悪いビデオゲームはたくさんありますが、Metacriticで25%を割ることさえできないほど悪いものは多くありません。しかし、これらのゲームはそれほど悪いものです。
インターネットはすべてのビデオゲーム(およびほとんどのメディア製品)を素晴らしいまたはひどいものに減らすのが好きですが、歴史を通してリリースされたゲームのうち、本当にそして客観的に悪いものは比較的少数です。 Metacriticの歴史の中で最悪のレビューを受けたこれらのゲームを好む人もいるかもしれませんが、ゲームがどれほどひどいのかを笑うことができる以外の何物でもないことは想像に難くありません。です。
ゲーマーごとに、ゲームはさまざまな理由でクリックされない場合があり、その一部は定義が困難です。ゲームが史上最悪の状態に達したとき、あいまいさはほとんどありません-一般的に、ゲームは未完成のように見え、楽しいゲームプレイ体験の基本的な要素を欠いており、プロジェクトへの情熱および/または急いで制限された条件下でプロジェクトに取り組むことを余儀なくされました。とは言うものの、ゲームが酸っぱくなったときにパブリッシャーや他の外部の力にお金を渡すのは簡単ですが、開発者がプロジェクトをまとめるチャンスが世界中にあり、単にそうすることができなかったことがたくさんあります。誰のせいでもありませんが、彼ら自身のせいです。
ゲームの歴史で最も悪名高い悪いゲームのいくつかに気付くかもしれません- E.T. 、 Shaq-Fu 、 バブシー3D 、など-はこのリストにありません。これは、Metacriticが2001年までリリースされておらず、それ以降にリリースされたゲームのみを対象としているためです。
それを念頭に置いて、ここに Metacriticによると、史上最悪の25のビデオゲーム 。
野生の息吹はタイムラインのどこに当てはまりますか
25Gravity Games Bike:Street Vert Dirt(24%)
このゲームのタイトルは一口で、コンマなどが欠けているように感じますが、ゲーム自体にも磨き、プレイアビリティ、楽しさなどの小さなものがたくさん欠けているので、これは適切です。
開発者は理由があったことを忘れているようです トニーホークのプロスケーター このようなゲームを正しく行うのは簡単ではなく、良いゲームよりもはるかに悪いことが多いためです。悲しいことに、ポストでも THPS 従うべき明確なテンプレートがあった世界では、ほとんどの場合、それを正しく行うことすらできませんでした。最終的には、後者もしませんでした トニーホーク ゲーム。
24郵便III(24%)
人々が次のようなゲームシリーズを真に批判することは常にトリッキーです はがき 、これは、政治的正しさと従来の美味しさに逆らうために特別に作成されました。バッシング はがき ゲームは、あなたが「それを理解しない」ことを意味する必要があります。または、敏感すぎて簡単に気分を害して、破壊的なものを楽しむことができません。
もちろん、そのような海域に足を踏み入れたゲームはたくさんありますが、それでも実際には良いゲームであることに成功しています。 グランドセフトオート 、 デッドオアアライブ 、 狂気の世界 、および ベヨネッタ それのすべての証拠です。いいえ、人々はバッシュします はがき -そして特に長い間遅れていて、最終的にはまだ実際には3回目の分割払いが終わっていない-なぜなら、それらはすべての窮屈さの下で実際に本当に良いまたは機能的に興味深いゲームではないからです。
2. 3ゲームパーティーチャンピオン(24%)
Wiiがこのように巨大な売り手であり、「カジュアルな」群衆の間で人気を博していることの不幸な副作用の1つは、多くの安価なパーティーゲームコレクションが、疑うことを知らない家族に奪われることを期待してシャベルで押し込まれたことです。 tはもっとよく知っています。それらの多くは売れ行きが良く、それはそれらのより多くが作られることを保証しました。
この一部はWiiUに引き継がれ、その結果は、このすでに大きく悪いジャンルの中で絶対的に最悪の1つです。 ゲームパーティーチャンピオン 。システムで利用できるゲームのコレクションが少ない場合でも、WiiUの所有者がこのゴミのタイトルに触れてはなりません。
22NBA無敵(24%)
