゲームの仕組みの多くは同じですが、特典のスキルシステムは以前と同じように戻ってきます。また、隠された物資を探すためにプレッパーの隠し場所を探すなどの側面もあります。

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これらのトレジャーハントは、問題解決機能をテストし、ちょっと変わったプラットフォームを提供するという、非常に楽しいものです。彼らは時々からのキャラクターに結び付けられています ファークライ5 、これは、戻ってきたプレイヤーが、前回の冒険中に出会ったNPCに何が起こったのかを、親密なストーリーを通じて知るための優れた方法です。

これらの瞬間に、 ファークライ:ニュードーン 物語の声を見つけます。多くの場合、プレーヤーは、特定の旅を通じて1人またはグループの生存者の進行状況を追跡し、環境のストーリーテリング、走り書きのメモ、または音声録音を通じて伝えます。のように ファークライ5 、それはまるでプロット主導の経験の時折の瞬間があるように感じます エディスフィンチの残骸 、これの完璧な例は、閉じ込められた友人を救出しようとする登山者のグループがたどったルートです。

内省のこれらの小さなポケットは、そうでなければ混沌とした、無料のローミングアクションゲームであるものにフレームワークを与えるのに役立ちます。今回の大きな変化は、武器と敵の階層化に関してRPGスタイルのメカニズムの導入であり、この側面は分裂的なものになる可能性があります。プレイヤーは、4つの異なる強さの即興武器(および車両)を持ち、タフネスのレベルも異なる敵に遭遇します。

このため、戦闘はプレイヤーにとって混合バッグになる可能性があります。時々、敵は弾丸のスポンジのように感じすぎます。特に一流のエンフォーサーは、あらゆる種類のリアリズムを投げかけます。 程遠い 戦闘は窓の外にありました。敵のヘルスバーを含めると、ゲームプレイが違った感じになり、マルチプレイヤー中心のシューティングゲームに似たものになります。 ボーダーランズ 着陸するショットごとに間抜けな数字が飛び出します。

ファークライ:ニュードーン プレイヤーは、新しいシステムではマイレージが異なることに気付くかもしれません。ステルスベースのプレイヤーの場合、特にゲームが進行するにつれて、テイクダウンとワンヒットKOを効果的に利用することに重点が置かれます。ただし、より直接的なプレーヤーは、以前の迅速で残忍なゲームプレイに気付く可能性があります 程遠い ゲームは少し長く感じますが、必ずしも良いとは限りません。

特典に関しては、 ファークライ:ニュードーン の伝統に従う ファークライ5 、しかし、より合理化されたアプローチを提供します。そこにはまだいくつかのオプションがありますが、種類は同じではありません。代わりに、特定の特典を再利用して、より多くの白兵戦ダメージを獲得したり、より多くの弾薬を運んだりできます。一方、リアリズムの最後のいくつかの希望 ファークライ5 に置き換えられました ファークライ3 ゲームの過程で導入されたダブルジャンプと怒りの攻撃を備えたスタイルのスーパーパワー。

ファークライ:ニュードーン ストーリーの観点からもより合理化されていると感じます。 ファークライ5 テーマに関しては野心的なゲームであり、(時には矛盾する)要素の絡み合った網に取り組んでいましたが、その続編は主に家族と運命の圧力を中心に物事を引き戻します。ゲームには3つの主要な家族のダイナミクスがあり、すべてが異なる方法でプレイされますが、のようなものと同じ深さを掘り下げることはありません ファークライ5 のカルト買収。

ある意味で、前回のゲームの黙示録は、それが残した厄介な緩いスレッドの多くを回避することを可能にしました。とは言うものの、それはからより広い解像度を望んでいる人々を苛立たせます ファークライ5 特に、Blissの持続的な効果がずっとぶら下がっている場合。 ファークライ:ニュードーン 多くの場合、その前身の未回答の質問の影に悩まされています。

少なくとも、前回のゲームの奇妙な政治はここではそれほど不快ではありません。カルトが伝統的に絶望的で不幸な立場にある人々を利用する方法を考えると、カルトに対して血に飢えた大暴れをするのは厄介でした。ある意味で、これは、ジョセフ・シードが提唱したどの疑似哲学的対話よりも、本当の悪役が誰であるかというより大きな問題を提起しました。 ファークライ:ニュードーン 簡単です。厄介な終末論的な殺人者の大群があり、あなたは彼らを爆破しなければなりません-たとえゲームが核後の生活の厳しさに共感を呼ぶことがあるとしても。

