マナの秘密についてあなたが知らなかった15のこと

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史上最高のスーパーファミコンRGPゲームの1つである聖剣伝説には、それがどのように作成されたかについていくつかの奇妙な物語と秘密があります。





スーパーファミコンには、史上最高のRPGがいくつかあります。のようなゲーム ファイナルファンタジーIII そして クロノトリガー 多くの場合、これまでに作成された最高のRPGのリストに表示されます。ただし、ファンに愛されている別のSNESRPGもあります。 マナの秘密






月明かりの下で黒人の男の子は青い遊びに見えます

これはアクションRPGで、最大3人のプレイヤーが一緒になって世界を救う壮大なクエストに参加できました。 マナの秘密 ヨーロッパでリリースされたという事実のために、すべてのスーパーニンテンドーRPGの中で最大のファンベースを持っていた可能性があります。



驚いたことに、スーパーファミコンの最高のゲームの多くは、ヨーロッパでの公式リリースを見たことがありませんでした。 マナの秘密 フランスのような国で巨大なファンベースを獲得しました。フランスでは、最初にリリースされたときに市民がそれをプレイできるほど幸運でした。

私たちは今日、史上最高のビデオゲームフランチャイズの1つの奇妙な歴史を調べるためにここにいます。 PlayStationの前身からの起源から、Nintendo Switchに関する最近の論争まで、ここに 15マナの秘密についてあなたが知らなかったこと。






15多くのゲームを編集する必要がありました

スーパーファミコンとジェネシス/メガドライブの間のコンソール戦争は、セガが彼らのシステム用のCD-ROMアドオンをリリースした1991年に激化した。これにより、ゲームはカートリッジと比較して、CDが保持できる膨大なスペースを利用できるようになりました。



任天堂はソニーとパートナーシップを結び、スーパーファミコンのCDアドオンにつながる予定でした。しかし、この取引は崩壊し、任天堂は代わりにフィリップスとパートナーシップを結んだ。ソニーは、ビデオゲーム市場に参入するというアイデアに興味をそそられ、それがプレイステーションの創設につながりました。任天堂はうっかりして最新のライバルを作ってしまった。






マナの秘密 もともとはSNES-CDに登場する予定で、その余分なディスクスペースをすべて使用していたでしょう。ソニーとの契約が崩壊したとき、ゲーム内の素材をカートリッジに収まるまでカットするのはSquaresoft次第でした。これは、物語の多くをカッティングルームの床に残さなければならないことを意味しました。



14マナソードには別のアップグレードがあります

の中に マナの秘密 、ゲーム内でさまざまな武器を集めることができます。ストーリーを進めていくと、これらの武器をアップグレードするために使用できるオーブが見つかります。

マナソードを除くすべての武器はレベル9にアップグレードできます。マナソードは通常レベル8にのみアップグレードできます。ただし、マナビーストとの最後のボス戦でレベル9の武器に変わります。

グリッチによってマナソードの9番目のオーブを獲得することができます。これにより、最後の戦いに参加しなくても、マナソードを最終的な形にアップグレードできます。ゲームには完全なデータがあります。つまり、開発中のある時点で計画されている可能性があります。ただし、マナビーストに害を及ぼす唯一の方法であるため、最後の戦闘では魔法を使用する必要があります。

13アンジェラの裸の秘密

マナの秘密 実際にスーパーファミコンの続編がありました。それが呼び出されました Seiken Densetsu 3 、おそらく呼ばれていたでしょうが マナ2の秘密 ローカライズされたことがある場合。

Seiken Densetsu 3 スーパーファミコンで最高のゲームの1つと見なされており、 マナの秘密 あらゆる点で。私たちがそれを手に入れなかった理由は、それがスーパーファミコンの寿命の後半にリリースされ、かなりの数のバグがあったという事実によるものでした。 Seiken Densetsu 3 ただし、初期のファン翻訳プロジェクトの1つが対象でした。つまり、ゲームはエミュレーターで英語でプレイできます。

ほとんどの人が遊んだという事実 Seiken Densetsu 3 エミュレーターで実際に多くの人々がゲームで汚い秘密を発見した理由です。スーパーファミコンは、エミュレーターで削除できるグラフィックスにレイヤーを使用していました。