Tecmoは、ペースの速いスポーツゲームの初期のパイオニアであり、元のスポーツとまったく同じように純粋主義者を満足させることができましたが、誰でもプレイできるほど楽しくて軽いものでした。そのような歴史を持って、彼らは現代的なテイクを試みるのに良い会社のように見えました NBAジャム 、2010年に NBA無敵 。
彼らはまた惨めに失敗しました。 比類のない それだけでは十分にひどいものだったでしょうが、EA自身と同じ年にリリースされた、ただの喜びのない、中途半端な混乱です NBAジャム 再起動-これは完璧ではありませんでしたが、何をしましたか 比類のない はるかに良いことだけをしようとしていました。
21Terrawars:ニューヨーク侵略(24%)
これらのゲームのいくつかでは、スクリーンショットがそれ自体を物語っています。この場合、2006FPSからの上の画像 Terrawars :ニューヨーク侵略 90年代初頭の映画がバーチャルリアリティがどのように見えるかを考えていたように見えます。つまり、それは醜く、ブロック状で、細部がほとんど完全に欠けています。
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結構です。グラフィックがすべてではありませんが、ゲームプレイはすべてです。 Terrawars そこにもその顔が落ちます。それが優れた動力を与えたエンジン上に構築されたこと 誰も永遠に生きない2 しかし、見た目よりもさらに悪いプレーをすることができます。 N.O.L.A. とFPSゲーム一般。
20パルスレーサー(24%)
批評家の中でさえ、 Metacriticページ 2003年のオリジナルXboxゲーム用 パルスレーサー 、3つの異なるアウトレットが、ゲームがシステムで利用可能な最悪のものであると宣言しています。 Xboxも本拠地だったので、それは何かを言っています 歌舞伎戦士 。
あなたはただから知っています パルスレーサー のカバーアートは、100%無料のiOSゲームであっても、スクロールして通り過ぎる一般的な外観の男性と車で、遠くに主演します。楽しみのために作られたジャンルで最も当たり障りのない、最も退屈なゲームの1つに「扱われる」ので、ディスクを挿入すると事態はさらに悪化します。
19内の戦闘機(23%)
このリストの新しいゲームの1つ、 内の戦闘機 マイクロソフトがまだKinectを強制しようとしていた頃、Kinectが制御する格闘ゲームであるという素晴らしいアイデアを持ったXboxOneローンチゲームでした。
それ以外の場合は償還できないことについて言うべき肯定的なことは1つだけです。 内の戦闘機 。これは、Xbox Oneバージョンでさえ、Kinectが当初の約束ほど応答しなかったこと、そして人々がそれが決して果たさない約束を果たすのを待っていたことを強調するのに役立ちました。数年かかりましたが、Kinectラインは2017年にようやく悲惨な状況から抜け出しました。
18FlatOut 3:カオスと破壊(23%)
以前の FlatOut ゲームは壮観ではありませんでしたが、それでも楽しかったし、当時他のほとんどのゲームが行っていなかったデモリションダービースタイルのレーシングゲームのかゆみを掻き立てました。彼らは十分なファンを獲得したので、これまでに4つのコア分割払い(およびスピンオフ)がありました-それは奇跡ですが FlatOut 4 正面衝突の後に起こった FlatOut 3 。
唯一のデジタルのみ FlatOut ゲーム、 カオスと破壊 また、他のほとんどの分割払いを処理したチームによって開発されたものではなく、それが示しています。についての最悪のこと FlatOut 3 衝突検出が完全に壊れていたということでした。これは、車同士をぶつけ合うというゲームにとっては、一種の大失敗です。
17Homie Rollerz(23%)
意外なことかもしれませんが、このゲームは、それが表す文化の描写を、リモートで上品または敬意を持って処理しません。しかし、悲しいことに、それが必ずしも悪いゲームになるとは限りません。私たちは常にこれを認めるのは好きではありませんが、ゲームの歴史は、ゲーマーがどれほど不快な部分であるかに目をつぶっていても、ゲーマーが優れているためにプレイして楽しむゲームでいっぱいです。
