ホラー映画で最も恐ろしい15の「ゲーム」

どの映画を見るべきですか?
 

SawからTheHuntまで、ホラー映画には、勝者が生きて敗者が死ぬというハイステークスの「ゲーム」がたくさんあります。しばしば血まみれ。





ホラー映画は、視聴者が自分の安全をすぐに心配することなく、最も原始的な恐怖に取り組むことを可能にします。そこでは、恐怖のスリルは、大惨事のどれも現実ではないという知識によって破壊されます。ホラージャンルへの最も人気のある追加の1つは、「ゲーム」をプロットに導入し、それによって遊び心のある無邪気なものを取り、それを悪夢のようなものに変えるという概念です。






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ゲームコンポーネントを追加することは、サスペンスを強化することと、視聴者を犠牲者の苦難にもっと投資させることの両方に効果的です。パズルが深まるにつれ、賭け金が「生か死か」になると、「勝つか負けるか」という単純な概念がまったく新しい意味を帯びてきます。

2021年11月13日にKayleenaPierce-Bohenによって更新されました。 最近、ファンが「脱出ゲーム」のような実際のホラーゲームでファンタジーを生き抜くことができるという事実は、現実とファンタジーの境界線が曖昧になり始めたときに不吉な楽しみを増すだけであり、勝利は別の日をプレイするために生きることを意味します。したがって、レディ・オア・ノットや脱出ゲームなどの最近の映画で、一見無邪気な活動が致命的なサバイバルゲームになるという概念に怖がっているのは当然のことです。






見た-適者生存

2人の見知らぬ人がどのように到着したかを覚えていない部屋で目を覚ますと、精巧なパズルと何十人もの罪のない人々の操作を含むフランチャイズに変わりました。彼らがそれほど無実ではなかったこと、そして彼らの無分別さ、秘密、そして嘘がこの致命的なゲームに彼らを上陸させたことを除いて。



マルコポーロシーズン2エピソード1要約

悪名高い連続殺人犯は数多くのパズルと挑戦を考案し、その勝者は生き残り、敗者は恐ろしく死にました。生き残るために必要なことは何でも喜んでやろうとした人々は、通常、彼ら自身に多大な犠牲を払った。 続いて7本の続編映画がありました。






真実か挑戦か-真実か挑戦か

ブラムハウスの過小評価されているホラー映画では、一般的な子供時代のパーティーゲームが不吉なものになっています 真実か挑戦か 、 メキシコに向かう途中でそれを演奏する楽しい愛情のある大学生のグループについて。すぐに彼らは彼らの最も暗い真実とよく守られた秘密を明らかにすることによって彼らの休暇に恐ろしい事故と騒乱を招きます。



彼らが真実を語らないか、あえて実行するか、または彼らがプレーをやめようとすると、彼らは最後のプレーヤーまでゲームを見るまで休まない悪魔の存在によって殺されます。単純な思春期のゲームを取り、その答えを生と死の問題にすることによって、それは無実であるべき何かを逆転させ、それを悲惨なものにします。

準備ができているかどうか-かくれんぼ

姻戚とのゲームナイトは、若い花嫁にとってさらに恐ろしいものに変わります レディ・オア・ノット 。グレイスが新しい家族の儀式に参加することを決定すると、彼女と彼女の狂った親戚は、彼らの神秘的な邸宅で「かくれんぼ」の刺激的なゲームを開始します。

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ゲームはグレースがそれを覚えている方法ではありません。彼女は、可能な限り隠されたままでいるだけでなく、ショットガンや肉切り包丁を振るう家族に見つけられないように、他のプレイヤーとの活発な戦闘に参加することを余儀なくされていることに気付くように促されます。この映画は、義理の容認できない性質の解説として機能するだけでなく、そのヒロインに、生き残るために彼女の潜在的な婚姻の新進の感情的なつながりを断ち切ることを強制し、死が私たちの一部になるまで結婚の誓いに新しい意味を与えます。」

ゲーム-ゲーム

マイケル・ダグラス主導で ゲーム、 すべてを持っている裕福な金融家は、彼のために作られたゲームに参加するための招待状を与えられます、そして彼が転換する喜びの乗り物であると彼が考えるものは生き残るためのドキドキするレースになります。

