おそらく史上最も象徴的なスーパーヒーローであるにもかかわらず、DC コミックスの スーパーマン 実際に優れたビデオゲームはまだ出ておらず、キャラクターの力がそれを不可能にしているとまで言う人さえいます。 『マン・オブ・スティール』は、数々の恐ろしいビデオゲームのリリースの対象となっており、最も悪名高いのは スーパーマン64 や他の多くのスーパーマン ゲームは開発中にキャンセルされました。それ以降に発売されたスーパーマンのゲーム タイタス・インタラクティブ社のニンテンドウ64爆弾は、ほとんどがキャラクターの飛行能力やその他の力を楽しく使えるようにするのに苦戦しており、ほとんど改善されていない。明日の男としてプレーすることは信じられないほどエキサイティングなはずですが、そうではないことが証明されることがよくあります。
スーパーマンはDCコミックスの最も重要なヒーローの一人とみなされており、バットマンやワンダーウーマンと並んで同社の「トリニティ」の中核を成している。ただし、3 つの中で、ビデオ ゲーム媒体で成功の歴史を経験しているのはダークナイトだけです。途中には落とし穴もありましたが、バットマンは DC の仲間たちよりも成功し、多作なビデオゲームのキャリアを積んできました。 バットマン: アーカム ゲームは、のリリース以来、コミックブックビデオゲームの新たな基準を打ち立ててきました。 バットマン: アーカム・アサイラム それ以来、バットマンがますます強くなる一方、スーパーマンは周縁部で低迷し、 レゴ TT Games のタイトル、そしてネザーレルムの邪悪な独裁者として 不正 シリーズ。
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スーパーマンのゲーム成績が悪く、また過去 10 年間に本格的な単独タイトルが存在しなかったため、キャラクターの能力は本来ビデオ ゲーム媒体には適さないという考えが浮上しました。スーパーマンは、ほとんどの場合、準不屈のキャラクター、危害を加えられない不滅の半神であると考えられており、ほとんどのゲームがリスク、体力バー、死の脅威に依存していることを考えると、このキャラクターが正反対であると考える人がいる理由は簡単に理解できます。彼らへ。ただし、これはスーパーマンに対する非常に狭いアプローチであり、キャラクターのより広範なコミックの歴史を無視したものです。スーパーマンは常に無敵だったわけではなく、クリプトンの最後の息子をフィーチャーした以前のゲームが失敗した理由 - 陽気なゲームのような スーパーマン64 Nintendo 64 の場合、それはキャラクター自身のせいではなく、単に構造が不十分だったからです。
スーパーマンがビデオゲームにとって「強すぎる」わけではない理由
スーパーマンは DC のライブラリーの中で最も強力なキャラクターの 1 つですが、それが彼のゲームの大部分がこれほどひどい失敗に終わった理由ではありません。駄作スーパーマンゲームに共通する主な点は、各キャラクターの能力の描写が非常に下手だということだ。 スーパーマン64 - そして、クリプトンの最後の息子をフィーチャーしたその後のほとんどのタイトルでは、実際には戦闘機を操縦するようなペースが速くエレガントであるべきなのに、飛行がぎこちなく遅くなりました。 エースコンバット シリーズ、または Insomniac のウェブスリングのようなものさえあります。 マーベルのスパイダーマン ゲーム。超怪力などの他の能力もうまくいっておらず、ゲームではキャラクターの実際の強さを伝えることができなかったり、代わりにキャラクターが戦うために顔のないロボットの敵の終わりのない波を提供したりしています。 スーパーマン:ザ・マン・オブ・スティール 。最終結果はほとんど常に同じで、キャラクターの能力を使うのがイライラするようなゲームになります。
スーパーマンは、ビデオ ゲームで最も自由にプレイできるキャラクターの 1 つであるはずです。バットマンとしてゴッサムの周りを滑空するなら アーカム・アサイラム と アーカムシティ それは楽しいですが、スーパーマンとしてメトロポリスを飛び回るのはさらに良いはずです。その他のすべての欠点については、 マーベルのアベンジャーズ ソーとしてミョルニアを使った飛行が簡単かつスムーズになり、プレイヤーは探索中や戦闘中にホバリング モードとフル飛行をシームレスに切り替えることができます。これは、スーパーマンでも同じことが達成でき、その責任はキャラクターの力ではなく、以前のビデオ ゲームでの能力の実行にあることを示しています。
