すべての優れたダンジョンとドラゴンズDMは、キャンペーンを強化するために自作ルールを作成します。クリティカルロールのマットマーサーも例外ではありません。
すべての良い ダンジョンズアンドドラゴンズ DMは、キャンペーンをより楽しくするために自作ルールを作成します。 重要な役割 例外ではありません。マーサーは、キャンペーンをプレーヤーに合わせて調整するだけでなく、ルールを微調整して、視聴者が楽しめるようにゲームをより速いペースで動かし続けます。結果として、 重要な役割 のキャンペーンルールには、RAWとはいくつかの大きな違いがあります(記述されたルール)。
以来 重要な役割 Twitchを介してライブで再生される場合、Matt Mercerは、クラフトや休憩などの物事をより速く動かすためにいくつかのルールを調整しました。マーサーのキャンペーンはベテランによっても行われています D&D 高レベルのキャラクターを持つベテランなので、彼は自作のルールを使用していくつかの追加の課題を追加します。 Mercerは、他のDMがオンラインで購入できるまったく新しいキャラクタークラスとスペシャライゼーションを作成しました。
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経験さえある ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーは、マット・マーサーがキャンペーンのために変更したすべてのルールを理解できない場合があります。ここにすべてのユニークなものがあります 重要な役割 D&D ルール、説明。
ユニークなクリティカルロールD&Dルール:スキルチェッククリティカル
の中に D&D 5e RAW、によると Roll20 、攻撃ロールのみが決定的に成功または失敗する可能性があります。に 重要な役割 、Matt Mercerは、スキルチェックにもクリティカルの成功と失敗のロールを適用します。つまり、プレーヤーはどのスキルでも見事に成功(または失敗!)できます。
ユニークな重要な役割のD&Dルール:ボーナスアクションとしてのポーション
RAWでは、ポーションを取ることはフルアクションとしてカウントされます。マーサーは、プレイヤーが代わりにボーナスアクションとしてポーションを取ることを許可しています。
ユニークな重要な役割のD&Dルール:ターンごとに2つの呪文を唱える
の中に D&D 5e RAW、呪文詠唱者は1ターンに1つの非キャントリップ呪文しか唱えられない。 に 重要な役割 、プレイヤーは、呪文の1つが2である限り、1ターンに2つの呪文を唱えることができます。ndレベル以下。 2番目の呪文はボーナスアクションとしてカウントされます。
ユニークな重要な役割のD&Dルール:クリティカルロールがサイコロの値を2倍にする
RAWは、攻撃ロールがクリティカルであるプレイヤーは、通常の2倍のダメージダイスを振ることができると述べています。の中に 重要な役割 キャンペーンでは、マットマーサーはプレイヤーに通常のダメージダイスを振らせることで物事を単純化し、結果の値が何であれ、彼は2倍にします。
ユニークな重要な役割のD&Dルール:衰退する精神
プレイヤーがより高いレベルに達すると D&D 、彼らは復活の呪文やアイテムにすぐにアクセスできるようになり、キャラクターの死が劇的でなくなり、少し不便になります。 DMマーサーはプレイヤーの死の重力を増やしたいと思ったので、彼は 復活チャレンジを導入しました 。基本的に、キャラクターが死亡し、別のプレイヤーが1アクションより長いキャスト時間で復活呪文を使おうとすると、復活チャレンジが開始され、パーティは貢献スキルチェックに合格する必要があります。
パーティーメンバーは誰でも好きな方法で貢献できます。たとえば、宗教スキルの高いプレイヤーは、倒れたキャラクターの神に祈ることで貢献できます。組み合わせた貢献スキルチェックが成功した場合、復活は機能します。スキルチェックが失敗した場合、死んだキャラクターの魂は彼らの体に戻らず、キャラクターは永久に死んでしまいます。
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ユニークな重要な役割のD&Dルール:クイッククラフト
