スクリーンラントがE32018でのハンズオフゲームプレイプレゼンテーション中にUbisoftMontpellierのBeyondGood and Evil2について学んだすべてがここにあります。
Ubisoftは働いています ビヨンドグッドアンドイービル2 少なくとも10年間はオフとオンを繰り返し、最終的にリリースされたときは、待つ価値があったようです。最初 善と悪を超えて 2003年にリリースされ、陰謀を暴こうとしたジェイドという調査報道記者を追ったゲーム。もともとは新しいゲーム三部作の最初のものであることが意図されていましたが、最初の記事がリリースされてから15年が経過し、続編はまだ出ていません。
2017年、ゲームディレクターのMichaelAncelは 善と悪を超えて Ubisoftが最初にからかっていた続編は廃棄され、2回目の記事は、フランチャイズを別の方向に導く前編になります。 善と悪を超えて 宇宙ですが、事実上すべての点で異なります。それはもはや陰謀を調査することではなく、広大なRPGで広大な宇宙を探索することです。
関連:ジョセフゴードン-レヴィットはあなたに善と悪を超えて構築するのを手伝ってほしい2
Ubisoftはまだ実際のゲーム映像を一般に公開しておらず、映画のE3予告編のみを紹介していますが、UbisoftMontpellierは約30分のゲームプレイデモを提供しました。 ビヨンドグッドアンドイービル2 Screen Rantは、そのハンズオフプレゼンテーションをチェックする機会を得ました。これが、私たちが学んだことです。
- このゲームは、システム3で地球から数百光年離れた24世紀に行われます。これは、2つの銀河が衝突している銀河の領域にあるシステムです。
- あなたは若い宇宙海賊キャプテンとしてプレイします。キャプテンは、キャラクターを2種のハイブリッドにするなど、さまざまな方法でカスタマイズできます。 (ハイブリッドは普通の市民ではなく、社会での扱いも悪いです。)
- 誰もが社会で特定の仕事/目的/役割を持って生まれていますが、あなたは抑圧的な政権に反抗し、自分の道を進むことにします。
- システム3に到着した入植者は最終的に不妊になったので、彼らが生き残るための唯一の方法は自分たちのクローンを作ることでした。あなたはクローンです。
- システム3のさまざまな惑星には、居住可能で危険な部分があります。たとえば、相馬には流星が絶えず攻撃されている側面があり、その結果、数千とは言わないまでも数百のクレーターが発生します。流星群自体は動的です。
- 協力プレイはありますが、拘束されていません。プレーヤーは、好きなだけお互いに離れることができます。
- それは持っています 最大 私が今まで見たオープンワールド-デモは建物の奥深くにある実験室で始まりました。次に、遊んでいる2人の開発者が外に出て、ホバーバイクに乗りました。ホバーバイクは、ガネーシャ市(ソーマの月にあるニューインド大陸の多くの都市の1つ)を横断するために使用されていました。そこから、両方のプレイヤーが船に乗り込み、別の都市があった数百キロ離れた場所を旅しました。事は、 すべて その土地の探索可能です-そしてそれはちょうど1つの衛星の1つの大陸にありました。宇宙に行ったら、さらに探索することがあります。
- ガネーシャ市でホバーバイクを運転することは、前編のコルサントでの空の旅と交通の様子とほとんど同じです。
- あなたはあなたが見るものは何でも運転することができます。
- 相馬の都市(デモで月が表示された)は古いように見えますが、サイバーパンク風ではなく、新しいテクノロジーがあります。
- アートディレクションが美しい。特に印象的なのは、大気中にあるために衛星や惑星を超高速で移動しているときの船の空気摩擦です。大気圏を離れると、摩擦がなくなるため、船はより速く移動できます。
- コミュニティのメンバーは、彫像に描かれるアートワークや宇宙ラジオに追加される音楽などのコンテンツを追加できます。
- すべての宇宙海賊船長が持っている4つの能力があります:銃、剣、盾、そしてジェットパック。
- すべての敵は、宇宙海賊の船長(あなた)と同じ能力を共有しています。
- 各能力は、増強と呼ばれる技術能力で増強することができます:減速、押し戻しなど。誰かに「減速」増強(バレットタイムではない)で銃を撃ち、その人に停滞の形を入力させることを想像してください。拡張機能は、見つけたり、購入したり、盗まれたりする可能性があります。事実上、すべてのキャラクターには、取ることができる増強があります。
- 増強は、船や船の能力にも適用できます。スローダウンオーグメントで大砲を撃つようなものです。
- 船のアップグレードは、モジュール、ギア、コスメティックの3つの部分に分かれています(コミュニティもこれに貢献できます)。
- 大小の宇宙船の戦いがあります:ドッグファイトと大規模な母船の戦い。
- さまざまなオーグメントを一度に適用できるため、オーグメントセットやプレイスタイルが得られます。攻撃的、防御的などの場合もあります。
- プレイヤーはスパイグラスを使用して、環境、オブジェクト、敵などに関する情報を学習します。スパイグラスは、事実上すべて(遠くの都市を含む)をスキャンし、背景、増強、職業、キャラクターの所属などの情報を提供します。クールなのは、宇宙にいる間、スパイグラスを使って遠くの都市を見下ろすことができるということです。あなたが遠くにいるからといって消えることはありません-彼らはまだそこにいます。
- スパイグラスは、乗組員に採用する価値のある人を見つけるのにも役立ちます。
- ゲームのGalaxyViewerは地図表現ではなく、船から見える実際の世界を見ることができます。これにより、より流動的でシームレスなエクスペリエンスが実現します。
- このゲーム専用に新しいエンジンが作成されたため、「ゲームの世界に制限はありません」-UbisoftMontpellierのシニアプロデューサーであるGuillaumeBrunier氏。
Ubisoftの ビヨンドグッドアンドイービル2 E3 2018で最も印象的なプレゼンテーションの1つがありました。これは、特別な才能のためではなく、UbisoftMontpellierが作成したゲームがそれ自体を物語っているからです。元のゲームのファンを満足させると同時に、フランチャイズの新規参入者にまったく新しい宇宙に入る機会を与える、次の続編には多くの微妙な点があります。
しかし、全体として、の最もエキサイティングな側面 ビヨンドグッドアンドイービル2 間違いなくその規模です。これは、将来のすべての宇宙RPGゲームが達成しようと努力すべきことですが、この単一のゲームの作成にどれだけの時間と労力が費やされているかを考えると、当面は達成可能な目標ではない可能性があります。結局、このゲームは宇宙ゲームの新しい先例を作るかもしれません。