Scaresによってランク付けされたすべてのFNAFゲーム

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すべてのFNAFゲームの中には、プレイヤーがこれまでに感じたことのない恐怖を刺激するものもあれば、不足しているものもあります。ここにすべてのゲームがランク付けされます。





フレディーズでの5泊 シリーズはジャンプスケアで有名なシリーズですが、他のシリーズよりも優れているものもあります。最高のゲームはプレイヤーを恐怖から飛び出させることができますが、最悪のゲームは彼らを困惑させてしまう可能性があります。これは、その広大なファンベースのメンバーが何時間も持つ可能性のある議論ですが、純粋にジャンプスケア自体によって、他のゲームの中で際立っているゲームがいくつかあります。






オリジナルから フレディーズでの5泊 最新に、 セキュリティ侵害FNAF 創設以来、プレイヤーのズボンを怖がらせてきました。ほとんどすべてのプレイヤーは、脈拍が高く、おそらくいくつかの新しい悪夢でゲームから離れました。これは、あらゆる機会にファンを怖がらせることに専念する、恥ずかしがらないホラーゲームです。の多くのもの FNAF 簡単に見逃せます 、そしてシリーズはその恐怖の下に深い伝承を持っています。すべての伝承、バックストーリー、瞬きと失敗のプロットポイントがなくても、恐怖の不快な性質と比較してゲームプレイが単純であるため、それは依然として素晴らしいホラーゲームです。



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今日のフルハウスからのニッキーとアレックス

FNAF そのニッチを知っています。ジャンプスケアがあり、たくさんあります。最高の恐怖はしばしばどこからともなく出てくるものであり、プレイヤーは悲鳴を上げ、机から何かをノックアウトすることさえありますが、最悪の恐怖は通常1マイル離れたところから見ることができます。さまざまなアニマトロニクスがどのように動くか、それらの外観、およびそれらがカメラにどれだけ近づくかはすべて恐怖に影響しますが、それらのどれも明確な基準ではなく、最高のジャンプスケアのいくつかは説明できません。次の可能性 FNAF ゲームはほぼ無限であるため、うまくいけば、さらに多くのゲームが登場するでしょう。






最悪のFNAF恐怖-究極のカスタムナイト

FNAF:アルティメットカスタムナイト すべての集大成です FNAF その作成前のゲーム。それは1つの理由と1つの理由だけのために最悪のジャンプスケアを持っています-彼らはばかげています。カメラが揺れ、アニマトロニクスが動きすぎて何も見えにくくなり、最初の数回のジャンプスケアの後、怖くなくなり、煩わしくなり始めます。動きの量はほとんどコミカルです。これは、ファンが望んでいるのとは逆の効果です。 FNAF ゲームなので アルティメットカスタムナイト の最高の恐怖は、シリーズで最悪のタイトルを獲得しています。



2番目に悪いFNAF恐怖-ピッツェリアシミュレーター

FNAF:ピッツェリアシミュレーター シリーズの新しいテイクでした。プレイヤーはゲームの半分を自分のフレディファズベアの場所の構築に費やし、残りの半分はそれを実行し続けました。独自のアップグレードと改善 FNAF 場所は、他のゲームよりもプレイヤーに積極的な役割を与えました。






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ただし、一度ジャンプすることなくゲーム全体を実行するのは非常に簡単です。ジャンプスケアプレイヤーをジャンプケアするアニマトロニクスは、特定の選択をした場合にのみ表示されるため、すべてを取得するには多少の手間がかかります。しかし、これが彼らが悪い理由ではありません。とは対照的に アルティメットカスタムナイト 、動きが多すぎるところ、 ピッツェリアシミュレーター 十分ではありません。アニマトロニクスはフレームに移動した後にフリーズするため、シリーズの他の部分と比較してほとんど飼いならされており、確かに激しい恐怖を与えることはありません。

サードワーストFNAFスケア-シスターロケーション

姉妹の場所 の5番目のエントリです FNAF シリーズ、そしてとりわけ、Funtime Freddy and Foxy、Ballora、CircusBabyの形で新しいアニマトロニクスを見ました。それはではありません FNAF シリーズの最低評価のゲーム 、しかしそれはと同様の問題を抱えています ピッツェリアシミュレーター そのアニマトロニクスのいくつかは最初の恐怖の後であまり動かないという点で、しかしこれがそれらのすべてに当てはまらないのでジャンプスケアはまだより良いです。アニマトロニクスの多くは、顔を元に戻して内部の内骨格を明らかにするため、さらに恐ろしいものになります。

FNAF:ウォンテッドの恐怖がカットを作らないように助けてください

FNAF:ヘルプ募集 最初のVRでした FNAF ゲーム。それはプレイヤーに親密で個人的なジャンプスケアを与え、それは彼らをはるかに恐ろしいものにしました。ただし、シリーズの中で最高ではありません。

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その理由は、アニマトロニクスの顔が画面全体をほぼ埋め尽くし、背景を完全に黒く塗りつぶしているためです。彼らはほとんどプレイヤーをゲームから外す効果があります。つまり、彼らは怖いかもしれませんが、他の何人かほど良くはありません。 他のゲームと比較して、 FNAF : 従業員求む それらすべてのほとんどになるように設計されているにもかかわらず、単に本物のように感じることはありません。