物事をスピードアップするために 重要な役割 キャンペーンでは、マットマーサーは、魔法のアイテム、ポーション、その他のアイテムを作成するのにかかるゲーム内の時間を短縮しました。キャラクターのクラフトレベルと作成中のアイテムのレベルに応じて、クラフトはRAWで指定された時間の1 / 4〜1 / 8しかかかりません。
ユニークな重要な役割のD&Dルール:非常に短い休憩
RAWでは、負傷したキャラクターがヒットポイントを回復できるようにする短い休憩は、ゲーム内で少なくとも1時間続く必要があります。の中に 重要な役割 キャンペーンでは、短い休憩は約15〜20分になる可能性があります。
ユニークな重要な役割のD&Dルール:DMのインスピレーション
RAWでは、DMは、インスピレーションを与えることで、キャラクターのロールプレイングに対してプレーヤーに報酬を与えることができます。これにより、次の攻撃の役割でアドバンテージを得ることができます。マーサーはインスピレーションを変更しました。これにより、プレーヤーは将来のロールに追加できる1d6を追加できます。
ユニークな重要な役割のD&Dルール:威圧的な存在
威圧的な存在は野蛮な能力です D&D その名前が示すように、それは別のキャラクターを威嚇し、彼らに恐怖の効果を与えます。 RAWでは、威圧的なプレゼンスは野蛮人のカリスマ修飾子を使用します。に 重要な役割 、威圧的なプレゼンスは野蛮人の強さ修飾子に基づいており、野蛮人は通常カリスマスコアよりもはるかに高い強さスコアを持っているため、より強力な能力になります。
独自の重要な役割のD&Dルール:新しいクラスと専門分野
自作のルールに加えて、マットマーサーは、プレーヤーがオンラインで購入できるモジュールを使用して、いくつかの新しいクラスとクラスの専門分野も作成しました。
ユニークな重要な役割のD&Dクラス:ブラッドハンター
ブラッドハンターは本質的に、血の魔法を使って自分自身をより強力にする戦士です。ブラッドハンターは自分の血を使って武器の能力を高めたり、血の呪いを通して敵の血を制御したりします。
ユニークな重要な役割のD&Dクラスの専門分野:ライカンの順序
Order of the Lycanは、Blood Hunterクラスの専門分野であり、キャラクターが意図的にライカンスロピーを負わされ、精神的なコントロールを失うことなく、短期間でハイブリッドフォームになることができます。
ユニークな重要な役割のD&Dクラスの専門分野:ガンスリンガー
Matt Mercerは、PathfinderのGunslingerクラスに基づいて、FighterクラスのGunslingerマーシャルアーキタイプを作成しました。この原型により、ファイターは銃を設計、製作、使用することができます。
ユニークな重要な役割のD&Dクラスの専門分野:マエストロ大学
マエストロカレッジはバーディックカレッジ(3時にロックを解除するバードクラスの専門)です。rdレベル)マーサーが作成した。それはよりサポートに焦点を合わせた吟遊詩人を可能にし、吟遊詩人が小さな方法で戦場を微妙に変更して操作することを可能にする彼らの吟遊詩人のインスピレーションに追加のユーティリティを追加します。
ユニークな重要な役割のD&Dクラス/死後のオプション:長引く魂
Lingering Soulは、スターティングクラスとしてプレイすることも、DMがオプションとしてプレイヤーに提供することもできます。 D&D キャラクターが死亡しました。本質的に、これはプレイヤーキャラクターを幽霊に変え、体から体へと飛び跳ね、敵を呪い、他のスペクトル能力を利用して、早すぎる死への復讐を求めることができます。
素晴らしい ダンジョンズアンドドラゴンズ DMは、プレーヤーに合わせてゲームのルールを調整および変更します。彼のベルトの下に200以上のエピソードがあるので、それは不思議ではありません 重要な役割 のマットマーサーは非常に多くのユニークなものを作成しました D&D 彼のキャンペーンのルール。
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出典: ダンジョンマスターギルド 、 重要な役割/ Reddit 、 Roll20