日本最大のゲームフランチャイズの1つが西部に戻ってきたので、史上最高のRPGシリーズの1つであるドラゴンクエストを分析する時が来ました。
最後のメインシリーズ ドラゴンクエスト 日本国外で発売されるゲームは ドラゴンクエストIX星空の歩哨 2009年のニンテンドーDSのために。巨大な後 レターキャンペーン フランスのファンのグループから、スクウェア・エニックスはシリーズからさらに2つのゲームを西に持ってくると確信していました。これらは ドラゴンクエストVII:忘れられた過去の断片 、2016年9月16日にリリースされ、 ドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅 どちらのゲームもニンテンドー3DSに登場し、この非常に人気のあるJRPGシリーズが英語圏に戻ったことを意味します。
ギャラクシー2エンドソングの守護者
以前のライバルと同じように、 ファイナルファンタジー 、 インクルード ドラゴンクエスト シリーズは長く興味深い歴史を持っており、特にこのシリーズを日本と同じようにアメリカで大ヒットさせようと試みています。
シリーズがハンドヘルドシステムで新たな生命のリースを受け、 マインクラフト インスピレーションを得た ドラゴンクエストビルダーズ 10月に発売されるこの長期にわたるフランチャイズの秘密を掘り下げる時が来ました。日本でのビートルズのような人気から、デザインに影響を与えるクリエイターの奇妙なフェチまで、ここにあります ドラゴンクエストゲームについて知らなかった15の事実 。
15それは西側からの最大のRPGのいくつかに触発されました
オリジナル ドラゴンクエスト 1986年に開発者Enixによってリリースされました。このシリーズは、日本で最も愛されているフランチャイズの1つになるでしょう。それぞれの新しい ドラゴンクエスト ゲームは、その故郷で批評家の称賛と経済的な成功を収めています。
シリーズは日本で最も愛されていますが、 ドラゴンクエスト ゲームは、その作成に影響を与えた西洋の開発されたタイトルに多くを負っています。シリーズクリエーターの堀井雄二さんは、 ドラゴンクエスト 他の2つのゲームの最高の要素を組み合わせて、 ウィザードリィ そして 最終 。
ウィザードリィ サーテックによって開発された一連の一人称RPGで、ダンジョンを探索する冒険者のパーティーを操作しました。アメリカの開発者によって作られているにもかかわらず、 ウィザードリィ ゲームは日本で非常に人気があり、シリーズのいくつかのスピンオフは日本でのみリリースされました。 ドラゴンクエスト からインスピレーションを得た Wizardry's 独自の戦闘システムのための一人称戦闘シーン。敵との戦闘は、世界とは異なる画面で行われました。
最終 英国の会社OriginSystemsによって開発されました。オリジナル 最終 プレイヤーが旅行して探索するための大規模な世界がありました。この要素は、で使用される同様の世界に影響を与えました ドラゴンクエスト 。
一人称ダンジョンクロールを組み合わせて ウィザードリィ との巨大な、探索可能な世界 最終、 インクルード ドラゴンクエスト シリーズは、日本のゲーム界を席巻した独自のアイデンティティを生み出しました。
14ドラゴンボールZの作者はドラゴンクエストシリーズのすべてのキャラクターとモンスターをデザインしました
の外 ドラゴンボールZ、 鳥山の最も有名な作品は彼のデザインです ドラゴンクエスト 。彼はシリーズのすべてのゲームのキャラクターおよびモンスターのデザイナーを務めています。おなじみの方へ ドラゴンボール または クロノトリガー 、彼のスタイルはすぐに認識できるはずです。オリジナルのファミコンの原始的なグラフィックでさえ、鳥山の独特の芸術は輝いています。両方に非常に多くのキャラクターが登場しています DQ そして DBZ 、一部のデザインが再利用されることは避けられないので、次にプレイするときは注意してください!
