の バットマン: アーカム シリーズには、これまでで最も成功した DC タイトルのいくつかが含まれており、モノリス プロダクションズは現在、 ワンダーウーマン ゲームでも同様に、スーパーマンが次に登場するのは理にかなっていて、DC のトリニティのすべてが独自の独創的なタイトルを持つことになります。マン・オブ・スティールは、DC の世界に興味深いジレンマをもたらします。彼の計り知れない力と、(ほとんどの)既知の兵器に対してほぼ無敵であるため、バランスの問題が発生する可能性があります。ありがたいことに、DC は常にクリプトン人のパワー レベルを頻繁に調整しているため、開発者はマン オブ スティールをより脆弱にするために創造性を発揮できる可能性があります。スーパーマンをメディアに組み込むのは難しいかもしれないが、これまでの数多くの失敗した試みが証明しているように、 バットマン: アーカム のゲームプレイとデザインは完璧な出発点を提供します。さらに、 ワンダーウーマン ゲームでは、スーパーマンの性格と能力に合わせていくつかの変更を実装する可能性があります。
バットマン: アーカム・ナイト のエンディングは残りました バットマン: アーカム シリーズは崖っぷちにあり、バットマンの運命には疑問が残る。ただし、シリーズのゲーム デザインは、ゴッサム シティ全体でケープド クルセイダーとしての本物の体験を提供しました。戦闘と探索はバットマンの能力を非常に正確に捉えており、プレイヤーにコミックからそのまま出てきた本物のダークナイトのストーリーを提供します。モノリスプロダクションズ ワンダーウーマン アナウンストレーラーではゲームプレイは明らかにされていなかったが、フィーチャーされることが確認されている 中つ国: 戦争の影 と モルドールの影 のネメシスシステム。特にワンダーウーマンに関して言えば、強さとスタミナに飛行力と真実のなげなわを組み合わせることは、スーパーパワーを持つキャラクターを DC ゲームの主人公として正確に実装するための第一歩となる可能性があります。
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スーパーマンの破壊力と無敵性により、一般的な敵に対して圧倒されるため、実際のゲームの難易度が低くなる可能性があります。その間 バットマン: アーカム のバットマンはゲームの中で多くの犯罪を犯しますが、スーパーマンは犯罪と戦う方法で残忍でないアプローチを頻繁にとります。 Man of Steel の超強さと超スピードは、彼の行く手にあるほとんどの悪役を簡単に消し去ることができますが、紛争をそれほど迅速に解決することは、実際のビデオ ゲームにはうまく反映されない可能性があります。ありがたいことに、今後のスーパーマンのゲームには、他の成功した漫画タイトル、つまりロックステディのタイトルからインスピレーションを得ることがたくさんあります。 バットマン: アーカム シリーズ。
バットマン:アーカムのオープンワールドはスーパーマンのオープンワールドにインスピレーションを与える可能性がある
の バットマン: アーカム シリーズは次のようにオープンワールドデザインに移行しました バットマン: アーカム・アサイラム 。 バットマン: アーカム・ナイト は、印象的なマップエリアを特徴とし、プレイヤーがアクロバットやバットモービルで心ゆくまで探索することを奨励することで、この移行を完了しました。このデザインは非常に人気があったため、次期 ゴッサムナイツ オープンワールドも同様のスタイルを採用しており、ストーリーの進行に合わせて変化する世界を作り上げています。メトロポリスは、その規模、有名な建物やランドマーク、沿岸都市としての位置を考慮すると、同様のデザインと範囲を共有する可能性があります。ただし、スーパーマンの力を考えると、超音速飛行でプレイヤーに十分なスペースを確保するには、メトロポリスを大幅に大きくする必要がある可能性があります。数秒以内にマップを横断すると、いくつかの問題が発生し、メトロポリスが実際よりもはるかに小さく見える可能性があります。しかし、 バットマン: アーカム うまく機能するレベルデザインも提供されました。