幸いなことに、DSレーシングと車のカスタマイズゲーム Homie Rollerz 良心を脇に置いてプレイすることを心配しなければならないゲームではありません。それは、その悪いタイトルから予想されるよりもさらに悪いことに成功しているからです。
16チャーリーズエンジェル(23%)
2000年代 チャーリーズエンジェル 映画は誰もが予想していたよりもずっと楽しいものになりました。たくさんの人を顔に蹴る3人の女性についての映画は、ビデオゲームのスラムダンクのために作られるべきでした。
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そうではなかったことを除いて。 2003年 チャーリーズエンジェル 両方の映画をベースにしたビデオゲームは、少しでも比較的見逃せないコンセプトを機能させることができませんでした。確かに、天使は彼らが基づいている女優のように見えますが、それがあなたの興味を引くのであれば、グラフィックは非常に悪いので、そのレベルでそれを楽しむことさえできません。
15ランボ:ビデオゲーム(23%)
2008年 ランボー 再起動/続編はそれが何になりたいかを正確に知っていて、それを非常にうまくやりました。ニュアンスのある、キャラクター主導のストーリー ファーストブラッド 放棄されてから長い間、これはジョン・ランボーが最も喜んでセルフパロディーを演じており、1980年代の無知なアクション映画の長い間忘れられていた過剰を祝っています。
前の3つだけに基づいていますが ランボー 映画、2014 ランボ:ビデオゲーム 映画がすでにフランチャイズを復活させた世界にしか存在できなかったでしょう。それにもかかわらず、この計り知れないほど悪いシューティングゲームは価値がありません ランボー ファンのエネルギー。
14Fast&Furious:対決(22%)
公平かどうかは別として、公式に基づいたゲームが開始されるまでに ワイルドスピード 映画シリーズ、 ニード・フォー・スピード チューナー/ストリートレーシングカルチャーの雰囲気全体を、追うのが難しい方法ですでに釘付けにしていた。案の定、実際のどれも F&F ゲームが近づいてきました。
それらのどれも素晴らしいものではありませんが、 対決 絶対に恥ずかしいです。それは2つの映画の間で標準的に行われていますが、ファンはその間に何が起こったのかを知らないほうがよいでしょう。 ファストファイブ そして ワイルドスピード6 この痛みを伴うレースゲームを通して見つけるよりも。
1399ドラゴンのドレイク(22%)
覚えておいてください 99ドラゴンのドレイク 漫画やアニメのテレビシリーズ?番号?それは彼らが決して起こらなかったからです。主要製品である2003年のXboxゲームが完全に創造的かつ商業的に失敗したため、この物件を主要なマルチメディアフランチャイズに変える計画はすべて放棄されました。
一部の批評家はしぶしぶ賞賛した ドレイク の漫画的なアートスタイルですが、それは通常、ゲームの約束されたドラゴンの数を超える苦情のリストの中で簡単に言及されただけです。とは言うものの、それはほとんどただのアイデアでした ドレイク 実際にはゲームがまだ醜い、どろどろした混乱だったように、褒め言葉を引き出したのグラフィック。
12アフロサムライ2:クマの復讐(21%)
ゲームがひどいために、開発者が公に謝罪し、販売を停止し、すでに実施されている続編プランをすぐにキャンセルするだけでなく、すでに購入したすべての人に払い戻しを提供することはめったにありません。そのすべては まさに何が起こったのか 残念なタイトルで アフロサムライ2:クマの復讐 。
開発者対悪のゼネラルマネージャーは、「ゲームは失敗だった」と言って、言葉を細かく切り刻みませんでした。彼はまた、バグやグリッチでいっぱいのゲームの問題ではなく、「人々はそれを気に入らなかった」と認めた。残念ながら、それでもすべてのレビューを消去することはできません。レビューは永遠に存続します。
十一蔓延:サバイバーストーリー(別名The War Z)(20%)
ぎこちない音で行く 戦争Z との類似性のために避けられない商標の問題まで 第二次世界大戦 、あまり良くないタイトル 蔓延:サバイバーストーリー ゾンビベースのオンラインマルチプレイヤーサバイバルホラーゲームで、開発とオープンアルファフェーズを通じてさまざまな問題に悩まされていました。