アンジェラをパーティーメンバーとして選んで旅館で寝かせたら、毛布のグラフィックレイヤーを削除して彼女を明らかにすることができます 主に裸の体 プレイヤーが見ることを意図されていなかったこと。

12ファイナルファンタジーコネクション

ザ・ Secret of Mana/Seiken Densetsu シリーズは公式にリンクされています ファイナルファンタジー ゲームとフランチャイズの公式の派生物と見なすことができます。これは、シリーズの最初のタイトルがゲームボーイでリリースされたためです。

このゲームは多くの異なる名前でリリースされました。日本でデビューした時は Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden 、それは公式にそれを作ります ファイナルファンタジー 振り落とす。

ゲームがアメリカでリリースされたとき、それは完全にに統合されました ファイナルファンタジー シリーズ、と名付けられました ファイナルファンタジーアドベンチャー それをより市場性のあるものにするための努力で。 ファイナルファンタジーVII シリーズはまだ主流の注目を集めていませんでしたが、初期のゲームはまだRPG市場で名を馳せていました。

ファイナルファンタジーアドベンチャー と呼ばれていました 神話クエスト ヨーロッパでは、それをリンクしています ファイナルファンタジーミスティッククエスト 、PAL地域でリリースされるいずれかのシリーズの最初のゲームの1つになります。

十一秘密のプログラマーのコードがあります

人々がオリジナルの開発チームについて考えるとき ファイナルファンタジー ゲーム、彼らはおそらく日本のゲーム開発者のグループを想像するでしょう。昔のSquaresoftで最も著名なプログラマーの1人は、イラン系アメリカ人であったNasir Gebelliという名前の男だったので、これは完全に真実ではありません。彼はAppleII用のビデオゲームを作成するパイオニアであり、史上最高のRPGのいくつかに取り組みました。

Squaresoft在籍中、NasirGebelliは最初の3つに取り組みました。 ファイナルファンタジー ゲーム。彼は後でプログラムします マナの秘密 、ビデオゲーム業界から引退し、彼に住む前に ファイナルファンタジー 使用料。

NasirGebelliは実際にコードを隠しました マナの秘密 。コードを使用するには、武器を装備し、コントローラー1のL&Aを押したままRを39回押し、L&Aを放してから、Rを1回押す必要があります。

コードを正しく実行すると、ゲームが数秒間フリーズし、ステータスバーに「NAS」という単語が表示されます。

10エンディングの月の謎

マナの秘密 ほろ苦い結末があります。世界の終わりは回避されますが、すべてのマナは別の次元に追放されます。これは、スプライトパーティーのメンバーが魔法とのつながりのために世界を離れることを余儀なくされることを意味します。

パーティーはなんとかマナビーストを殺したが、スプライトは友達に別れを告げる前に追放された。 マナの秘密 一人で月を見上げて、別の世界のスプライトで終わります。

この月の最後のショットは、実際にはゲームの最も興味深い側面の1つです。月の外観は、プレイスルー中に何をするかによって異なる場合があります。

何が月の各段階を引き起こすのかを正確に知る人は誰もいません。一部のファンは、それがゲームのSNES-CDバージョンからの遺物であった可能性があると推測しています。これには、タイトルのカートリッジバージョンに適切に追加されなかったタイミング要素が含まれている可能性があります。

9神秘的な本の秘密の中折り

任天堂は、欧米市場向けのゲームの検閲に関しては、かつて最も厳しい会社でした。 RPGは、次のようなゲームのように、これによって最も大きな打撃を受けたようです。 ファイナルファンタジーII そして クロノトリガー 史上最もばかげた検閲のいくつかが彼らに課されました。

マナの秘密 しかし、任天堂の検閲政策には比較的影響を受けませんでした。ゲームは実際になんとか評価ボードを越えて何か汚いものをこっそりとこっそりとやって来ました。ゲームには2人の敵がいます。これらは、ページをめくってパーティーにランダムな呪文を唱えることができる知覚力のある本です。

それらはミスティックブックとナショナルスカーと呼ばれています。これらの本が、彼女の横にハートが付いた裸の巻中グラビアを描いたページにめくる可能性は非常に低いです。レーティングボードがこの敵のアクションに遭遇したことはない可能性があります。これはおそらく、ゲームに残った方法です。