FNAF:スペシャルデリバリーのジャンプスケアは、すべてではありません

FNAF:特別配達 拡張現実を備えた人々の家にシグネチャーアニマトロニクスをもたらしました。それはプレイヤーにそれらを集めさせ、そして初めて、シリーズが有名なジャンプスケアから身を守る方法を彼らに与えました。このゲームが他のゲームほど良くない理由は、ジャンプスケアがコンピューターやテレビ画面ではなく電話にあるからです。画面が小さいことと、プレイヤーが試してみれば回避できるという事実と相まって、ジャンプスケアは他のゲームほど良くないことを意味します。

FNAF 3の恐怖は良いですが、大きくはありません

FNAF 3 シリーズの3番目のエントリでした。それはプレイヤーにウィリアム・アフトン、別名スプリングトラップを最初に見させました。 最も怖い FNAF キャラクター、悪夢を誘発することは確実 、そして過去と未来のすべてのゲームの包括的な敵対者を直接彼らに示しました。そのジャンプスケアは突然であり、おそらく悪いことなく最低のベストと呼ばれる可能性がありますが、2つの理由で他のゲームに負けています。

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まず第一に、ジャンプスケアのほとんどは実際には本物ではありません。それらはプレイヤーキャラクターの幻覚の結果であり、したがってゲームを終了しません。第二に、プレイヤーを失うのはSpringtrapだけで、それほど印象的ではありません。その光景は恐ろしいかもしれませんが、プレイヤーが最初の外観を乗り越えると、Springtrapのジャンプスケアはあまり立つ必要がありません。それは比較的遅く、それほど不快ではなく、表示されるとその場でフリーズします。それは単に他のゲームからの恐怖と一致しません。

FNAFで4番目に優れた恐怖-Freddy's2での5泊

FNAF 2 最初とは異なる設定で、シリーズの2番目のエントリでした FNAF ゲーム、そしてそれは他のいくつかのゲームに勝っていますが、その恐怖はまだ良いです。恐ろしい枯れたアニマトロニクスは、ジャンプスケアの最初の衝撃を超えて続く恐怖を刺激します。おもちゃのバージョンには同じ壊れた不気味さはありませんが、それでもプレーヤーに衝撃を与えるのに十分です。アニマトロニクスはフリーズしますが、恐怖はすぐに終わるので、問題にはなりません。

3番目に優れたFNAFScares-セキュリティ違反

の最新のエントリ FNAF シリーズは セキュリティ侵害 、そしてそれはゲームの仕組みを変えました。プレイヤーは無力にポイントしてクリックする代わりに、メガピザプレックスに侵入する子供であるグレゴリーを操作します。さまざまなアニマトロニクスに捕まるのを避けるために、彼らはこっそり回り、見えないようにする必要があります。

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過去のゲームよりも怖がらないようにするのは簡単ですが、それは恐怖自体が悪いという意味ではありません。ザ の可能性 FNAF:セキュリティ違反 のDLC 発表以来、ファンからの質問がありました。特にゲームの後半で、グレゴリーが他のアニマトロニクスの喉頭、爪、目を盗んだとき、 セキュリティ侵害 のジャンプスケアは、プレイヤーを恐怖で席から飛び出させるのに十分です。

2番目に良いFNAFScares-FNAF 4

FNAF 4 プレイヤーが席を離れて動き回ることができる最初のゲームでした。プレイヤーは子供の寝室をナビゲートし、古典的なアニマトロニクスの悪夢のようなバージョンを避けなければなりませんでした。そうしないと、アニマトロニクスは複数列の歯を噛みしめている間にそれらを拾い上げているように見えます。ナイトメアのジャンプスケアは他のジャンプスケアとは一致しませんが、それらのほとんどは本当に恐ろしいものです。 4 と元のゲーム。隠れるための最良の方法はありません FNAF 4 、だからプレイヤーは生き残るために戦わなければなりません。アニマトロニクスが実際に本物であるかどうかの不確実性は、ゲームとその恐怖をはるかに恐ろしいものにするだけです。

フレディーズでの5泊のオリジナルジャンプスケアは最高です

最高のタイトル FNAF ジャンプスケアは、1つの単純な理由で、元のゲームに行きます。シリーズの最初のエントリーであるため、プレイヤーはこれから起こることに対して完全に準備ができていなかったため、恐怖は新鮮で本当に恐ろしいものになりました。その後のすべてのゲームで、ファンは少なくとも部分的に何を期待するかを知っていましたが、オリジナルでは、彼らは盲目でした。

電気を管理する必要があるプレーヤーの最初のゲームの側面も大きな要因でした。電源をアップグレードする FNAF 不可能だったので、すべてのパーセンテージがカウントされました。年配のプレーヤーは、午前5時の終わりに不足し、フレディが署名曲の再生中に左の出入り口に現れるのを見て、時計がそれらを取得する前に回転することを期待して、恐怖を十分に知っています。それから、彼らがそれを成し遂げたと思うように、彼は飛び出して、彼らから比喩的な髪を怖がらせます。最初 フレディーズでの5泊 シリーズ全体のトーンを設定し、将来のエントリのどれもそれを超えることに近づいていません。

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