Reddit によると、ダンジョンズ & ドラゴンズ: 誰もが使用すべき 10 の自作ルール

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最近リリースされたのは、 スペルジャマー: 宇宙の冒険 はダンジョンズ&ドラゴンズコミュニティで大ヒットしました。書籍のようなものである一方で、 ごめんなさい D&D には事前に作成された新しいルールやレースが多数提供されていますが、プレイヤーが独自の素材を作成すると、ロールプレイング ゲームがより楽しいと感じることがあります。





「書かれたルール」(RAW) に厳密に従うプレイヤーもいますが、「自作」ルールを作成して D&D ゲームを強化することを好むプレイヤーもいます。これらは非公式ルールであり、不人気な RAW ルールを修正するため、またはゲームをより現実的に見せるため、通常は個人キャンペーンによってテストされます。初心者にとって、Reddit は、最良の D&D 自作ルールが何であるかについてクラウドソーシングによるコンセンサスを得るのに最適な情報源です。






大きなダメージと長引く怪我

D&D でよく使用される自作ルールの 1 つは、ダメージ ショック テーブルです。これはプレイヤーが作成したもので、プレイヤーの最大ヒット ポイントの半分以上のダメージである大ダメージを受けた後、PC に長期にわたる物理的効果を決定することができます。



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この自作ルールが非常に人気がある理由は、戦闘中にプレイヤーに現実的な結果をもたらすためです。戦闘は D&D において非常に重要な部分であるため、PC が何度も命がけの遭遇をしたために長期にわたる傷を負うことがあるのは当然のことです。 Redditor のように、戦闘全体のリスクも増加します。 デスクアップ 「0度を下回ると、怪我が長引く可能性があり、本当に怖い」とはっきりと述べています。






第一レベルの特技

RAW によると、D&D プレイヤーはゲーム内で最初の能力スコアが向上するまで特技を取得できません。レベル 1 の特技は亜人種の人間にも利用可能ですが、この自作機能はルールを調整して、第 1 レベルのキャラクターであれば誰でも特技を取得できるようにします。



第一レベル特技の非公式ルールはいくつかの理由から作成されました。その 1 つは、単に能力スコアの数値を調整するのではなく、特定の能力を与えることでキャラクターの詳細をさらに高める方法です。 Redditorとして 橋1120 言及、それは良いことです 生まれつき脆弱なレベル 1 プレイヤーキャラクター 、それは「ゲームが第1レベルのキャラクターにとってどれほど完全に危険であるかを和らげるのに役立つ」ためです。






瀕死の息

ダンジョンズ&ドラゴンズでは PC の死は軽視されるべきではありません。残念なことに、RAW によれば死は起こり、それは極度にクライマックスに反するものになる可能性があり、そのような状況のルールはロールプレイングよりも数字に関連付けられています。多くのプレイヤーは、プレイヤーの死亡をより満足のいくものにするために自作のルールを追加しています。その一例が Redditor です。 頭のない人 は「瀕死の呼吸」アクションを呼び出します。



このルールでは、プレイヤーがキャラクターが最後の死を救う役割に失敗した場合に、最後のアクションが 1 つ許可されます。 TheHeadlessOne は次のように説明しています。彼らは自動的にクリティカルを与える攻撃を行ったり、オブジェクトを祝福して残りの力をそれに与えたり、壁を破壊して仲間を逃がしたりすることができます。」これにより、プレイヤーの死は単に何も言わずに死ぬのではなく、より映画的な結末が得られます。

クールポイント

「クール ポイント」は、RAW のインスピレーション ルールに似ていますが、それほど形式的ではありません。この自作ルールにより、ダンジョンズ マスターは、クリエイティブな思考、アクション、その他 DM が「クール」と考えるものに対してプレイヤーに報酬を与えることができます。 1つで レディター の経験によると、この言葉は「話題になるほどクールなことをしたとき、またはテーブル全体を笑わせるほど面白いことをしたとき」に使用されました。

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この特定のメカニズムによれば、「クールポイント」は「d20を再ロールするか、DMをd20に再ロールさせる」ために使用できる可能性があります。これは、攻撃ロール、セーヴィングスロー、または能力チェックにアドバンテージを与えるだけのインスピレーションとは異なります。全体として、「クールポイント」はダンジョンマスターが賞賛に値すると考えるものにさらに自由度を与えますが、インスピレーションはキャラクターの書かれた絆や理想に合ったプレイヤーの行動に報酬を与えるものとして書かれています。

スキルチャレンジ

スキル チャレンジは、プレイヤーに特定のシナリオを紹介する自作の作品で、プレイヤーはモンタージュ形式でチームとしてそれを完了する必要があります。これは戦闘メカニズムよりももう少し流動的で、キャラクターにストーリー内でより多くの発言権を与えることを目的としています。 Redditorとして ブレバード1986 説明すると、ルールは D&D グループにあります。 クリティカルヒット。