なぜ結婚したのか映画はいくつありますか

彼はあらゆる場面で悪党の銃撃者に追われているだけでなく、ゲームの作成者の範囲が彼の友人や家族にまで及ぶにつれて、信頼できる仲間の数が減少していることに気づきます。映画をとても恐ろしいものにしているのは、最初はすべてが単純な怖いゲームだと思っているという事実ですが、本当のこととそうでないことを疑問視することで、彼は自分の人生を終わらせることができるものになるだろうとすぐに気付きます。

ウィジャ-ウィジャ

子供の頃にウィジャボードで遊んだ後、友人のデビーが不思議な状況で亡くなると、5人の友人が有名なオーラキュラーボードゲームの助けを借りて彼女の精神を召喚しようとします。デビーと接触したと信じた後、彼らはすぐに彼らが実際に悪魔の存在に出会ったことに気づきます。

ウィジャボードは、次のような映画に最初に登場して以来、差し迫った悪の兆候でした エクソシスト 。 映画を巧妙にするのは、眠りのパーティーで一般的に見られる恐ろしいホラーゲームをプレイした結果を明らかにするだけでなく、すでに何千もの人々の家で見られ、日常の物が恐怖の提供者になることを保証することです。

キューブ-迷路

過小評価されている90年代のインディーホラークラシックの奇妙な部屋で6人の見知らぬ人が突然目を覚ます キューブ 、それぞれがどうやってそこにたどり着いたのか、なぜ彼らが拘留されているのかわからない。彼らのさまざまな性格が衝突し始めると、彼らは彼らの投獄の理由を決定しようと一緒に働くことを余儀なくされます。彼らが部屋を出るとき、彼らは最後の、致命的な罠を含む無限の迷路の一部と同じ別の部屋に入るだけです。

彼らが部屋の中を移動し、時には触ったり音でトラップを作動させたりすると、彼らはそれぞれが逃げることができる特別な精神的贈り物を持っているかもしれないことに気づきます。本当の恐怖は、彼らが迷路を理解したと思ったとき、彼らは謎が想像よりもはるかに悪いことに気づき、繰り返しから狂気になる前におそらく死を望んでいるという事実にあります。

ホーンテッドヒルの家-最後の男が立っている

ホーンテッドヒルの家、 風変わりな億万長者は、彼の不気味な邸宅で一晩続くことができる5人のいずれかにかなりの金額を提供します。彼は自分自身が出場者の一人になることを期待していませんが、彼がゲストと一緒に家に閉じ込められたとき、彼らはすべて一緒に逃げ道を見つける必要があります。

ホラーアイコンのヴィンセントプライスが主演する同じ名前の1959年の映画のリメイク、1999年版は、前任者のスリルと悪寒を増幅し、お化け屋敷のスリラーの古典的なホラートロープに巧妙な貢献を提供します。

ハント-ハント

12人の見知らぬ人が、どうやってそこにたどり着いたのか、どこにいるのかさえわからないまま、クリアリングで目を覚ますと、ハントと呼ばれるゲームに参加するために特別に選ばれたことに気づきません。

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のリメイク 最も危険なゲーム狩り 裕福なエリートが遠く離れた場所に集まり、楽しみのために人間をストーカーするときの道徳的不平等の野蛮さを強調しています。ふさわしく、彼らは彼女の追っ手にテーブルを向ける一人の捕虜の機知に備えていません。

どちらかと言えば-どちらかと言えば

絶望的なものを捕食するサディスティックな貴族は、病気の兄弟を助ける必要がある若い女性であるアイリスの助けを借りて、真の心理的スリラーになる子供のゲーム「WouldYouRather」の致命的なバージョンをプレイするように彼女に圧力をかけます。それは彼女の道徳の薄い障壁をテストし、彼女が兄の命を救うための手段のためにどこまで行く準備ができているかを疑問視します。

ゲームは不思議な邸宅で行われ、「人生の公正な揺れ」を受けていない他の人々が集まり、慈善家の助けも受けます。彼らの夜が展開し、より多くの貪欲と貪欲が明らかになるにつれて、アイリスは彼女が生き残る方法を理解しなければならないことに気づきます。