8マナシリーズはほとんど破壊されたSquaresoft

ザ・ Mana/Seiken Densetsu シリーズは技術的に前のものです ファイナルファンタジー 開発の面で。実際、シリーズの元のゲームは、最初のゲームの前にほとんどSquaresoftを破壊しました ファイナルファンタジー 作成することができます。

1987年、Squaresoftはというゲームの開発を開始しました エクスカリバーの出現 。これは、ファミコンディスクシステム用にリリースされたゲームであり、5枚のフロッピーディスクで提供されることを目的としていました。これはそれをシステム上で最大のゲームにしたでしょう。ゲームは最終的に名前が変更されます Seiken Densetsu そしてSquaresoftはそれの予約注文を取り始めました。

しかしながら、 Seiken Densetsu 当時Squaresoftで働いていた少数の人々にとっては野心的すぎることが判明しました。会社は悲惨な財政難に陥り、ほとんど破産した。

彼らはもう1つのゲームをリリースするお金を持っていましたが、それが彼らの最後になると信じていました。このゲームは名前が付けられました ファイナルファンタジー、 Squaresoftが考えていたように、これは彼らが倒れる前にリリースした最後のタイトルになるでしょう。

残りは歴史です。

7テッド・ウールジーはゲームを翻訳するのに30日しか与えられませんでした

テッドウールジーは、ビデオゲームの歴史の中で最も分裂的な人物の1人です。彼はSquaresoftの最大のゲームのいくつかを英語に翻訳する責任がありました。これには次のようなゲームが含まれます ファイナルファンタジーIII、クロノトリガー、スーパーマリオRPG:レジェンドオブザセブンスターズ、 そして マナの秘密

彼が直面した問題は、一般的に、ゲームの記憶に、日本語の原文の長さに一致する英語の台本を含めるのに十分なスペースがなかったということでした。これは、彼が対話の一部を切り取るか変更することを余儀なくされたことを意味しました。彼はまた、コーニージョークやしゃれを追加することでも知られていました。一部のファンにとって、彼の作品はゲームの作成者の本来の意図を卑劣にしますが、他のファンにとっては、彼が他の当たり障りのないシーンに挿入したキャラクターを愛しています。

マナの秘密 非常に必要最低限​​のスクリプトがありました。この理由は、テッド・ウールジーが翻訳するのに30日しか与えられなかったためです。これは、次のように見て、大きな仕事だったでしょう。 マナの秘密 テキストの多いRPGでした。ファンが抱えていた可能性のある問題 マナの秘密 翻訳は、その作成に時間の制約があるため、許される可能性があります。

6検閲されたチェーンソーのボス

マナの秘密 完全に無修正ではありませんでした。ゲームで編集されたコンテンツの主要部分は、ケトルコンと呼ばれるモンスターの形で提供されます。これは、ゲームの途中で戦った巨大なロボットのボスでした。

英語版の マナの秘密 、それはあなたの党員を押しつぶすために使用した2つの巨大なハンマーを振るいました。ゲームの日本語版では、それは巨大なチェーンソーを振るい、あなたのパーティーメンバーをスライスするためにそれを使用しました。これらの攻撃には血は描かれていませんでした。

スーパーファミコンのSquaresoftゲームでチェーンソーが検閲されるのは奇妙なことです。私たちがこれを言う理由は、エドガーがチェーンソーを武器として使用できるからです ファイナルファンタジーIII、 それは地獄と背中に検閲されたゲームでした。それで、何らかの理由で、エドガーが顔のモンスターをチェーンソーすることは大丈夫ですが、ロボットがそれをするときはそうではありませんか?

5恐ろしいニンテンドウパワーのイラスト

ニンテンドウパワー かつては世界最大のゲーム出版物の1つでした。それがとても愛された理由の1つは、最も難しいゲームでさえ完了する方法を教えてくれたその詳細な戦略ガイドによるものでした。これらのガイドは、開発者がゲーマーを苦しめるためだけに入れていた秘密を説明していたため、インターネットが登場する前の時代には命の恩人でした。

なので ニンテンドウパワー アメリカの出版物だったので、日本の開発者にはあまりアクセスできませんでした。そのため、彼らは雑誌の絵を描くためにアーティストやイラストレーターを雇うでしょう。