Brevard1986 はさらに、チャレンジを完了するには各キャラクターがネイチャーやステルスなどの特定のスキルを使用する必要があり、合計すると「パーティの数とレベルに応じて難易度 13 以上で 6 回の成功と 3 回の失敗のようなもの」になると説明しました。全体として、スキル チャレンジはキャンペーンに追加する楽しいサイド クエストの物語であり、戦闘などの D&D の事前に作成された古典的なイベントに代わる楽しい代替手段を提供します。

ステルス改造

ステルスは D&D の多くの基本スキルの 1 つにすぎず、ローグ クラスにとって不可欠ですが、一部のプレイヤーは、メタゲームを制限するために自作ルールで調整した方がより効果的に使用できることに気づきました。解決策の 1 つは、ステルスを他のスキルとして扱うのではなく、状況が特に必要な場合にのみロールすることです。

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レディター ジュワード 「『20が出たので、こっそりドアまで行く』のではなく、『森の中に10フィートほど離れたところにいるので、少し隠れているが、それでも彼らは見えて、家の方向に旋回することができる』となります。」全体として、この調整により、ステルスがより現実的になり、プレイヤーがどのように忍び寄ろうとしているかについての創造性が促進されます。

通常、D&D ではメタゲームは避けられますが、 レディター ゲームプレイに適したバージョンを推奨します。彼らはそのルールを「戦闘中に話していると、敵にはあなたの話が聞こえるが、あなたには聞こえない」と説明しています。 明示的に あなたが彼らに理解できない言語で話していると述べれば、DMはあなたが議論していることを本質的に合法的なメタゲームとして使用してアクションを起こすことができます。」

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当然のことながら、通常、プレイヤーはメタゲームを何としてでも回避する傾向がありますが、このルールを使用すると、プレイヤーがより批判的に考える必要がある状況を作り出すことができます。また、プレイヤーの会話に実際の影響を与える、より現実的なシナリオも作成されます。

XPを追跡しない

RAW によると、プレイヤーキャラクターは適切な量の経験値を獲得するたびにレベルアップすることが期待されています。レディター 一日分の大砲 レベルアップに関しては、より自由度が高い自作ルールを推奨しています。 XP に依存する代わりに、このルールでは、DM が適していると思われるたびにキャラクターはレベルを獲得します。このルールは、プレイヤーがより自然にレベルアップすることを望むダンジョン マスターにとって素晴らしいヒントです。

cannons_for_days は次のように説明しています。「キャラクターには画期的な瞬間がありますか?」彼らに新しいレベルを与えてください。プレイヤーは、非常にキャラクターに合った、まったく独創的な何かを行いますか?新しいレベルを付与します。ただし、実際のレベルアップはセッションの終了時に行われます。このようにして、パーティー内のさまざまなプレイヤーが同時に異なるレベルになることができ、レベルアップをポイントの蓄積というよりも報酬や目標として使用できるようになります。

クリティカルヒット

RAW は常に尊重されるべきだという不評な意見を持つ人もいますが、クリティカル ヒットに関するルールはあまり望ましいものではないと考える人もいます。これは主に、プレイヤーがこれらの攻撃が単に出されたものを 2 倍にするのではなく、より多くのダメージを与えることを望んでいるからです。

この問題に対する一般的な自作の解決策は、通常どおりダメージをロールしますが、ロールできる最大ダメージも追加することです。これにより、クリティカル ヒットが通常のダメージよりもはるかに明確に感じられ、全体的な賭け金が上がります。 Redditorとして スヌー2920 は、「敵に攻撃を当てたときはとても楽しいですが、敵が攻撃を仕掛けてきたときは恐ろしいです。」と説明しています。

英雄の最後の抵抗

RAW ルールでは、ヒット ポイントが 0 になったキャラクターは単に意識を失いますが、これはほとんどのプレイヤーにとって少し不快なことのように思えます。レディター ウィリボンバゴ は、この状況をより複雑になるように調整することを目的としており、「ヒーローの最後の抵抗」と呼ばれる独自のルールでそれを行いました。

「ヒーローズ・ラスト・スタンド」は、デス・セーヴィング・スローのローリングなど、ヒット・ポイントが0のほとんどのRAWルールに従いますが、キャラクターは単にターン中に何もしないよりもさらにアクションを許可します。このルールでは、プレイヤーは次のことを行うことができます。 最大10フィートまで移動できるが、うつ伏せから立ち上がることができない 」と表示され、ターンごとにリストされたアクションの 1 つを実行することを選択できます: インタラクション、攻撃、体力の収集、ヘルス ポーションを見つけるか飲む、または即興。

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