最高の近接戦闘を備えた 10 のビデオ ゲームをランキング

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最近発売されたのは ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク これは、現代のゲームにおける近接戦闘がどれほど満足のいくものであるかを示す新鮮な例です。この戦闘スタイルはアクション中心のビデオ ゲームにとって極めて重要であり、特にここ 10 年ほどの間に輝かしい例がたくさんあります。





優れた近接戦闘システムとは、プレイヤーがすぐに手に取って楽しむことができるアクセスしやすさ、満足のいく習得を可能にする十分な奥深さ、またはその 2 つの組み合わせのいずれかです。 2 つの例として、 バットマン: アーカム シリーズはスーパーヒーローのサブジャンルの戦闘に革命をもたらし、 ファイナルファンタジーVIIリメイク 伝説的な JRPG シリーズに最高のリアルタイム戦闘システムを導入しました。






ヤクザ

2017 年の前日譚の主流の成功のおかげで世界的に注目を集めた後、世界中の多くのファンが、セガと龍が如くスタジオの作品を評価するようになりました。 ヤクザ シリーズが提供する必要があります。このゲームは、日本の連続犯罪ドラマとサイドストーリーの陽気なキャンプのバランスが高く評価されています。



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瞬間瞬間のゲームプレイを魅力的なものにした核となる要素は戦闘です。ほとんど ヤクザ ゲームでは、桐生とその仲間たちが、殴り合いの戦闘スタイルに大げさなアプローチをとっています。満足のいくコンボを繰り出すことができます。






アナーキーの息子の何シーズン

中つ国: シャドウ オブ モルドール/戦争

ロード・オブ・ザ・リング このシリーズはこれまでも、映画からゲームへの優れた適応を生み出すことで、その可能性を覆してきました。最近では、Monolith Productions の 中つ国: モルドールの影 と 戦争 メインラインJRRで価値のあるスピンであることが証明されました。トールキンの伝承。



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彼らはこの世界にダーク ファンタジーの解釈を与え、ゴンドリアン レンジャーとエルフ レイスの復讐の物語を語りました。戦闘に関しても、アクションはリズム重視の入力を彷彿とさせ、派生感はありませんでした。さらに優れていたのは、ダイナミックなオーク部族に対してタリオンを戦わせることで戦闘を強化する、独創的なネメシス システムです。






ブラッドボーン

開発者のフロムソフトウェアは、アクション RPG と同様の方法で、今や象徴的なソウルのようなサブジャンルを開拓しました。 メトロイド と 悪魔城ドラキュラ メトロイドヴァニアでやった。 PS4限定 ブラッドボーン はまだダークファンタジーの世界だったため、当時のチームの RPG の中で最もユニークなものでしたが、今回はゴシックなビクトリア朝時代の風味が加えられていました。



同様に、戦闘も爽快な気分転換になると好評でした。 デモンズソウル と 暗い魂 全体的なフォーミュラをうまく機能させる本質を保ちながら。他の中世ファンタジーがプレイヤーに求める、より系統的なアプローチとは異なり、 ブラッドボーン 容赦のない高速攻撃と、防御のための回避や受け流しを組み合わせた賢い使い方が評価されました。

スパイダーマン/マイルズ・モラレス

高品質のスーパーヒーロー タイトルの傾向を継続する Insomniac の スパイダーマン ゲームも同様のサービスを提供していた アーカム 名高いウォールクローラーのスタイルの再発明。ストーリー的にはどちらも スパイダーマン、 と スパイダーマン:マイルズ・モラレス 原作の中でこのヒーローがこれほどまでに愛される理由の本質を見事に表現した説得力のあるストーリーを誇っています。

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同様に、その戦闘はキャラクターの息を呑むような敏捷性を捉える素晴らしい仕事をしています。それは、バットマンのようなフリーフローの戦闘と、はるかに多くのアクロバットを組み合わせたものであると説明でき、その実行により、 マイルの士気 そして今後の スパイダーマン2 。

デビル メイ クライ 5

全体 向こう見ずな シリーズは、ゲーム業界におけるカプコンの最高の業績の一部として位置づけられています。しかし、世代間のギャップと、それによる進歩の飛躍を考慮すると、 DMC4 最新リリースまで、 デビル メイ クライ 5 選び出されるに値する。

