本当にひどい近接戦闘システムを備えたビデオゲームはたくさんあります。待望の ホグワーツの遺産 、 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー 、 と ホライゾン:山の呼び声 、魅力的で満足のいく戦闘システムの約束は、これらのリリースの大きな魅力であり、戦闘は、生ぬるい初期レビューを避けるために、それぞれのケースで高いハードルをクリアする必要があります。ビデオ ゲームは近接戦闘によって生も死も決まりますが、紛争を解決する方法によって質の高い体験が得られます。言い換えれば、優れた戦闘システムはゲームをプレイするのを楽しくします。戦闘システムが悪いとゲームが楽しくなくなります。
いくつかの 近接戦闘に最適なビデオゲーム 彼らはセットアップと実行において非常に独創的でした。貧弱なシステムは逆に不格好で、直感的とは程遠く、反応が悪く、見た目に魅力がなく、あるいはプレイヤーが敵に対処する方法が印象的でさえありません。戦闘は、物語を前進させる手段として、今後もゲーム業界の一部となるでしょう。ゲーム スタジオが、記憶に残る戦闘の瞬間に対する継続的なニーズを反映するために、近接攻撃コントロールを拡張、改善、再活性化することが重要です。
10 ゴシックⅡ (2002)
ゴシックⅡ Piranha Bytes のは、中世スタイルの背景に設定されたロールプレイング タイトルです。当然のことながら、ある種の近接戦闘がショーの主役となるべきであり、三人称視点のカメラ設定により、敵をかわし、さまざまな長剣、短剣、その他の武器を使って戦争に突入するときに明確な視線が可能になります。各種装備。
パイの生活の中で虎は死ぬのですか
プレイヤーを過去に連れ戻す素晴らしい中世のゲームはたくさんありますが、これがリリースされた時代はそれを徹底的に妨げていました。それはひどいことではありませんが、確かにぎこちなく、一連の完璧なタイミングのコンボでボタンを連打するという伝統を止めようとしており、最終的にはゲームの流れを中断します。適切なツールが利用できればもっと良くなったかもしれません。
9 スター・ウォーズ: 旧共和国 (2011)
スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士 戦闘システムについてはあまり知られていません。ブラスターを戦闘に持ち込むキャラクターが利用できる一方で、ライトセーバーやその他の近接武器も利用可能でしたが、最初の 2 つのタイトルでは適切なシステムを完全には把握できませんでした。マルチプレイヤーオンラインRPG 旧共和国 BioWare からは、最新のテクノロジーでそれを修正する機会がありました。
これは大体こうなりました シリーズの忘れ去られたビデオゲームですが 、リリースをサポートし続けるプレイヤーのハードコアコミュニティのみです。 旧共和国 初期のメカニクスはほんの少しだけ進歩しており、プレイヤーが次の攻撃ラインを選択するにつれて、戦闘のペースは依然として非常にゆっくりと進んでいます。はるか彼方の銀河系の他のゲームと比べると、これは決定的に欠けていますが、少なくともアニメーションは洗練されています。
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8 ホライゾン ゼロ ドーン (2017)
ホライゾン ゼロ ドーン Guerrila Games と Sony が提供したこのゲームは、今年のゲームの 1 つでした。そのストーリーテリングは素晴らしく、主人公は魅力的であり、続編はそれらの素晴らしいコンセプトをさらに構築することができました。ただし、これは決して近接戦闘で知られるタイトルではなく、ゲームのその部分は完全にスキップ可能です。
ストーリー主導のゲームは、アーロイの罠作成能力と長距離攻撃に大きく依存しています。彼女は近接武器を持っていますが、これは非常にボタン連打の状況であり、プレイヤーはほとんどスキルを持たずに攻撃を行うために危険なほど近づかなければなりません。これはこれまでの近接戦闘の最悪の例の 1 つではありませんが、ゲームの残りの部分は非常に優れているため、重厚なスタイルが場違いに感じられます。
7 内なる悪 2 (2017)
ホラーのタイトル 内なる悪 その近接戦闘はあまり記憶に残っていなかった。しかし 内なる悪 2 Tango Gameworks と Bethesda のせいで、事態はさらに悪化したのかもしれません。サバイバル ジャンルは三人称視点で繁栄することがよくありますが、通常は遠距離攻撃が中心です。ただし、このジャンルには近接戦闘に焦点を当てた戦闘システムの素晴らしい例があります。
史上最高のゾンビ サバイバル ゲームでは、プレイヤーがチェーンソーや斧を装備して、迫りくるゾンビと戦うこともできます。 内なる悪 2 代わりにナイフなどの武器を持っていますが、相手にほとんど届かず、ほとんど影響を与えません。敵が攻撃を受けているかどうかさえ確認するのは難しく、これを完全な惨事に陥らないようにするいくつかの武器はありますが、非常にイライラする経験です。
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6 カリストプロトコル (2022)
カリストプロトコル 今年の非常に期待されたゲームでした。プレビューはエキサイティングに見え、物語の前提は興味をそそるもので、グラフィック的には常にタイトルを維持していました。しかし、Striking Distance Studios と Krafton のサバイバル ホラー ゲームは、直接的な近接戦闘で歓迎してくれるタイトルを探していたプレイヤーをすぐに動揺させました。