13スライムモンスターはドラゴンクエストのマスコット
ほとんどの場合 ドラゴンクエスト ゲーム、あなたが遭遇する可能性が高い最初の敵は スライム 。この生き物は、超サイヤ人以外の鳥山明の最も象徴的なデザインかもしれません。スライムはハーシーキスの形をした青い塊で、その顔には大きな笑顔があります。そのデザインの純粋なシンプルさとその感染性の幸福が相まって、スライムはスライムの公式マスコットになりました ドラゴンクエスト シリーズ。
日本では、スライムはピカチュウと同じレベルの名声を持っています ポケットモンスター またはチョコボ ファイナルファンタジー。 最も人気のあるものの1つです ドラゴンクエスト ぬいぐるみなどの商品の数字。ベーシックなブルースライムが最も人気のあるフォームですが、キングスライム(頭に王冠が付いたスライムの大きなバージョン)、メタルスライム(非常識な防御を備えたグレーバージョンのスライム)など、他にも多くのバリエーションがあります。敗北した場合、大量の経験値を与えます)、そしてスライムナイト(小さな騎士に乗っている緑のバージョン)は、ほんの数例です。
スライムはとても人気があり、独自のスピンオフゲームもあります。として知られているタイトルの三部作があります ドラゴンクエストヒーローズ:ロケットスライム 、主人公はスライムモンスターです。シリーズの2番目のゲームだけが日本国外でそれを作りました。
12シリーズはダンジョンズ&ドラゴンズのために西部でその名前を変更しなければなりませんでした
最初のリリース以来 ドラゴンクエスト ファミコンのゲームでは、著作権の問題でシリーズ名をアメリカで変更する必要がありました。のリリースまで ドラゴンクエストVIII 2005年には、このシリーズは 竜戦士。
この名前が変更された理由は、人気の卓上ロールプレイングゲームの作成者および発行者であるTSR(Tactical Studies Rules)という会社によるものです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ。 1980年、Simulations Productions(SPI)という会社が、という卓上ゲームをリリースしました。 ドラゴンクエスト 。 SPIは1983年にTSRに買収され、リリースを続けました。 ドラゴンクエスト 1980年代後半までの製品。
それはの存在のためでした ドラゴンクエスト、 それ ドラゴンクエスト 著作権訴訟を恐れて、名前を変更しなければならなかった。ゲームは呼ばれました 竜戦士 2001年まで、最後は ドラゴンクエストVII PlayStationで。その時には ドラゴンクエストVIII プレイステーション2でリリースされた著作権は失効しており、スクウェア・エニックスが名前の権利を取得できるようになりました。
十一オリジナルのファイナルファンタジーには、シリーズを参照するイースターエッグがありました
両方で ドラゴンクエスト そして ファイナルファンタジー シリーズは現在同じ会社によって所有されており(2003年にEnixとSquaresoftが合併したため)、2つの間の完全な競争はもはやありません。ただし、これは常に当てはまるわけではありません。 2つのシリーズは、販売と哲学の両方の点で15年以上にわたってライバルでした。ザ・ ドラゴンクエスト シリーズは常に日本で大ヒットし、通常は勝利の公式と独自の確立された伝統に固執していました。 ファイナルファンタジー 一方、国際的には大ヒットであり、新しいインストールごとに異なるプレイスタイルを試すことがよくありました。
オリジナルのとき ファイナルファンタジー 1990年にアメリカでリリースされ、オリジナルへの参照が含まれていました ドラゴンクエスト 侮辱を考える人もいるかもしれません。
の町で エルフハイム 、が存在します 墓石 「HereliesErdrick、837-866、R.I.P」と書かれています。 Erdrickはの主人公の名前です ドラゴンクエスト。
奇妙なことに、この参照はゲームのアメリカのローカリゼーションに限定されていました。オリジナルの日本語版では、墓石の名前はリンク、のヒーローです ゼルダの伝説。
10ニンテンドウパワーは、ドラゴンクエストの無料コピーを購読者に提供するために使用されました
初期の ドラゴンクエスト ゲーム(として知られている 竜戦士 アメリカで)彼らが日本にいたという成功ではありませんでした。シリーズの最初の4タイトルは任天堂エンターテインメントシステムでリリースされましたが、販売不足のため、5番目と6番目のゲームはスーパーファミコンでリリースされませんでした。シリーズはまで戻ってこなかった ドラゴンクエストVII プレイステーションでは、その時点でJRPGはの成功により人気のあるジャンルになりました ファイナルファンタジーVII。