バットマン: アーカム ミッションは世界各地に広がることが多く、最重要指名手配ミッションの中には世界中でランダムに出現するものもあれば、バットマンが接近するまでその位置を維持するものもあります。スーパーマン ゲームも同様のアプローチを採用し、プレイヤーが目標から目標へと直接移動する意欲を制限し、さまざまなサイド ミッションにリダイレクトする可能性があります。明らかに、レックス ルーサー、メタロ、パラサイト、ウルトラ ヒューマニテなど、世界を終わらせる脅威を含まない多くのスーパーマンの悪役がゲーム内で邪悪な脅威となる可能性があります。これらの敵は、スーパーマンが難なく敵を倒したり、ジャスティス・リーグに参加したりすることを保証しない独自の方法でメトロポリスに生息している可能性があります。 ワンダーウーマン また、潜在的なスーパーマン タイトルの悪役を最大限に活用するための機能も提供します。
ワンダーウーマンのネメシスシステムはスーパーマンにも使える可能性がある
以来 ワンダーウーマン のネメシスシステムを搭載 戦争の影 と モルドールの影 , 他のDCゲームにもこの機能が搭載される可能性があります。ご存じない方のために説明すると、ネメシス システムは、世界中に出現する独自の統計 (弱点、強み、武器、性格、外観など) を備えた静的でランダムな敵を生成します。それぞれが互いに独自の関係を共有し、プレイヤーの計画を実行することができました。プレイヤーは何時間もかけてオーク軍に加える完璧なオークを探し出しました。 中つ国 戦争の影 、ファイティングピットを利用してランクを強化します。ただし、ネメシス システムでは、兵士がプレイヤー キャラクターに敵対し、致命的な脅威となる可能性があるユニークな遭遇も導入されました。スーパーマンの「ボーイスカウト」としての評判は、おそらく最近のスーパーマンのようなアンチヒーローの独自のチームを作成する手段としてネメシスシステムを利用して、悪役に償いを提供する多くの機会をキャラクターに与える可能性があります。 スーパーマンと権威 グラント・モリソンとミケル・ジャニン著。
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ただし、スーパーマン ゲームがモノリス プロダクションズを反映できる機能はネメシス システムだけではありません。 ワンダーウーマン 。ダイアナ プリンスとクラーク ケントは両方とも飛行能力と超体力を持っているため、モノリスはスーパーマンのような超能力を持つキャラクターのバランスをとるためにいくつかのゲームプレイ メカニクスを実装する可能性があります。スーパーマンをプレイヤー キャラクターとして実装する際の最大の課題は、彼の力を適切に調整し、彼の戦闘で街が平準化されないようにすることでしょう。同様の設定でワンダーウーマンの強さのバランスをとることは、開発者にマン・オブ・スティールのどこから始めるべきかのベンチマークを提供する可能性があります。
スーパーマンには英雄的な DC ゲーム デビューが必要
スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ の悪役は、他のジャスティス・リーグのメンバーと並んでスーパーマン(ブレイニアックの制御下にある)です。同様に、 不正: 私たちの中の神 冷酷な体制で世界を征服し、ジャスティス・リーグに敵対する悪役のスーパーマンを使用します。しかし、スーパーマンは英雄的なデビューをする時期が過ぎており、ビデオゲームではヒーローとして表現されるべきである。彼の強大な力は誰にも止められない敵対者にふさわしいが、ほとんどのメディアは彼を被害や死者数を最小限に抑えるためにその力を控えめに使う無私無欲の英雄として描いている。近年のスーパーマンのキャラクターの進化は、ゲーム開発者やライターに、スモールビル、メトロポリス、またはその両方を拠点とするゲームの完璧な出発点を提供します。
WB ゲームの資産と DC ライセンスは現在複数のプロジェクトに占有されているため、ファンがすぐにスーパーマンのゲームを期待する可能性は低いです。 DC では現在、次のような多くのプロジェクトが開発中です。 スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ 、 ワンダーウーマン 、 と ゴッサムナイツ 。最初の 2 つのタイトルは 2023 年にリリースされる予定ですが、 ゴッサムナイツ』 発売日は 2022 年 10 月 25 日の予定です。ただし、次にスーパーマンが登場する可能性もあり、できれば今度は同じくらい優れたゲームのスーパーヒーローとして登場することを願っています。 バットマン: アーカム 。
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