今後の ダンジョンズ&ドラゴンズ 映画、 ダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉 』は3月3日の発売日に向けて盛り上がりを見せ始めている。このテーブルトーク ロール プレイング ゲームのファンは、自分たちの冒険が現実になるのを待ち望んでいます。
しかし、このゲームに登場する多くのダンジョン マスターほど興奮している人はいません。彼らはプレイヤーが楽しめるキャンペーン、ワールド、キャラクターの作成に多くの時間を費やしていることを考えると、スポットライトを浴びる機会を得るのは当然のことです。ありがたいことに、Twitter のプレイヤーは DM の問題を非常によく理解しています。
永遠にDMする
グループを探すのは、愛好家にとって必ずしも簡単ではありませんが、 D&D , DMではなく、遊びたい人にとってはさらに悪いことになる可能性があります。新しい D&D プレイヤーは簡単にグループを見つけられると期待するという間違いを犯す可能性があります。そのため、多くの人が DM として場所を受け入れることを選択しています。
結局のところ、ダンジョン マスターはキャンペーンに喜んで参加する意欲的なプレイヤーを常に見つけることができます。残念ながら、DM を見つけようとする人についても同じことが言えません。そのため、多くのプレイヤーが永久にDMとして留まることを余儀なくされています。他にそれをやってくれる人が見つからないのです。
常にさらなるキャンペーンを実施
ほとんどのクリエイターと同様、DM も一度に何千ものアイデアを頭の中で考える傾向があります。いつでも、彼らは第 5 版のプレイヤーがこれまで見た中で最高のキャンペーンの作成に取り組んでいる可能性があり、プレイヤーはそれが開発中であることさえ知らないかもしれません。
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残念ながら、すべてのキャンペーンのアイデアが実際に検討されるのを実際に見るDMはほとんどいません。結局のところ、1 日には十分な時間がなく、DM は各セッションの準備にあまりにも多くの時間を必要とします。ありがたいことに、時間があれば、いつでも意欲的なプレイヤーを見つけることができます。
プレイヤーを傷つけたくない
プレイヤーは、DM が自分のパーティーにそれを持っているのではないかと心配することがありますが、DM はプレイヤーが完全に全滅することなく敵を恐れるようにたゆまぬ努力をする傾向があります。結局、 D&D はストーリーテリングのための共同メディアです。登場人物が遭遇するたびにランダムに死亡するのは、特に良い話とは言えません。
そのため、DM は魅力的な戦闘とプレイヤー キャラクターの死の回避との間のバランスを取るためにたゆまぬ努力をする必要があります。キャラクターの死を受け入れた人もいますが、何としても避けようと努めている人もいます。すべては個々の DM にかかっており、それがこのゲームを素晴らしいものにしている部分です。
準備は決して簡単ではありません
準備中 D&D セッションは簡単ではありません。プレイヤーはストーリーをリフレッシュしてシートを更新するのに数分しかかかりませんが、DM は精巧な世界を強化するために取り組む必要があります。彼らは、ストーリーや設定を肉付けしながら、NPC の声、性格、伝承について自分自身を刷新する必要があります。
そのため、キャンペーンの日に起きるのはストレスになる可能性があり、DM は寝坊する危険を冒すことはできません。残念ではありますが、それが朝をとても面白くするものでもあります。さらに、それは即興演奏を上達させる方法を学ぶことも意味します。
即興が鍵
セッションの準備に苦労している DM にとって、最善の策は即興演奏に適応することかもしれません。結局のところ、キャンペーンに必要なすべての情報を保持できる人は誰もいませんし、パーティーはもちろんのこと、プレイヤーが実行する可能性のあるすべての行動を計画することもできません。
新しいダンジョン マスターへの良いヒントは、ある程度の即興性が必要であることを受け入れる必要があるということです。このツイートが示すほど極端である必要はないが、すべてを計画する必要はないということを受け入れることは、彼らの肩の荷を下ろしてくれるかもしれない。
過剰な準備をする経験
即興がうまくいくダンジョン マスターもいますが、過剰な準備を好む人もいます。キャンペーン設定全体を具体化した後、DM は、プレイヤーが 1 つの小さな都市にのみ焦点を当てているか、そうでなければ半分の NPC を無視して殺人の放浪者になることに気づいてがっかりするかもしれません。
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のような番組のトップNPCでさえ、 重要な役割 パーティーが先に進んだだけの場合、または NPC にまったく遭遇しなかった場合は、簡単に忘れられてしまう可能性があります。つまり、多くの DM は、プレーヤーが世界の伝承のかなりの部分に遭遇することは決してないと考えており、それでも残念ではあるものの、それは面白いことです。
非常に多くのコピー文字の処理
決まり文句は、さまざまな世界の重要な部分です。 D&D 。結局のところ、プレイヤーは彼らに依存しています。陰気なローグ、高貴なパラディン、そして好色な吟遊詩人はすべて、このゲームの長寿の象徴的な存在です。しかし、キャラクターをデザインする際にメディアから借用するプレイヤーもいます。
結局のところ、多くのプレイヤーが D&D バットマン、ガンダルフ、またはアイアンマンのバージョン。 DM はプレイヤーがどのような背景を借用しているかを実際に知る必要はありませんが、プレイヤーがキャラクターをどのような方向に導きたいかを知るためには役立ちます。
常にルールを守れるわけではない
一部の DM は、書かれたルールに従うことにかなり厳格である場合がありますが、ほとんどの場合、少数の場合はそれらを無視します。 誰もが使用すべき自作ルール 。ドルイド僧は好きな獣にワイルドシェイプすることができ、ティーフリングはプレイヤーが選んだどんな肌の色でも来ることができます。
ゲームは楽しむことが目的であり、厳しすぎる DM はゲームをゲームというよりもルールブックのように感じさせる可能性があります。だからこそ、優れた DM は、いつギブアンドテイクを許可するかを学ぶ必要があります。そうしないと、本来は自由な体験であるはずなのに、ゲームが厳しすぎるように感じてしまいます。 D&D であることを意味します。
プレイヤーは何も聞かない
DM であることに伴う困難は、プレイヤーを特定の事柄から遠ざけなければならない場合があることです。結局のところ、キャンペーンの重要な部分が邪悪な王が玉座に座っており、プレイヤーがそれをまだ知らない場合、最初の導入で彼を殺させるのは難しいかもしれません。
したがって、NPC が時折介入してプレイヤーを阻止することで、ストーリーを維持しながら、楽しいインタラクションも提供できます。プレイヤーの行動にあまり干渉したくないDMにとっては難しいかもしれませんが、キャンペーンの完全性を維持するために必要な場合があり、ある程度のバランスを取る必要があります。
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時々過剰に説明的になる
自分の世界を説明することに少し熱中しすぎる DM の場合、プレイヤーが探索するルートが多すぎることを意味する可能性があります。結局のところ、城に 1,000 の廊下があるということは、プレイヤーはすべての廊下のすべての部屋を探索し、すべての NPC に尋問する必要があることを意味します。
また、プレイヤーを特定の方法で指示することが困難になる可能性もあります。結局のところ、DM は隙間を探索する必要がある場合、隅々まで説明することはできません。 DM のほとんどの場合と同様に、これはバランスを取るのが難しい行為ですが、ほとんどの DM は簡潔にすることでプレーヤーの順序を保つことができます。
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