ドラゴンクエストビルダーズ2レビュー:非常によくできている

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Dragon Quest Builders 2は、メインのDragon Questシリーズからの魅力的な逸脱であり、楽しいゲームプレイと詳細で広大なゲームの世界を備えています。





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Dragon Quest Builders 2は、メインのDragon Questシリーズからの魅力的な逸脱であり、楽しいゲームプレイと詳細で広大なゲームの世界を備えています。

ドラゴンクエスト から、何年にもわたって多くのスピンオフを見てきました ポケットモンスター -事は ドラゴンクエストモンスターズ の無双アクションまで ドラゴンクエストヒーローズ -そしてそれは言うまでもありません 大乱闘スマッシュブラザーズ インクルージョン。 2016年代に ドラゴンクエストビルダーズ 、スクウェア・エニックスはサバイバルとクラフトの仕組みを引き受け、タイトルは続編に値するほどうまくいきました。






ドラゴンクエストビルダーズ2 前作と同じように、メインシリーズに隣接して実行されます。これは、長期的にはたくさんあることを意味します ドラゴンクエスト のイベントの後にスピンオフを配置するいくつかの有名な伝承で、彼らの歯を沈めるファン ドラゴンクエスト2 。しかし、それはそれ自身のゲームとして非常に立っており、それを楽しむためにシリーズの知識をまったく必要としません。



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実際のところ、 ドラゴンクエストビルダーズ ここでは必須ではありません。 ドラゴンクエストビルダーズ2 前回のエントリーとかなり似ていますが、スクウェア・エニックスとオメガフォースは、プレイヤーをやさしく楽にするという賢明な決断を下しました。一部の人は、優れているものの、現在11番目のメインシリーズエントリにあるシリーズに少し怖がっているかもしれませんが、 ドラゴンクエストビルダーズ2 歓喜の新参者を受け入れ、リピーターが喜ぶ最後のゲームへのアップグレードを提供します。






ゲームプレイの観点から、これはそれを意味します ドラゴンクエストビルダーズ2 非常に軽いアクションRPGと、次のようなもので紹介されている種類のクラフトおよびサバイバルメカニズムとの間の境界線にまたがっています。 マインクラフト 。プレイヤーは、その巨大なゲームの世界のモンスターの住民と戦いながら、風景を変えたり、集落を建設したり、資料を集めたりすることに時間を費やします。



ゲームのサイズと範囲のために、これはプレイヤーが漂流を感じる可能性があったことを意味します。 ドラゴンクエストビルダーズ2 これを回避するために、ユーザーが従う直線的なストーリーを提供し、定期的に新しい島にアクセスして、プレイヤーのメカニズムの理解を深めます。






それを指摘する価値があります ドラゴンクエストビルダーズ2 プロット部門でも前かがみではありません。革命的なものではありませんが、十分に強力です ドラゴンクエスト 整形式のキャラクターでいっぱいで、かなり楽しい会話があります-それらの一定のテキストボックスは少しドラッグすることができますが。それは別の形です ドラゴンクエスト 、しかしそれは ドラゴンクエスト すべて同じです。



これは与える ドラゴンクエストビルダーズ2 他の多くのサバイバルゲームやクラフトゲームとは非常に異なる感触です。このジャンルの成功例は Subnautica せいぜいやや曖昧な方向を残し、 ドラゴンクエストビルダーズ2 プレイヤーに明確な道を築きます。新しいことを試したり、指示を無視したりする余地は常にありますが、完全に進行するには、最終的にゲームをプレイする方法があります。

これは一般的にうまく機能します。間のどこかに来る マインクラフト そして スターデューバレードラゴンクエストビルダーズ2 タスクを管理し、他の人を幸せに保つという細かな点で、ボトムアップで世界を構築するという広い範囲を維持します。機能的で自己完結型の決済はゲームの大きな部分を形成し、実際には、途中で少し手をつないでも、物事が一緒になるのを見るのは非常に満足です。

部分的にこれは方法にかかっています ドラゴンクエストビルダーズ2 小さな仕事のやることリストを提供します。これらはゲーム内でより大きな計画を形成しますが、バスルームを構築するという機能的な要求から、プレイヤーの本能を探求することに成功するミッションまで、実行する必要のある小さなクエストが常に細かくなります。

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雑用のほぼ無限のリストはすぐに退屈になる可能性がありますが、すべてのクエストは-どんなにマイナーでも-何かを返します。多くの場合、ビデオゲームでは、フェッチクエストのようなものは、他の方法で見つけることができるストーリーの任意の量の経験と進行にすぎませんが、 ドラゴンクエストビルダーズ2 何か違うものを提供します。各クエストの終わりには、具体的な何かがあります。発見する新しいレシピ、明らかにされた新しい青写真、さらにはまったく新しい建物が作成されます。

一般に、オープンクリエイティブサンドボックスのこのより構造化されたフォームは、信じられないほどうまく機能します。他のサバイバルゲーム、特に不透明なゲームを経験したプレイヤー マインクラフト 、彼らの運命の究極のコントロールを引き渡すことを躊躇するかもしれませんが、 ドラゴンクエストビルダーズ2 このより直線的なアプローチを本当の進歩の感覚に変えます。プレイヤーが好きなものを利用します スターデューバレー そして どうぶつの森 、そのすべての楽しみの大部分は、プレイヤーが世界の成長を助けるためのルーチンをどのように維持しているかを確認することです。

しかし、それは創造性が見つからないということではありません。プレイヤーがストックの建物や部屋を建てるのを助けるために使用する前述の青写真がありますが、それ以外の時間はプレイヤーは芸術的な側面を解き放つことができます。これは、ゲームのクリエイティブな側面のほとんどが、競合他社よりも直接的な物語のフレームワーク内にある場合でも、プレーヤーの制御下にあることを意味します。

これは多くの場合うまく機能しますが、いくつかの欠点があります。物事を成し遂げようとするとき、他のキャラクターからの要求の爆撃は少し格子を得ることができます。このため、ユーザーは自分で呼吸する時間をいつ取るかを考え出す必要があります。 ドラゴンクエストビルダーズ2 常に彼らに何か新しいことを与えるでしょう。

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新しい寝室や水の機能の後にそれらの絶望的な声をいつ無視するかを理解することは、すぐに学ぶための重要なスキルです。時々、さまよって別の何かを構築するのが最善であり、ゲームのオープンな側面とその穏やかなファンタジーストーリーのバランスをとることで、両方の長所が得られます。結局のところ、山を平らにしたり、崖の端から未知の部分に飛んだりする必要があると感じることがあります。

これらの2つの渇望をブレンドすることにより、 ドラゴンクエストビルダーズ2 非常に多くのゲームになります。目に見える成功を収めてチェックリストをチェックすることには満足感がありますが、ハンガーメーターや夜により強力な獣を解き放つ昼夜のサイクルなどの要素は決して負担がかかりすぎません。その最高の状態で、 ドラゴンクエストビルダーズ2 プレイヤーが見つけることができる最もリラックスしたゲーム体験の1つになります。

より牧歌的な焦点のために現実世界の心配を交換することについて解放する何かがあるので、これだけでそれをプレイする価値があります。 ドラゴンクエストビルダーズ2 は、何時間もの楽しみを提供する軽食であり、最初に表示されるよりもはるかに深い、より困難な経験への口蓋洗浄剤です。

ドラゴンクエストビルダーズ2 PS4とNintendoSwitch向けにリリースされました。このレビューの目的で、ScreenRantにはPS4ダウンロードコードが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち4つ(すばらしい)