フレディの作成者での5夜は、彼の最も恐ろしいキャラクターの悪夢を持っていました

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フレディのクリエーターであるスコット・コーソンのファイブナイトは、彼自身のキラーアニマトロニクスの1つについて悪い夢を見たことがあり、それが彼の4番目のゲームに影響を与えた可能性があります。





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かつて家族向けのクリスチャンゲームに焦点を当てた駆け出しの開発者であったスコットコーソンは、彼のキャリアが予期せずカルトスターの座に就き、 フレディーズでの5泊 。このシリーズはこれまでに9つのゲームと10冊以上の本を生み出し、さらに新しいものもあります FNAF 開発中のフィルム。広大なフランチャイズがCawthonの生活の重要な側面になっていると考えるのは安全です。幽霊の出るアニマトロニクスが毎日頭に浮かぶので、彼が少なくとも1つの悪夢を抱えていたのは当然のことです。






Cawthonの彼自身の創造物との悪夢の出会いは、予期しないウイルス現象によって定義された彼のキャリアに彼が反応した独特の方法を反映している可能性があります。 The FNAF シリーズは、真に予測できない種類の暴走の成功であり、ゲーム業界(およびCawthonの人生)への影響を10年近く続いた継続的な驚きにしています。



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FrootyTootyBootyBear、の長年のユーザー フレディーズでの5泊 ウィキ コミュニティは、Cawthonの悪夢がインスピレーションを与えた可能性があると推測しています FNAF 4 。ゲームは、シリーズの残りの部分とは異なり、元のアニマトロニクスの悪夢のようなバージョンがはびこっている家の寝室で行われるので、彼らはポイントを持っているかもしれません。ドアを閉めたままにすることが実際のゲームプレイの仕組みであるという事実によって、接続はさらにサポートされます。






フレディのクリエーターでの5泊はボニーを夢見ていた

によると フレディのウィキで5泊 役職 、現在削除されているフォーラムスレッドでのCawthonのコメントを引用しています。 FNAF クリエイターはかつて、青いアニマトロニクスのウサギであるボニーについて、ひどい悪夢を抱いていました。夢の中で、コーソンは寝室の外のホールに立っているボニーを見つけたと報告されており、彼らが入るのを防ぐためにドアを閉めたままにしなければなりません。興味深いことに、Cawthonの悪夢は、ゲームの仕組みを含めるのに十分なほど精巧でした。ドアノブを回してドアノブがすでにロックされているのを見つけようとしたとき、彼は真の恐怖に襲われました。の フレディーズでの5泊 、電動ドアは、アニマトロニクスモンスターが部屋に入ったときにのみ機能を停止します。これは、ボニーがすでに寝室の中にいると推測するためにCawthonが使用したと思われるゲームロジックです。



おそらく、Cawthonの仕事を適度に新鮮に保ち、維持しているのはこの恐怖です FNAF 脚光を浴びているキャラクター。 Cawthonは、最初のゲームほど画期的ではなかったとしても、人気を維持する傾向のある続編を作成して、フランチャイズを開発し続けることを喜んでいるようです。彼自身の資料に対するこの種の敬意は、ボニーがまだ彼を怖がらせることができる理由を説明するかもしれません。スコット・コーソンの悪夢がニュースであるということは、 FNAF フランチャイズはなりましたが、うまくいけば、それは次のことを示しています フレディーズでの5泊 ゲームはうまくいくでしょう。






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ソース: FrootyTootyBootyBear

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