闇の中の教会のレビュー:カルトに潜入するのは楽しいことではありません

どの映画を見るべきですか?
 

闇の中の教会は興味深い概念を持っているように見えますが、現実には、1970年代のカルトに潜入することは見た目ほど楽しいものではありません。





デイブ・フランコとジェームズ・フランコの兄弟です

闇の中の教会は興味深い概念を持っているように見えますが、現実には、1970年代のカルトに潜入することは見た目ほど楽しいものではありません。

その表面では、 闇の中の教会 エキサイティングなゲームのようです。それは、1970年代に南アフリカのジャングルの遠隔地にカルトメンバーのグループによって設立された村であるフリーダムタウンに到着した元警察官のヴィックから始まります。ヴィックは、アメリカの資本主義社会からの脱却を約束するカルトに参加するために逃げ出した甥を探しています。しかし、町は部外者が好きではなく、そこに属していない人を撃つ警備員がいたるところに配置されています。






ゲームプレイには、ビックが甥を見つけるために捕まることなくフリーダムタウンをさまよっていることが含まれます。放浪中、ヴィックはキャビンを検索して見つけたアイテムや、彼と話をすることをいとわないメンバーを通じて、フリーダムタウンについて詳しく学びます。何が 闇の中の教会 ユニークなのは、2つのプレイスルーが同じではないということです。ランごとに、カルトメンバーとリーダーの個性が異なり、ゲームへのアプローチ方法も異なります。



読み続けるためにスクロールを続けます 下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始してください。

関連:乾いた溺死レビュー:説得力があるが不格好なビジュアルノベル

初めに、ヴィックは彼と一緒にフリーダムタウンに持ち込むためにいくつかのアイテムを選ぶことができます。これらのアイテムには、医療キット、アラーム無効化キット、ピストルが含まれます。探検は、Vicチェックキャビネットとデスクで、より多くのアイテムを発見します。ただし、これらのアイテムはゲームごとにランダムに生成されるため、Vicは必要なものを常に見つけるとは限りません。カルトの背後にある真実を明らかにする一連のパンフレット、手紙、文書、そしてヴィックが疑惑を減らすために使用できる服があります。






闇の中の教会 紙の上では楽しそうに聞こえますが、実際には、カルトに潜入することは見た目ほど楽しくはありません。そもそも、Vicが探索するマップは小さく、プレイスルーごとに変わらないものの1つです。プレイヤーは新しいゲームごとに異なる場所にダンプされますが、そのような小さな領域を繰り返し移動することは単調になります。ステルスもあまり面白くありません。隠れたままでいるのは簡単すぎます。プレイヤーはカルトメンバーの視界から逃げ出すことができます。ヴィックはまた、致命的または非致命的な手段を使用して、カルトメンバーの後ろに忍び寄り、彼らを連れ出すことができます。ただし、それはステルスゲームプレイの範囲です。



また、カルトの物語にはほとんど深みがありません。その性格はプレイスルーごとに変わりますが、カルトメンバーは毎回同じように行動し、常に部外者を視界で撃ちます。本当に変わるのは、Vicが捕らえられているかどうかだけです。ヴィックが探索中にほとんど致命的ではなかった場合、彼は檻に入れられ、ゲームは彼が脱出してプレイを続けることを可能にします。しかし、ヴィックがカルトメンバーの怒りを引き起こした場合、彼は死んだと宣言され、ゲームオーバーです。






視覚的には、ゲームはまともなように見え、トップダウンの視点は、利用可能なゲームプレイの仕組みに適しています。声優もなかなかいいです。ただし、ゲームの本当の欠点はその長さです。わずか30分でゲームを完了することができます。プレイヤーは、さまざまな体験のためにタイトルを何度もプレイしたいと思うでしょう。しかし、それらの経験は十分に違いはありません。2回目または3回目以降は単調に感じ始めます。



その魂で、 闇の中の教会 魅力的なコンセプトから始まります:カルトに潜入します。それぞれのプレイスルーを通して異なる個性を持っているカルトの考えもまたユニークなものです。ただし、非常に小さく、プレーヤーにできることはほとんどないゲームでは、大きなアイデアは誇大宣伝に応えられません。

闇の中の教会 PC、Xbox One、PS4、NintendoSwitch向けにリリースされました。このレビューの目的で、ScreenRantにはPS4ダウンロードコードが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち2.5(かなり良い)