メインライン シリーズの 5 番目のエントリーは 2019 年にリリースされ、批評家から高い評価を受け、魅力的な 2000 年代のキャンプとエッジの効いた IP のヴィンテージ ブランドを現代の視聴者に甦らせました。同様に、戦闘システムもシリーズの頂点に達しました。初心者にとっても歓迎されますが、最大限のスタイルを実現するために、その中毒性のあるコンボ中心のメカニズムを習得することを奨励します。

ファイナルファンタジーVIIリメイク

史上最高の JRPG を徹底的にリメイクした、 ファイナルファンタジーVIIリメイク 何かの粗いエッジを削り落とした XV 始めました。このゲームはリメイクされ、元のストーリーのミッドガル部分に物語のひねりも加えられていますが、ゲームプレイはペースの速い洗練された戦闘システムによって活気づけられています。

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クラウド達をロードするマテリアシステムのロールプレイング要素を組み込んでいます。パーティ構成をリアルタイムで管理するというより戦術的な要素を維持しながら、最適な装備を使用して行動します。同様に、各攻撃を個別の入力にすることは、 XV の長押し入力。

アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス

フロムソフトウェアの最初の RPG ではない Souls 風のゲームでしたが、それでもチームは、それまでに学んだことをインスピレーションを得てひねり出しました。 アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス 。日本の武士の時代をダーク ファンタジーで表現した世界で行われ、プレイヤーは名ばかりの主人公の役割を引き受けて、過酷な世界を冒険します。

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戦闘はこれまでにないほど過酷で、近接戦闘では剣術の仕組みやガード破壊システムについての深い知識が必要です。このため、長年のファンの中には次のように考えている人もいます。 斧 最もタフなソウルライクですが、ゲームの中で最も没入感のある剣術アクションにもなります。

ゴッド・オブ・ウォー、ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク

の ゴッド・オブ・ウォー シリーズは、これまでで最も例外的な PlayStation 独占作品の一部であると評価されていますが、最新の 2 つのソフト リブート エントリはその上の層です。 2018 年のゲームと直接の続編に採用された驚くべき映画的アプローチは別として ラグナロク 、戦闘は満足のいくゲームプレイループです。

Gears of War 4 Coopです

サンタモニカスタジオの2018年 ゴッド・オブ・ウォー 斧と盾のコンボと、最終的にクレイトスの古典的な連鎖武器を使用するまでの間に、すでに強力な基盤が備わっていました。その間、 ラグナロク プレイヤーがオフから後者にアクセスできるようにし、シールド機能などにいくつかの調整を加えます。

バットマン: アーカム

ロックステディがリリースされたとき アーカム・アサイラム 2009 年に PS3 と Xbox 360 コンソールが誕生したとき、チームはクリストファー・ノーランが劇場版でやったことをビデオゲームの世界でバットマンのために達成しました。 ダークナイト三部作 。これらを総合すると、現代最高のスーパーヒーロー ゲームのいくつかが生まれます。

シリーズが進むにつれて良くなった アーカム・ナイト そして、愛に満ちた物語の創造性と原作への敬意に加えて、満足のいく戦闘システムのおかげでもあります。自由に流れる戦闘システムはプレイヤーを満足させ、物理的でガジェットに焦点を当てたアクロバティックなアクションでケープド・クルセイダーの役割に没頭しました。一方、ステルスアクションはバットマンの秘密の能力を強調しました。

ファイアリング

おそらくフロム・ソフトウェアの最高の成果であるこのダーク ファンタジー大作は、開発者によるオープンワールド フォーマットへの最初の進出であり、結果的にそのゲームプレイ スタイル全体の新たな高水準となった。好き ブラッドボーン と 斧 その前に、 ファイアリング から始まったソウルのような戦闘システムに基づいて構築されています。 デモンズソウル しかし、2009 年、これはチームのすべての試合の中で最も壮大な集大成です。

高い城の男トーマススミス

専用のジャンプ ボタンのサウンドを使用するだけで、驚くべき効果が得られます。 ファイアリング 戦闘(および横断)による垂直感覚が若返った。しかし、クラス、キャラクター ビルド、武器、鎧、魔法、そして Ashes of War における信じられないほどの奥深さにより、このゲームは現代の RPG で最高の戦闘メカニズムの 1 つであることを証明しています。

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