サークル-排除のプロセス

テレビの恐ろしいバージョンのように 最も弱いリンクサークル は、特定の選択肢が与えられた場合に利他的または利他的な人間がどのようになり得るかを決定するための社会的実験として機能する映画です。 50人の捕虜が処刑されないに値すると思う人に投票するように求められたとき、彼らは当然それぞれ自分自身に投票します。

ミス・ペレグリンの奇妙な子供たちの家の2番目の映画

人々が排除され始めると、縮小し続けるサークルは、次に生き残るべきだと感じる人とその理由を尋ねられます。人々がより戦略的な投票について争い始めると、彼らが最もサディスティックになっているときに人類の本質が明らかになります。

生き続ける-生き続ける

友達とビデオゲームをすることは時々ハイステークスアクションを伴うかもしれません、しかしコンソールが止められるとき、危険は終わることになっています。友人のグループがインディーサバイバルホラーゲーム「StayAlive」をプレイし始めると、ゲームでのキャラクターの死を不気味に反映した方法で、それぞれが殺されます。

ホラー映画をベースにしたビデオゲームはたくさんありますが、独自の致命的なビデオゲームを特徴とするホラー映画はそれほど多くありません。 生き続ける 特別なニッチへのユニークな貢献。映画の時代遅れのグラフィックスでさえ、ゲーマーが次のプレイスルーが最後になる可能性があるという感覚を揺さぶるのを防ぐことはできません...

ジェラルドのゲーム-ジェラルドのゲーム

カップルの親密な瞬間に少しリスクを加えると、ハンキーなパンキーをエキサイティングなレベルにすることができますが、 ジェラルドのゲーム、 痛みと喜びの境界線は、女性がどこの真ん中でベッドに手錠をかけられたままにされた後、生きている悪夢に似た何かにぼやけています。

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翻訳で失われた最後に言われていること

スティーブンキングのきらびやかな物語に対するマイクフラナガンの見解は、1人の女性が前例のない状況を乗り越え、すでに脆弱な親密さの性質を取り、視聴者の最も深い心理的不安の探求に変えなければならないため、リアルタイムで展開するリベットのようなスリルに満ちた乗り物です。

ヘルレイザー-パズルボックス

地獄の門の鍵は、の奇妙なパズルボックスにあります ヘルレイザー、 貪欲に消費された男がそれを解決し、人間のコイルを超えた次元の計り知れない喜びを解き放とうとしますが、彼らの中に住む存在の怒りに悩まされるだけです。

ルービックキューブの恐ろしい解釈であるパズルボックス(または強力なオブジェクトが知られているので、嘆きの構成)は、その秘密を解き明かす資格があると感じる人にはたまらないことを知っていますが、パズルを解くことは誰にも彼らが望むものを与えません。彼らが必要とするものでさえ-それは彼らに彼らが値するものを与えます。したがって、それで遊ぶことは、誰かの道徳性の一種の指標として機能し、最も謙虚で正しい人は、そもそもそれで遊んでいないことを選択します。

バトルロワイアル-バトルロワイアル

この日本のスリラーでは、数十人の9年生の生徒が、地図、備品、武器だけを持って生き残るための離島にいることに気づきます。各ティーンエイジャーには、バトルロワイヤルで1つのルールに違反すると爆発する首輪が取り付けられており、その目的は最後に立つことです。

バトルロワイアル ホラー映画と同じくらい社会的実験であり、 蠅の王 その恐ろしい前提の中で原始的なドライブと社会学的な動機についての微妙なメッセージを伝えるために。

脱出部屋-脱出部屋

同名のエキサイティングなグループアドベンチャーゲームに基づいて、 脱出部屋 マークのないオフィスビルのさまざまな部屋でパズルを解いている6人の見知らぬ人をフォローします。それぞれの見知らぬ人は、進むにつれて次第に致命的になります。ゲームの終わりに多額の賞金がもらえるので、なぞなぞを解いたり、お互いを殺したりするまで、彼らはそれを手に入れるために何でも喜んでします。

脱出部屋は、世界中のスリルを求める人々にとって楽しいグループアクティビティになりました。アドレナリンのほとんどは、手がかりを見つけて一定時間内にパズルを解くことから得られます。刻々と過ぎていく時計をプレイヤーの生活の分数にカウントダウンさせることで、コンセプトにまったく新しい危険の次元が加わります。

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