D&D: Reddit によると最悪の 10 のルール

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ファンはリリースに向けて準備を続けています ダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉 これは2023年にリリースされるため、進行中のキャンペーンに巻き込まれています。ルールブックは卓上体験の新版ごとに進化し続けていますが、設定された境界線のすべてがファンに好まれているわけではありません。





これらの Redditor は、内部で定められたいくつかのガイドラインを遵守するという判決を下しました。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 何らかの形で体験を妨げます。もちろん、ルールに従わないことは混乱を招くことになり、ほとんどのプレイヤーは多少の不満はあるもののルールを守り続けます。






召喚呪文

魔法を活用する方へ ダンジョンズ&ドラゴンズ、 従うべきルールがいくつかありますが、ゲームの初期の反復では、召喚に関して、特にそれをターン全体で実際にどのように実装できるかに関して、いくつかの複雑なルールがありました。



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ジョルゼレス これについて強く語り、最悪なのは「大きな召喚よりも小さな召喚を多く好む召喚呪文だ」と述べた。実際、プレイヤーの 1 人がこの種の呪文を使用した場合の対処方法を提案する DM 用のガイドがあります...これは、彼らがどれほど面倒であるかを示しています。」ただし、最近のアップデートにより、これらははるかに管理しやすくなりました。






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二刀流

武器の選択はゲームプレイの重要な部分であり、プレイヤーはキャラクターを作成するときに二刀流を選択することもできます。ただし、特に 5E の下で導入されているルールでは、プレイヤーがこのオプションの追加武器の恩恵を受けることが必ずしも許可されているわけではありません。



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ハト持っているパンツ 二刀流は「両手武器とは異なり、ボーナスアクションを消費するという事実…通常の両手武器と同じように機能しますが、両手武器を使用することもできません」という最悪のルールを備えていると述べました。ボーナスアクション付きで、1ターンに複数回攻撃します。おそらくこれは、ゲームプレイのバランスをさらに高めるために行われたものです DMの扱いに苦​​労している人向け 。






グラップリング

戦闘に関して言えば、グラップリングはプレイヤーが使用できる攻撃オプションの 1 つです。しかし、一部の Redditor にとって、グラップリングに関する古典的なルールは依然として少々混乱しています。 イカマスター616 同じように言いました。 「一般的に、D&D グラップルのルールは常に非常に貧弱です。」



常に改善が必要であり、 オンスロートシックス 「5e はそれを修正しましたが」と指摘しました。したがって、グラップリング ルールは、ダンジョン マスターが使いやすいように調整されています。 プレイ可能な最悪のレースでも 現在、新しいセットアップの下で利点が見出されています。

禁止されたコア機能

パーティーが従うべき標準ルールはたくさんありますが、ダンジョン マスターの中には、過去の経験に基づいてハウス ルールを実装する人もいます。 Redditユーザーたちは、従わなければならなかった最悪のハウスルールを共有しており、コア機能の禁止は明らかに重大なルールだ。

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ナサンクナック 「私の最後のキャンペーンは『砂漠のオーク狩り』と呼ばれていましたが、プレイヤーの一人がオークを好敵、砂漠を好地とするハンター・レンジャーをロールアップしました。そのため、私はすべてのキャンペーンからレンジャーを禁止しました」という例を使用しました。ゲーム。'これは愚かな行動であり、プレイヤーを伝統的な方式から外すことでエクスペリエンスを妨げる可能性があります。

ドラゴンのポリモーフィング

たくさんあります ~の多くの過小評価されている側面 D&D ポリモーフする能力を含む。生き物を新しいものに変える。ハウスルールに関しては、ダンジョンマスターはその呪文がパーティーの他のメンバーとどのように作用するかを選択できますが、そうする際に間違った決定を下す可能性があります。

ポケモンソードアンドシールドスターターズエボリューションリーク

流暢なインドゥアン語 これについて、「どうやら、レッドドラゴンに変身するということは、事前の警告なしにDMがあなたを党に敵対させる可能性があることを意味しているようだ」という例を挙げてこれに触れた。このような不規則な動きは、最終的にはキャンペーンを狂わせ、面白みを少しでも損なう可能性があります。

プレステージクラスの変更点

キャラクターを作成する際には、キャラクターをどのようにデザインするか、キャラクターがどのクラスに属するか、そしてそれが今後のキャンペーンにどのように影響するかについて複雑なルールがあります。これらの側面に関するルールは特に 5E で変化しており、一部のプレーヤーはこれに満足していません。

エッティナ 彼らは「最も気に入らないのは、プレステージクラスがもう存在しないことだ」と述べた。これらにより、ビルドの創造性がさらに高まりました。現在、それらの多くはサブクラスになっており、これは素晴らしいことですが、1 つの基本クラスでしかそれらに入力できないことを意味します。」回避策はありますが、3.5 などに比べてプロセスが合理化されていません。

経験値

経験値は重要なメカニズムです D&D しばらくの間、ほぼ一貫したゲームプレイ。プレイヤーはこれらのポイントに基づいてレベルアップするため、それらを削除することは議論の余地があります。それでも、それらを追跡しなければならないということについては、言うべきことがあります。

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ビスザブラック 氏は、「解決策はマイルストーン エクスペリエンスを使用することであり、PC が物語の重要なポイントに到達したとき、または一定量のセッション後にレベルアップします。」愚かなポイントを追跡する必要がなくなりますが、これは非常に面倒です。」これは、DM にとって簡単に実装できる優れたソリューションです。

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インスタントキルをローリングする

運命は残酷なものになり得る ダンジョンズ&ドラゴンズ、 しかし、最悪のルールの 1 つは、ダンジョン マスター自身のハウス ルールで取り上げられた別のルールです。この幻想的な風景は危険な場所であり、一部の DM はサイコロの目を通してそれを伝えたいと考えているかもしれません。

ミンティギリシャボール 「1が3つ続けて出たら即死だ」と言いました。レベル 14 のキャラクターに一度だけ起こりました。遭遇中に 3 つ連続で出たとき、ランダムなモンスターが現れて彼を連れ去って殺しました。」確かに、これは実験的なルールの適用であり、プレイすると残念な結果になる可能性が高い。

永久的な損傷

プレイヤー キャラクターの奇妙なバックストーリーや、これまでのキャンペーン全体で起こった出来事に関係なく、ひどいハウス ルールがパーティを望んでいない方向に本当に導く可能性があります。永久的な怪我は DM の選択肢の 1 つです。それは不人気になる可能性があります。

ロッキーホラーピクチャーショーのプレイ時間

ブラックバードム 「私はかつて、クリティカルになるたびに永久的な負傷テーブルが設定されるゲームをプレイしたことがあります。最初のセッションで、私の聖職者は腸か何かに爪を立てられました。」このような怪我はキャンペーンを完全に台無しにし、プレイヤーの行動を単に集中したくない要素に切り替える可能性があります。

重ね攻撃

一部の Redditor にとって最悪の状況 ダンジョンズ&ドラゴンズ 戦闘システムや攻撃の操作方法にはルールが存在します。ゲームプレイの仕組みは非常に柔軟ですが、Dungeons Masters に含まれる最も単純な修正ができない可能性のある欠陥が常に存在します。

タイニースクワーク 彼らは「エクストラアタックがスタックしない」ことを嫌っていると指摘しました。なぜそれが問題なのかは完全に理解していますし、大規模なシステム変更を必要としない修正は考えていませんが、4/4 スプリットが 5/3 よりも大幅に弱いのは嫌いです。」おそらく、将来の技術革新によって、これらの要求を満たすためにルールが適応される可能性があります。

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