三人称視点のホラー体験には学習曲線が非常に長かったため、多くの人が実際の近接攻撃システムを完全にマスターする前にゲームをドロップしてしまいました。このプロジェクトに対する批判は依然として多く、殺戮に来る巨大な生き物を回避し、押し返し、最終的に破壊する方法はゲーム内でほとんど説明されていない。非常に多くの可能性がありますが、少なくともゲーム終盤の瞬間についてはより適切に説明する必要があります。
5 Risen 2: ダークウォーター (2012)
パイレーツのタイトルが大流行しており、 Risen 2: ダークウォーター このジャンルへのやや忘れ去られたエントリーであり、最終的に現在の復活への道を切り開いた作品です。冒険はとても楽しいはずです。海賊体験を成功させる鍵は剣の戦いです。残念ながら、Piranha Bytes と Wizarbox はこれを誤解しました。
海賊をテーマにしたこのビデオゲームは、戦闘の動きが遅く非効率的だったために、ランキングを下降させている。このようなゲームにはペースの速いアクションが必要です。その代わりに、遊んで、 ダークウォーター 実際、キャラクターが海そのものの中を移動しているように感じられ、それらの遅い動きと非常に不正確な攻撃が精彩のない最終製品につながりました。長距離システムは改善されました。
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4 デッドアイランド (2011)
ホラージャンルのヒット作、あるいはハズレが次々と出てきます。プレイヤーは迫り来る脅威に素早く反応できる必要があるため、サバイバル タイトルに戦闘システムを組み込むのは簡単なことではありません。そこです 死んだ島 Techlandのタイトルは大きなことを約束していましたが、その残忍なアクションの真っ只中にその可能性を最大限に発揮することはできませんでした。
一人称視点は役に立ちませんが、ゾンビの冒険の一人称シューティングゲームの側面は、接近戦をはるかに上回っています。プレイヤーキャラクターが常に浮遊しているように見え、コントロールが主人公の動きにうまく影響を与えることができませんでした。攻撃が段階的に行われることもあり、敵を攻撃するのは難しくなりましたが、一貫して改善が行われ、初期のリリースからレベルアップしました。
3 ザ エルダー スクロールズ III: モロウウィンド (2003)
場合によっては、その期間が戦闘システムの開発方法に大きな影響を与えることがあります。それ以上は見ないでください ザ エルダー スクロールズ III: モロウウィンド ベセスダの作品だが、ストーリーテリング以外は基本的にどのレベルにも耐えられない。アニメーションは貧弱でしたが、革新的なシステムの背後にあるコンセプトが十分に実行されていませんでした。
リプレイ中でも スカイリム いくつかの厳しい現実につながる可能性がありますが、それは本当に歓迎されない驚きでした モロウウィンド おそらくフルオンのターンベースの設計により適しているであろう RNG コンポーネントを備えた統計ベースのリアルタイム システムを利用しています。時々、敵が攻撃されているようにさえ見えず、そのため、このゲームは、他の多くのゲームに比べて、プレイするのが陰惨に面白くありませんでした。 エルダースクロールズ 兄弟。
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2 ゲーム・オブ・スローンズ (2012)
HBO のヒット番組を熱心に視聴している人たちも ゲーム・オブ・スローンズ ウェスタロス自体を舞台にした同名のビデオゲーム RPG があり、賞さえもらえなくても許されるでしょう。 Telltale もこれらのキャラクターを使った驚異的なプロジェクトを制作しましたが、ストーリーの観点から見ると、Cyanide RPG が的を射ています。しかし、その近接戦闘は史上最悪の部類に入る。
テレビ番組とタイアップしたゲームには常に高い期待が寄せられますが、ラグのあるコントロールとターンベースの戦闘システムはあまりにも扱いにくく、操作するのが困難です。このゲームは、プレイヤー キャラクターが迅速に切り抜けるための少なくとも何かを提供する必要がありますが、ペースだけでプレイヤーをウェテロシの背景から連れ出し、ゲームが進行するにつれて学習曲線が急になりすぎます。このコンセプトには良い点がほとんどありません。
1 死の予感 (2010)
ゾンビ サバイバル ジャンルにはまさに画期的な進歩があり、この設定で近接戦闘がどのように機能するかを完璧に示しています。 死の予感 Access Games と Toybox Inc. はその中には含まれません。この不格好で洗練されたとは程遠いプロジェクトに対し、多くの批判が寄せられているが、少なくとも視覚的には時代を先取りしている。
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ゾンビを再び怖がらせることのない退屈な敵から、敵に攻撃さえ当てない攻撃スタイルまで、何が起こっているのかを瞬時に把握するのは困難です。カメラ制御やキャラクターの移動は退屈で、近接戦闘にまったく迫力がなければ、ゲームの世界に没入することはほとんど不可能です。
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