ゲームが最終的にリリースされたとき、それは悪いデザイン、醜いグラフィック、そしていくつかの特に疑わしいマイクロトランザクションの慣行のために非難されました。発売から4年後の2016年12月にようやくサーバーがシャットダウンしたとき、実際にサーバーをプレイしている人はほとんどいないことに気づき、気にかけていました。
10取引または取引なし(20%)
ゲーム番組は一般的にビデオゲームに適応するのに最適ですが。 どうする ではありません。それはペースが遅く、出場者と話しているハウイー、彼の家族と話している出場者、そして銀行家と話しているハウイーの多くのフィラーが含まれています。の典型的なエピソードの実際の「アクション」 どうする 約90秒しか持続しません。
これは、信じられないほど鈍いビデオゲームに変換されます。とにかく、ビデオゲームゲームショーは通常、実際の賞品を獲得することを伴うわけではありませんが、賭け金はショーを見るのを面白くするものの99%です-それがなければ、見返りのないランダムなチャンスのゲームが残ります。
9アローン・イン・ザ・ダーク:イルミネーション(19%)
オリジナル 暗闇の中で一人で 1992年にリリースされたときは画期的で、テンプレートの多くを設定していました。 バイオハザード 最終的には続くでしょう(そしてはるかに多くの信用を得るでしょう)。その後の続編は1993年と1994年に続き、ほとんど同じでしたが、良い意味で。
その後、シリーズは2001年の復活まで長い休憩を取り、それ以来、それほど注目に値するものではありませんでした。実際、3つの「モダン」 AotD 2015年のPC専用で、ゲームは次第に悪化しました イルミネーション タラ・リード/クリスチャン・スレーターの映画の適応以来、フランチャイズに起こった最悪の事態でした。
8SPOGSレーシング(18%)
全体として、WiiWareは、任天堂がデジタルストアフロントを必要としていることが明らかになった時点で、Wiiにデジタルストアフロントを追加するという失敗した試みでした。任天堂はサービスを宣伝するためにほとんど何もしませんでした、そしてそれはあらゆる種類の賢明な方法でそれを組織するというさらに悪い仕事をしました。そこには素晴らしいものがありました-あなたは実際にそれをどうにかして見つけなければなりませんでした。
それでも、今月後半にWiiWareがシャットダウンすると、このサービス専用の数十から数十のタイトルが消えてしまうため、悲劇になります。明るい面を見ると、Wiiウェアの絶対的な最悪のゲームであるジャイロスコープレーサーのように、多くの悪いゲームもなくなることを意味します SPOGSレーシング 。
7ダブルドラゴンII:ドラゴンの放浪者(17%)
取得するのがとても難しいのはなぜですか ダブルドラゴン ゲームでしょ?最初の2回の分割払いを超えて、本当に悪いゲームの全体の中でいくつかの中途半端なゲームがありました。事態はさらに悪化している DD 過去10年間で、 ネオン たくさんの暗闇の中で明るい場所であること。
絶対に最悪になる ダブルドラゴン ゲームは次のレベルのひどいものを取ります、そして ダブルドラゴンII:ドラゴンの放浪者 機会に下がる。それがフランチャイズで最高のゲームのルーズなリメイクであるということは、あらゆるレベルでのこのゲームのひどい失敗をさらに恥ずかしいものにします。
6空飛ぶブンバーンバーン(17%)
このゲームのタイトルには「vroom」という単語が含まれています。本当に、他に何を言うことがありますか?たぶん、空飛ぶブンバーンはこのリストに載っているゲームで、聞いたことがある人の数は最も少ないでしょう。これは、NintendoSwitch向けのインディーゲームの最初のバッチの1つでした。急いで中途半端なローンチウィンドウゲームの時代をはるかに過ぎたように思えたかもしれませんが、 空飛ぶブンバーンバーン その伝統が健在であることを証明しました。
なぜエルザとアンナはディズニープリンセスではないのですか
間で Metacritic ゲームのレビューからの宣伝文句、あなたは見つけるでしょう 敬虔な 「侮辱」、「絶対的な悲劇」、「完全に魅力的でない」、「完全で完全な」と呼ばれます。
