世界で最も有名でベストセラーのロールプレイング ゲームとして、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 大衆文化に多大な影響を与え、その影響は マーベル と DCコミックス これまで以上に素晴らしいものはありません。 47年間の歴史を経て、 D&D 』は現在、商業的成功の頂点に達しており、スーパーヒーローたちはファンタジージャンルへの関心を高めています。ゲームの最新バージョンである第 5 版 (5e) は、2014 年の発売以来、着実に売上と人気の記録を更新してきました。2018 年の売上は前年比 52% 増加しました。この記録は 2019 年に破られ、2020 年にも再び破られ、売上は 33% 増加し、ゲームの最高記録となりました。 史上最も成功した年 によると、世界中で推定5,000万人のプレイヤーがいる D&D 出版社はウィザーズ・オブ・ザ・コースト。
この止められないように見える成長には、いくつかの理由があります。 5e は複雑なルールよりもストーリーテリングに重点を置いており、プレイヤーからほぼ広く高く評価されました。このゲームが大ヒットした Netflix シリーズでも大きく取り上げられたことは問題ではありませんでした ストレンジャー・シングス 、役に立ちました D&D 主流の視聴者の間で新たな認識を得ることができました。最後に、ゲームセッションのライブストリーミングは、次のような番組の成功のおかげでますます人気が高まりました。 重要な役割 、回す D&D 主に少人数のグループを対象とした卓上ゲームから、複数のプラットフォームにまたがる本格的なエンターテイメント ツールまで。
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それはスーパーヒーローコミックと何の関係があるのでしょうか?答えは今月のリリース、特に 2 つのタイトルにあります。 素晴らしいファンタジー そしてDC 鋼鉄の暗黒騎士団 。どちらのコミックも古典的なハイ ファンタジーのシナリオを舞台としていますが、スーパーヒーロー ジャンルとの融合には別の方法でアプローチしています。と 素晴らしいファンタジー 作家兼アーティストのカーレ・アンドリュースによる、マーベルの古典的なタイトルの再発売(スパイダーマン自身が1962年にデビューした場所)は、スーパーヒーローが神秘的な土地または過去の時代に取り残される古典的な物語を思い出させます。しかし、今回はひねりがあり、マーベルのヒーローたちはタイムラインのさまざまな時点から描かれています。戦時中のキャプテン・アメリカ、初期のスパイダーマン、ソ連時代のブラック・ウィドウは皆、ファンタジーの比喩が渦巻く未知の島にいることに気づきます。
一方、DC はより大胆なアプローチを採用し、ファンタジーの設定で最も象徴的な 2 人のキャラクターの起源を完全に再考しました。の世界で 鋼鉄の暗黒騎士団 作家のトム・テイラーとアーティストのヤスミン・プトリによるジョー・エルとララ・エルは、スーパーマンの読者が80年間、なぜ彼らがやらなかったのか不思議に思っていたことのひとつを実行する。それは、息子と一緒に宇宙船に乗るというものだ。中世の地球に到着した彼らは王国を設立し、高貴なウェイン家と友好関係を築き、息子のブルースを家族に迎え入れます。その後、バットマンはこの世界におけるウィッチャーに相当し、クリプトンの支配者一族にとって唯一の本当の脅威である魔法の存在を殺すために土地を旅します。
両大手出版社が最近のファンタジー ジャンルの成功を真剣に受け止めていることは明白です。そして彼らがそうするのは当然のことだ。スーパーヒーローは現代の叙事詩として正当に説明されており、古代神話との関係は微妙なものから明白なものまで多岐にわたります。ファンタジー小説は、あらゆる形式においても神話に深く根ざしているため、この 2 つのジャンルが相互作用し、相互にインスピレーションを与えるのは当然のことです。しかし、インスピレーションは簡単に完全な競争に変わる可能性があります。
尖塔を殺すあなたは心を殺すことができます
スーパーヒーローたちは、 MCU の成功により、さまざまな形式のメディアでの優位性が先駆けとなり、過去 10 年間のエンターテインメントのセンセーションを巻き起こしました。 2020年代はおそらく、スクリーン上で大予算を投じたハイファンタジーの時代となるだろう。 ゲーム・オブ・スローンズ ドアを蹴り開けた。あ ダンジョンズ&ドラゴンズ 映画は2023年に劇場公開される予定だ。 D&D テレビ番組はプリプロダクション段階にあり、 ロード・オブ・ザ・リング シリーズは 2022 年 9 月に Prime Video でデビューします。商業的な力はまだ枯渇していないものの、おそらく今がスーパーヒーローにとって適切な時期なのかもしれません。 マーベル と 直流 ステージを空けておくために ダンジョンズ&ドラゴンズ 次のエンターテイメントセンセーションとなるために。
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