オリジナルのとき 竜戦士 リリースの準備が整っていたエニックスと任天堂は、日本での大成功と同じだと予想していました。西部でリリースされたゲームの移植版は、バッテリーバックアップ保存システムと改善されたグラフィックスを備えているため、実際には元の日本語バージョンよりも優れていました。 竜戦士 しかし、最初のリリースでは評判が良くなく、レビュー担当者は原始的なグラフィックと遅いストーリーの進行について不満を漏らしていました。
ゲームの生ぬるいレセプションは任天堂がの過剰在庫で立ち往生することにつながりました 竜戦士 カートリッジ。雑誌がこの頃でした ニンテンドウパワー アメリカで最も影響力のあるゲーム出版物の1つになりつつありました。彼らは任天堂に問題の解決策を提供した。 1990年に、ニンテンドウパワーはの無料コピーを提供しました 竜戦士 雑誌を購読したすべての人に。これにより、任天堂は過剰在庫をシフトすると同時に、ニンテンドウパワーの読者を増やしました(つまり、任天堂はより多くのオーディエンスに宣伝することができます)。
9「ドラゴンクエスト法」の都市伝説
かつて、インターネット上には「」と呼ばれるものについての長年の都市伝説がありました。 ドラゴンクエスト 法律 '。噂によると、1980年代に日本政府によって法律が可決され、 ドラゴンクエスト 週末にのみ新しいゲームをリリースできるシリーズ。そのような法律は存在しませんが、伝説には驚くべき量の真実があります。
いつ ドラゴンクエストIII 1988年2月10日水曜日にリリースされ、学童の間で不登校の報告があり(300件以上)、さらに多くの大人が全国で病気で働くように呼びかけました。伝説によると、日本政府は教育者や雇用主から非常に多くの苦情を受け、彼らは具体的に ドラゴンクエスト 平日に新作ゲームを発売できないシリーズ。
問題の真実は、エニックスがこの規則を彼ら自身に課したということです。苦情を受けたのは彼らであり、将来のゲームのリリースに影響を与えるのではないかと心配していました。すべて ドラゴンクエスト その時点からのタイトルは週末にリリースされました。このルールは、のリリースまで有効でした。 ドラゴンクエストX 2012年、 木曜日にリリースされました。
8多くの人から日本の全国的なビデオゲームと見なされています(マリオを超えても)
史上最も有名なビデオゲームキャラクターの称号は、通常マリオに与えられます(ただし、プレイステーションの時代にララクロフトが彼を上回ったと主張する人もいます)。しかし、彼の母国の日本では、 ドラゴンクエスト 最も人気のあるビデオゲームシリーズです。多くの人が日本のと考えています 全国ビデオゲーム (シリーズは一般的に中世ヨーロッパに触発された設定と神話に焦点を当てていますが)。
ほんの数例を挙げます ドラゴンクエストの 日本で人気があり、6,400万部以上が出荷され、日本で最も売れているビデオゲームフランチャイズの1つです。 MMORPG ドラゴンクエストX:オンラインでの五部族の目覚め は国内最大のオンライン専用ゲームの1つです。どちらも ドラゴンクエストX そして XI NintendoNX向けに発表される数少ないゲームの一部です。がある ドラゴンクエスト ほとんどのギミック施設が失敗する、繁栄することができた日本のテーマバーやレストラン。
シリーズのすべての新しいゲームのリリースは、日本では大したことと考えられており、予約注文は数分以内に売り切れ、顧客の列は店の外で待っています。同じように ポケモンGO 単純な携帯電話ゲームから会話の主流のトピックになりました- ドラゴンクエスト 祖国では常にそのレベルの愛と献身がありました。
7シリーズはニンテンドー3DSのハードウェアに影響を与えました
ニンテンドー3DSの最も人気のある機能の1つは 'として知られています ストリートパス '。あなたがあなたの人にあなたの3DSを持ち運び、彼らと一緒に彼らの3DSを持っている誰かを渡す場合、2つのコンソールは情報を共有します。特定のゲームは、この機能を独自の方法で利用します-両方のプレーヤーが バイオハザードリベレーションズ、 その後、彼らはお互いに追加の弾薬を送り、レイドモードではスーパーゾンビとして表示される場合があります。あなたが両方を所有している場合 ファイアーエムブレム:目覚め、 その後、他のプレイヤーチームと戦うチャンスがあり、パーティーメンバーとしてメインキャラクターを獲得する可能性があります(彼らを倒すことができる場合)。
ストリートパス機能はに触発されました ドラゴンクエストIX星空の歩哨 ニンテンドーDS用。ゲームにはという機能がありました 「タグ」モード 、Streetpassと同じように機能しました。あなたが持っていた場合 ドラゴンクエストIX スリープモード(ふたが閉じているとき)のDSでは、通過した他のプレイヤーとアイテムや宝の地図を共有します。
