復活に関する重要な役割のハウスルールは、D&Dでの死をより良くします

どの映画を見るべきですか?
 

高レベルのダンジョンズアンドドラゴンズのキャラクターは、非常に多くの復活オプションで無敵に感じることができますが、マットマーサーはそれらの解決策を持っています。





プレイヤーがレベルを上げると ダンジョンズアンドドラゴンズ 彼らはより多くの健康と力を得ると同時に、キャラクターが殺された場合に死を逆転させる追加の方法を手に入れます。これは、プレイヤーが一連の不運なサイコロを振って最愛のキャラクターを失うことがないようにするために重要です。






とは言うものの、拡張された復活オプションはいくつかを作ることができます ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーキャラクターは無敵だと感じます。キャンペーンの後の段階では、死が脅威ではなく不便になるのは簡単です。これにより、 ダンジョンズアンドドラゴンズ ボス戦やその他の戦闘の遭遇。



読み続けるためにスクロールを続けます 下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始してください。

関連:重要な役割の戦闘をより良くする1つの小さな変更

重要な役割 、ダンジョンマスターのマシューマーサーは両方のキャンペーンで復活ルールの修正版を使用しており、緊張した瞬間をもたらし、死の本当の脅威を生み出しました。注意しないと、最高レベルのキャラクターの一部を殺す可能性さえあります。






キャンペーン1における重要な役割の復活

で使用される復活のルール 重要な役割 キャンペーン1はによって共有されています マシューマーサー Twitter上で。ルールは、プレイヤーが死亡するたびにプレイヤーを復活させることをより困難にすることを目的としています。これは、無謀にプレイするプレイヤーは、死者の中から持ち帰ることがほとんど不可能であることに気付くかもしれないことを意味します。さらに、ルールは単純な呪文のキャストをパーティー全体を含む儀式に変換し、死者の最大3人の親しい友人がスキルチェックを実行し、ゲーム内で死者のキャラクターの復活を成功に基づいて簡単または困難にします。リバイバルの儀式が失敗した場合、彼らの魂は彼らの体に戻らないので、キャラクターは永遠に失われます。



プレイヤーが復活のように1つのアクションしかとらない復活呪文を試みた場合、親しい友人からの貢献はなく、復活チェックの難易度を下げる方法はありません。つまり、復活のような呪文は最大75%の確率で機能しますが、幸いにもこれらのチェックに失敗してもキャラクターが完全に殺されるわけではありません。それは、プレイヤーが適切な復活の儀式を試みる必要があることを意味するだけです。しかし、それでも将来の復活チェックの難易度は上がります。






キャンペーン2における重要な役割の復活

マシュー・マーサーは、キャンペーン1の場合ほど、キャンペーン2の復活のルールについて明らかにしていません。この記事の執筆時点では、2つのルールを比較する機会はありませんでした ダンジョンズ&ドラゴンズ キャンペーン、しかしマットマーサーは言った ' 何も損なうことはありませんが、物事をもう少し強烈にするための新しいキャンペーンのための準備が整っています、 'クリティカルロールキャンペーン2の開始前に復活について尋ねられたとき。



関連:マジック:ザ・ギャザリングのイニストラードには独自のD&Dブックが必要な理由

マイティニエンにとって幸運なことに、しかし残念ながら、加えられた変更について知りたいプレイヤーにとっては、すべての試みられた復活は復活で実行され、1つのダイスロールがキャラクターの運命を決定しました。マットによって秘密裏に2つのロールが作成されましたが、視聴者がルールについて入手した唯一の情報は、エピソード98の前に死んだことのないフィヨルドを復活させるのにカドゥケウスからの11で十分だったということでした。物事がより激しくなるだろうというマットの声明の外で規則が変わったという証拠。

重要な役割の復活の何が素晴らしいのですか?

クリティカルロールのバリアント復活システムは、死と死をより面白くするいくつかの重要な要素を追加します ダンジョンズアンドドラゴンズ 。これらの最初のものは、バリアントルールによる死はロールプレイを含み、プレイヤーがお互いのキャラクターについて学び、相互作用することを奨励するため、復活の儀式中に何をすべきかを知っています。これらの貢献は、キャラクターが死んだキャラクターを悼み/話し合うための素晴らしい時間でもあり、式典が成功したか失敗したかにかかわらず、満足のいくロールプレイ体験につながります。

おそらく、これらのルールの最も重要な部分は ダンジョンズ&ドラゴンズ 繰り返されるプレイヤーの死に本当の賭けを加えるということです。ルールは時折のスリップアップを許可しますが、無謀なプレーは永久に死んでいる失敗した儀式と冒険につながります。伝統的な復活のルールでは、プレイヤーが体を失ったパーティーの外で「死ぬ」ことができる方法はほとんどありません。世界のダイヤモンドの数を制限するなど、復活を遅らせるための提案されたダンジョンマスターの戦略でさえ、キャラクターに関連性を与えたり、パーティーが失敗する可能性があるものにするのではなく、復活をより不便にするだけです。 Matt Mercerのルールは、の標準ルールと同じようにアクセス可能でありながら、無謀さを罰しているという点で独特です。 ダンジョンズアンドドラゴンズ ルールブック。

最後に、これらのルールは、復活呪文の異なるクラス間の追加の区別を追加し、それらのそれぞれをよりユニークに感じさせます。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 復活のような呪文は速く、金はあまりかかりませんが信頼性が低く、レイズデッドのような呪文は戦闘で唱えることができず、かなり高価ですが、魂を呼び戻すのを助ける儀式が付属しています、そして真の復活のような呪文は最も強力なキャラクターによってのみ達成可能ですが、彼らは非常に強力なので失敗することはできません。呪文間のこれらの違いは、それぞれにアイデンティティを与えるのに役立ちます。より信頼性の高いレイズデッドを待っている間、revivifyは素早く、汚く、危険を感じます。つまり、お金を失い、残りの遭遇の間、そのパーティーメンバーにアクセスできなくなります。バリアントルールがない場合、復活をキャストしない唯一の理由は、キャラクターが死んでから1分以上経過していることです。

重要な役割のルールをキャンペーンに追加する

いくつかとは異なり、それを覚えておくことが重要です 重要な役割 他のルール復活の変更は、プレイヤーのハンドブックに含まれているルールよりも罰則があります。つまり、これらのルールは、すべての卓上ロールプレインググループに適用されるとは限りません。 Matt Mercerの復活ルールを使用するキャンペーンは、他のキャンペーンよりもプレイヤーキャラクターを殺す可能性がはるかに高くなります。プレイヤーが死を恐れずに行動することを楽しんでいる場合、ルールは彼らとうまく調和しませんが、マットマーサーの復活ルールは、キャンペーン、特に中レベルから高レベルに緊張と切望されている脅威を追加します ダンジョンズアンドドラゴンズ ゲーム。