5レジャースーツラリー:ボックスオフィスバスト(17%)
このスクリーンショットについて、非常に不気味なLarryLafferからお詫び申し上げます。 ボックスオフィスバスト 、特にあなたがそれを通り過ぎてスクロールしている間にあなたが昼食を食べていたならば。共有するのに適しているのは、そのゲームの数少ない映像の1つであり、 ボックスオフィスバスト の多くの問題。
エレナはいつダモンと恋に落ちるのですか
クラシック ラリー ゲームは主に「アクション」をほのめかし、それは魅力の一部でした。 ボックスオフィスバスト すべての繊細さを放棄し、本質的には胸にビーチボールを持った女性のキャストをフィーチャーしたソフトコアの大人のゲームです。 アメリカンパイ いたずらなユーモアが本当に面白いことができることを証明しました。 ボックスオフィスバスト それが完全に反対になることもあることを証明します。
4ヤリス(17%)
栄光のコマーシャルであるビデオゲームは、長い歴史があるだけでなく、必ずしも災害のレシピではありません。のようなゲーム クールスポット そして ビートルアドベンチャーレーシング 完全に本物のブランドを中心にゲームを構築することで、真に優れた製品が得られる場合があることを証明します。
簡単な名前 ヤリス 一方、プロモーションビデオゲームがいかにひどいものになるかの一例です。それは完全に壊れていて、不当に困難であり、簡単な成果さえ提供しませんでした。無料ゲームとしても高額で、後でXboxLiveアーケードから除外されたときに誰も涙を流しませんでした。
3Ride to Hell:報復(16%)
Ride to Hell:報復、 続編のようなタイトルのゲームは、1つではありませんが、テレビ番組を利用しようとしていたようです。 アナーキーの息子 当時は暑かったです。問題はそれです GTAIV 拡張パック ロストアンドザダムド すでにそれをしました、そしてそれをはるかに良くしました。
誰も話したり与えたりすることさえなかっただろう 地獄に乗る 陽気に悪い「ラブシーン」ではなかったことがどれほどひどいものであったかが明らかになったときの時間。これらの行為はパントマイム化されていますが、開発者は衣服を脱ぐための作業を行いませんでした。そのため、すべてが完全に服を着た空の目のキャラクターの間で行われ、まったくばかげているように見えます。
二ファミリーパーティー:30 Great Games Obstacle Arcade(11%)
タイトル ファミリーパーティー:30の素晴らしいゲーム障害物アーケード ランダムな単語がつなぎ合わされたような気がします。実際のゲームは、悪いビデオゲームを象徴する一連のコンポーネントであり、ランダムにつなぎ合わされているため、これは適切です。
面白いことに、 ファミリーパーティー のウィキペディアページには「アコレード」のサブヘッダーがありますが、それをクリックすると、「アコレード」が スクリューアタック の最悪のWiiUゲームと2013年の最悪の全体的なゲーム。それは公平です。ゲームとして、この悪いゲームは、リリース後に誰もがそれについて話し合ったことさえありがたいことです。その後、それをプレイした人の記憶から消去されるべきでした。
1Big Rigs:Over The Road Racing(8%)
最後に、そして最も確かに、私たちは、1桁のMetacriticスコアしか管理できなかったほど、言葉では言い表せないほど悪いゲームにたどり着きました。スコアが悪化する可能性があるためには、文字通り生き返り、犬を蹴ったゲームをリリースする必要があります。
に GameSpot のレビュー の ビッグリグ 、批評家は文字通り人々に訴えました、 'このゲームをプレイしないでください。これを十分に強調することはできません。」それは、それをレビューしたほとんどのアウトレットがこれまでに与えた中で最も低いスコアを受け取り続けました。 X-Play 彼らのスコアリングシステムがゼロを許可しなかったので、それをレビューすることを完全に拒否しました。ゲーム ' あなたは勝者です! '勝利のメッセージはそれをすべて言います。
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