「岩田アスク」のインタビューでは、日本のファンがタグモードを最大限に活用できるミートアップを手配し、一度にたくさんの宝の地図を共有していたことが明らかになりました。この反応を見て、次の3DSコンソールのすべての大きなニンテンドーゲームに同様の機能が存在する必要があることが決定されました。
6ドラゴンクエストはマリオとファイナルファンタジーの両方と公式に交差しました
に ドラゴンクエストIII、 新しいミニゲームがシリーズに追加されました。これは「パチーシ」と呼ばれ、本質的にはキャラクター自身がボード上を移動する巨大なボードゲームでした。移動するにはサイコロを振る必要があり、宝物を見つけたのか、モンスターと戦わなければならないのかは本質的に幸運でした。ゲームはファンの間で人気になり、その後多くの人に戻ってきました ドラゴンクエスト タイトル。
ドラゴンクエストの クリエイターの堀井雄二は、このゲームを独自のフランチャイズに変えることにしました。 1991年に、エニックスはリリースしました Itadaki Street: Watashi no Omise ni Yottette 、オリジナルのバージョン ドラゴンクエストIII 現代的な設定を使用し、独占に似たお金の管理要素を追加したゲーム。
さらにいくつかありました Itadaki Street シリーズの5番目のゲームがそのルーツに戻ることを決定するまで、ゲーム。 いただきストリートスペシャルファイナルファンタジードラゴンクエスト&ファイナルファンタジー PlayStation 2には、両方のクラシックキャラクターを追加した新しいバージョンのゲームがありました。 ドラゴンクエスト そして ファイナルファンタジー。
これらのゲームはすべて、1つを除いて日本にとどまりました。 いただきストリート 任天堂Wiiはアメリカとヨーロッパでリリースされ、両方のキャラクターを組み合わせました ドラゴンクエスト そしてその マリオ シリーズ。
5ファイナルファンタジーXIIには、オリジナルのドラゴンクエストへの膨大な言及があります
両方にもかかわらず ドラゴンクエスト そして ファイナルファンタジー SquaresoftとEnixが合併した2003年に同じ所有権になり、最近のゲームが他のゲームを参照することはめったにありません。ながら いただきストリート シリーズは公式にそれらを交差させました マリオ 宇宙、それは非カノンパーティーゲームの設定でした。 2つのゲームシリーズ間の適切なクロスオーバーは、(特に日本では)お金を印刷するアイデアのように見えますが、スクウェア・エニックスはまだそうしていません。
のゲームの1つ ファイナルファンタジー シリーズは、への重要な参照を含めることができました ドラゴンクエスト。 そのゲームは ファイナルファンタジーXII、 そしてそれはとして知られている武器を含みます ウィルメロブレード 。
Wyrmhero Bladeは、ゲームで最も強力な武器の1つです。それはGilgamseh、繰り返し使用されているのが見られます ファイナルファンタジー 強力な剣を求めて多元宇宙を旅するキャラクター。ウィルメロブレードが振られるときはいつでも、それはからの効果音を使用します ドラゴンクエスト シリーズ。ザ・ 外観 剣のそれと密接に一致します Erdrickの剣 (の主人公 ドラゴンクエスト)。
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隠されたものもあります ドラゴンクエスト WyrmheroBlade内の参照。あなたがそれを店で売ろうとすると、あなたがそれのために得る価格は65、535ギルです。これは、主人公が獲得できる最大経験値の数への参照です ドラゴンクエスト。 この最大の経験レベルに到達することは、ファンの間で人気のあった初期のゲームの課題でした。
4ドラゴンクエストVIIの秘密のボスの1つは神です
ある時点で神のようなモンスターにならなかったJRPGのすべてのエンドボスに名前を付ける方がおそらく速いでしょう。それは日本のゲームでよくあることです。に ファイナルファンタジー 一人であなたはセフィロス、ケフカ、皇帝マテウス(PSP版の ファイナルファンタジーII)、 作成者(から ファイナルファンタジーIV:アフターイヤーズ)、 Exodus、Yu Yevon、Ultimecia、Orphan、およびBhunivelze。それらはシリーズのメインゲームからのものです。
ドラゴンクエスト これはそれほど頻繁には行われていません。このシリーズは、最後の出会いとして、悪魔、ドラゴン、邪悪な魔法使いを好む傾向があります。これに対する1つの大きな例外は ドラゴンクエストVII、 それはあなたに引き受けるオプションを与えます 神 オプションのゲーム後の遭遇の1つで。