ザ・ マナの秘密 ゲーム内のモンスターのために作成された恐ろしい写真のいくつかのために、戦略ガイドはこの点で際立っています。最も気がかりな2つの写真は、ゲーム開始時のタイガーボスの白い目のバージョンと、マナビーストとの最後の戦いの巨大な再想像です。

バットマンvs10代のミュータントニンジャタートル

4ファイナルファンタジーアドベンチャー2

の最初のゲーム どこ シリーズは名前で西にローカライズされました ファイナルファンタジーアドベンチャー 。この命名スキームは、開発の最初のプレビューの1つとして、開発のある時点で継続された可能性があります。 マナの秘密 ゲームを呼び出す ファイナルファンタジーアドベンチャー2

ファイナルファンタジーアドベンチャー2 の1993年号に掲載されたプレビューパネルで最初に言及されました 毎月の電子ゲーム。 それは可能です EGM 確立されたタイトルがないので、名前を作り、ゲームを呼び出すことにしました ファイナルファンタジーアドベンチャー2 多くの意味があったでしょう。

スーパーファミコンには少なくとも1つの素晴らしいものがありました ファイナルファンタジー この時点で、このシリーズはRPG業界で何らかの名前を獲得していました。 Squaresoftの人々は完全に差別化したいと思っていたようです どこ からのシリーズ ファイナルファンタジー しかし、それが新しい名前を獲得した理由です。

3火星の秘密の顔

1976年に、2人のオービターによって火星の表面の一連の写真が撮られました。これらの画像の1つは、惑星の表面に顔のような構造を示しているように見えたため、有名になりました。

この画像は、火星に存在する生命の概念について多くの理論と論争を引き起こしました。近年撮影された火星のこの領域の他の写真があり、この画像が目の錯覚であり、惑星の表面に実際に顔が存在しないことを証明しています。

しかし、火星の顔は、いくつかのゲームに登場したため、Squaresoftのスタッフの間である程度の関心を呼んだようです。あなたは月の顔を見つけることができます ファイナルファンタジーII あなたが表面を探索しに行くなら。

の水深の下に隠された2つの顔もあります マナの秘密。 バーズアイカメラビューを選択した状態でフラ​​ミーを飛び回ると、それらを見ることができます。

あなたは10分以内にゲームを終えることができます

スピードランは、YouTubeやその他のストリーミングビデオサイトで人気の娯楽になっています。これらは、できるだけ早く完了することを含むビデオゲームの特定の実行です。

スピードランには、グリッチと非グリッチの2種類があります。違いは、グリッチを使用してゲームを完了するかどうかです。これにより、一部のスピードランが数分で終了する可能性があります。

マナの秘密 で終了できるそのようなゲームの1つです 10分未満 グリッチを使用して。これを行うには、ダイアログに複数のオプションがある特定のキャラクターと話す必要があります。

ダイアログボックスを十分速く押すと、ゲームがだまされてスクリプト内のさまざまなポイントに移動する可能性があります。大砲を操作する男性と一緒にこれを行うと、彼はゲームの最後のカットシーンに直接スキップできます。これは約8分で達成できます。

1手動論争

マナの秘密 任天堂の仮想コンソールサービスでいくつかの再リリースが見られました。続編についても同じことは言えません。 Seiken Densetsu 3 悪名高いバギーゲームでした どこ シリーズは、 ファイナルファンタジー シリーズ。これは、スクウェア・エニックスが古いゲームに戻って修正するコストを負担したくない可能性があることを意味します。

しかし、20年以上待った後、 どこ シリーズはついにニンテンドースイッチの3つのゲームすべての編集物を手に入れました。海外のファンからスクウェア・エニックスに海外への出場を呼びかけているが、 Seiken Densetsu 3 完全な英語の翻訳が必要です。

ザ・ Seiken Densetsu Collection マニュアルがないため、日本ではすぐに批判が飛び交いました。これらのゲームには、マニュアルで説明されている複雑なメカニズムがありました。スクウェアエニックス 強制されました ホームメニューからアクセスできるゲームにマニュアルのデジタルバージョンを追加するパッチに取り組んでいる間、彼らのウェブサイトでゲームのオリジナルマニュアルの画像をリリースします。

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あなたはについての他の興味深い事実を知っていますか マナの秘密 ?それはあなたの最も愛されたSNESゲームの1つでしたか?コメントで教えてください!