ルーとミッキーの決闘の敵対者は、 ファークライ3 シードのより微妙なアプローチではなく、のVaas。これはファミリーの複雑さから一歩後退したと感じる人もいますが、これにより、戻ってきたジョセフシードの機能が向上します。シードファミリーの時々腹立たしい、不十分な性質が時々不協和を引き起こしたのに対し、 ファークライ5 、より直接的で攻撃的な悪役とスポットライトを共有すると、ここで彼はより面白くなります-シードがピックアップしていない人のためのスタンドアロンキャラクターとして機能するかどうかについて質問されますが ファークライ5 遊ぶ前に 新しい夜明け

最初の罪のきらめくチタン石の学者

トーンの衝突もまだ少し続いています。重くて劇的なプロットポイントと超自然的な世界を曲げる瞬間は、で流行していた間抜けなユーモアによって結合されます ファークライ5 。卑劣なセックスジョークと虐殺された囚人を手をつないで行くのは難しいです、そして ファークライ:ニュードーン それを完全にやってのけるわけではありません。一方、プレイヤーがキャラクターをモンキーマスクとネオンパンツで飾ったことを時折思い出させるのは、ボス戦や深刻なセットピースから緊張を少し取り除くことです。

それを提案するのは簡単です ファークライ:ニュードーン 以前に来たことを大いに利用しますが、ゲームはいくつかの新しいことを試みますが、どちらも伝統的なものを混ぜ合わせています 程遠い 式と新しい要素の導入。これらの中で最大の(そして最も成功した)のは、新しいExpedition機能です。プレイヤーはヘリコプターでホープカウンティを脱出し、自己完結型の小さなミッションでハイウェイメンに対する大胆なスマッシュアンドグラブレイドに参加できます。

これらはで最高の瞬間のいくつかです ファークライ:ニュードーン 。放棄されたテーマパークから空母や原子力発電所まで、アルカトラズ島でさえ簡単なカメオ出演がありますが、これらのミッションは間違いなく目を見張るものがあります。新鮮な場所の魅力は2回目ほど魅力的ではありませんが、追加のリソースを獲得するために、より高い難易度で再生することもできます。

このリプレイメカニズムは、前哨基地の主な変更点でもあります。敵の基地は資源、特に繁栄をアップグレードすることによって物語を進めるために必要なエタノールのために襲撃されます。完成した前哨基地は「回収」され、ハイウェイメンにパワーを返して次回のエタノールの量を増やし、敵の難易度に関しては追加のチャレンジを用意することができます。

Expeditionsと同様に、機能するのに十分なリソースを収集するために、これらのイベントを再生することに重点が置かれています。 Expeditionsの場合、より強力な武器の作成に必要な戦利品ですが、エタノールはホームベースをアップグレードし、より高いレベルの作成、体力のパーセンテージ、またはGun ForHireの強さのロックを解除します。時々、特に前哨基地に関しては、プレイヤーは自分が望むレベルに到達するためにこれらの要素を再生しなければならないように感じるでしょう。プレイヤーがすべてをアップグレードしてすべての武器のロックを解除したい場合は、これらを再生することが絶対に必要です。

これは、特に進行するためにゲームプレイを繰り返すことを楽しんでいないプレーヤーにとっては、挫折のように感じることがあります。残念ながら、ホープカウンティには没入型のゲーム内通貨があり、事実上、ディズニードルのハイウェイメンバージョンであり、リソースをすばやく追跡したり、衣類や特定の武器などのアイテムを完全に購入したりするために使用できます。通貨はトレジャーハントにあり、実際のお金で購入することもできます。これは、前哨基地や遠征の再生を回避するための簡単な方法です。

ここでの問題は、ゲーム内通貨が化粧品だけでなく、ゲームを完了するために必須の要素に結びついていることです。繁栄をアップグレードするには、 ファークライ:ニュードーン のストーリー、そしてそれをマイクロトランザクションに結び付けることは間違いなく酸っぱい味を残します-特に表面上はシングルプレイヤーであるゲームでは。プレイヤーはクラフト材料と特典ポイントを購入でき、そのペイ・トゥ・ウィンの考え方は、プレイヤーが進歩するために非常に多くのものを略奪しなければならないグラインドフォーカスに明らかに影響を与えました。

楽しむべき側面はまだあります ファークライ:ニュードーン 。公式の微調整は、ファン層の間で論争を呼んでいることを証明するため、今後の予定のリトマス試験になる可能性がありますが、ゲームは、 程遠い 全体として。一部のプレイヤーが望むほど、または正しい方法でボートを揺さぶる必要はありませんが、ほとんどの場合、魅力的なシューティングゲームにするのに十分なパンチがあります。ゲーム内での購入に注意してください。

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ファークライ:ニュードーン リリースPC、PS4、XboxOneの場合は2019年2月15日。このレビューの目的で、ScreenRantにはPS4ダウンロードコードが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)