前に述べた間 ファイナルファンタジー エンドボスは、トップのアニメモンスター、に登場する神の上に見える傾向がありました ドラゴンクエストVII 西洋社会における神のステレオタイプの描写にはるかに近いです。彼は大きなあごひげとローブを身に着けた老人で、天国によく似たダンジョンに住んでいます。あなたがいるとき、彼は「神」とさえ呼ばれます 彼と戦う 。
3ドラゴンクエストVIはゲームで最も満足のいく秘密のボスを持っています
JRPGにのみ表示される傾向があるゲームの1つの側面は、 スーパーボス '。スーパーボスは通常、ゲームの実際のエンドボスよりも倒すのが難しいクリーチャーと戦う隠されたボスです。これらは、スキルを最大限にテストしたいダイハードプレーヤーのための追加のチャレンジとして含まれています。
スーパーボスを倒すことの問題は、彼らが一般的にあなたに何も良いものを与えないということです。あなたがそれらを打ち負かすのに十分強いなら、ゲームがあなたに報酬を与えることができるものは何も残っていません。しかし、これを回避することができたゲームが1つあり、それは ドラゴンクエストVI幻覚の領域。
ドラゴンクエストVI ビデオゲームの歴史の中で最も厄介なエンドボスの1人-悪魔 モルタモール 。彼には3つの異なる形態があり、それぞれが前回よりも戦闘に苛立ちを覚えています。彼を倒したら、新しいダンジョンのロックを解除して最後のセーブをリロードできます。このダンジョンの終わりには ノクターナス 、ゲームで最も難しいボス戦。
あなたはなんとかする必要があります 敗北 Nokturnusは一定のターン数であり、彼はあなたに贈り物を提供します。最後のダンジョンに戻って再びモルタモールに直面すると、ノクトゥルヌスが現れ、彼からの絶対的ながらくたを打ち負かします。 Mortamorが彼に何が来るのかを見る満足感を与えることに加えて、あなたはまたわずかに異なる結末を得る。
二シリーズはその作成者の不法な味で満たされています
クリエイターが実生活で個人的に楽しんでいるものを作品に取り入れることは珍しいことではありません。クエンティン・タランティーノの映画には、女性の足のショットがたくさんあります。それが彼の好きなことだからです。だから、それはそれほど奇妙ではありません ドラゴンクエスト シリーズにも同様のインクルージョンがあります。
ドラゴンクエストの クリエイターの堀井雄二は、 ギャンブル 。これはに反映されているのを見ることができます ドラゴンクエスト カジノはそれ以来、すべてのゲームで目立つランドマークとして登場しているため、ゲーム ドラゴンクエストIII。 カジノは通常、カードベースのゲームとスロットを組み合わせて提供しており、ゴールドトークンを獲得するチャンスを得るためにゲーム内通貨を使うことができます。これらのトークンは素晴らしい賞品と交換できます。運が良ければ(または狂ったようにスカムを節約できれば)、必要以上に早く高レベルの装備を獲得できます。
これらのカジノには、関連する他の有名人に好まれる服を着た女性が配置されていることがよくあります。 ドラゴンクエスト - 鳥山明。が着用する衣装 プレイボーイバニー プレイボーイマンションでは、シリーズ全体で繰り返し登場する鳥山の特にお気に入りです。主人公が購入して着用することもできます。
これが鳥山のシリーズへの影響だとわかっているのは、バニーの衣装も登場したからです。 ドラゴンボール たくさんあります。それらは通常、初期のエピソードでブルマによってモデル化されていました(ただし、最近では ドラゴンボールZ:復活 'F'。)
1「パフパフ」の謎
シリーズで最も長く続いている謎の1つは、あなたが美しい女性にあなたに演じるために支払うことができる行為を含みます-' パフパフ '。
全体で ドラゴンクエスト ゲームでは、プレイヤーは町で女性を提案する女性に遭遇します。彼らは金と引き換えにプレイヤーに「パフパフ」を実行するように頼むでしょう。このサービスの料金を支払った場合、画面が真っ暗になり、何か性的なことが起こったことを示唆するテキストが画面に表示されます。これらのシーンは通常、ゲームの西部リリースから切り取られました(ただし、リメイクではありません)。
パフパフという用語は、日本のオノマトペ「パフパフ」を指します。これは、女性が誰かの顔に胸をこすりつけていることを意味するために使用されます。この行為はマンガやアニメによく登場しますが、通常はコメディーとして使用されます。
それはまでではなかった ドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅 パフパフの秘密がついに明らかになった。サービスの料金を支払う場合、 カットシーン 主人公が目隠しされている様子を見せて再生します。次に、女性がゲームのスライムの敵のペアを顔にこすりつけていることが示されています。スライムは少なくともそれを楽しんでいるようです。