スーパーマンの力が優れたスーパーヒーロー ゲームの障害になるという考えも、キャラクターの最初の作成以来変動する強さを無視しています。スーパーマンがスクリーン上でもコミックでも、スーパーヒーローとして神のような偉業を達成したのは事実だが、映画ではドクター・マンハッタンと対決するまでになった。 終末時計 - おそらく彼の最も魅力的な冒険は、キャラクターがより低いパワーレベルにあったときに起こりました。スーパーマンはビデオゲームでバットマンになることはできませんが、キャラクターをより脆弱に感じさせる方法はあります。ジョン・バーンの マン・オブ・スティール 1980年代以降の漫画 無限の地球の危機 はまさにそれを行い、キャラクターの核となる要素から力の武器を取り除き、彼の超能力には限界があるようにしました。この解釈は後に象徴的なものに影響を与えました。 スーパーマン: アニメシリーズ 1990年代からは、スペスがいくつかの脅威に簡単に対処し、他の脅威には非常に困難に対処することが示されました。
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これが、本当に素晴らしいスーパーマンのタイトルを作るための鍵です。に目を向けるだけでなく、 マン・オブ・スティール 漫画と スーパーマン アニメシリーズでは、キャラクターの力と強さの点で、スーパーマンのゲームもそれらの能力を適切に実行する必要があります。さらに、スーパーマンの描写の大部分は、そのキャラクターの暴力的な側面、特にネザーレルムの描写に焦点を当てていることも事実です。 不正 DC格闘ゲーム。アクションなしでスーパーヒーロー ゲームを作ることは不可能ですが、スーパーマンの主な使命は、何よりもまず他人を助けることです。これは多数の悪役と戦うことを意味しますが、危険な状況から人々を救ったり、高い木から猫を救出したりすることも必要です。これは、の最高の要素の 1 つでした スパイダーマン2 の映画とタイアップしたゲームで、ピーター・パーカーがニューヨーカーを危険な状況から救い出し、泣いている子供たちに気まぐれな風船を返す場面もあった。バランスが必要ですが、スペスにとって残念なことに、彼のゲームのほとんどは、キャラクターのより高揚する側面を活用するよりも、物事をパンチすることにはるかに重点を置いています。
DCには新しいスーパーマンのゲームが必要(そして彼は悪にはなれない)
過去 10 年間、単独のスーパーマンのビデオ ゲームが存在しなかったことで最ももどかしいことの 1 つは、それが「邪悪なスーパーマン」という比喩の台頭と重なったことです。スーパーマンが悪役である物語やビデオゲームは興味深いかもしれませんが、キャラクターにそれだけがあると少し退屈になってしまいます。悪のスーパーマンが再び登場します スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ 、しかし、この傾向を本格的に加速させたゲームは、 不正: 私たちの中の神 、スーパーマンが誤ってロイス・レーンを殺害した後、暴君になったのを見た。これらの異世界の物語は常に目的を果たしてきたが、邪悪な、あるいは少なくともより「不機嫌な」スーパーマンの描写は、それ以来急増している。 不正 のリリースでは、すべて、輝く赤い目をした恐ろしい見た目のスーパーという同じ視覚的特徴が付いています。
スーパーマンは悪役として魅力的ですが、最近のビデオゲーム出演作のほとんどがヒーローとしてのキャラクターよりもその描写に焦点を当てているのは残念です。彼が以前に非常に不運だったからといって、英雄的なスーパーマンの試合がすべて恐ろしい運命にあるという意味ではありません。噂によると、WB Games Montréal は、 ゴッサムナイツ 、もしそれが本当なら、うまくいけばこのバランスを修正し、スーパーマンをヒーローとして描くはずです。
DCゲーム全体がマーベルに追いつき始めています。 ゴッサムナイツ と スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ どちらも 2022 年にリリースされる予定です。 ワンダーウーマン ゲームによる 中つ国 開発者のMonolith Productionsは、最近The Game Awards 2021で発表されました。 スーパーマン これらのタイトルの 1 つは、ブレイニアックのマインドコントロールされた悪役として登場しますが、運が良ければ、ゲームがマン・オブ・スティールを克服すべき悪役として扱うのをやめ、代わりに体現すべきヒーローとして扱うことを願っています。
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