2000 年代のこれらの素晴らしいタイトルは、その品質にもかかわらず、ノミネートやゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞する機会がありませんでした。
物語とゲームプレイの観点から見ると、そのクオリティは非常に高いにもかかわらず、ゲーム アワードでゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞する機会はなかったものの、間違いなく受賞していたであろう 2000 年代の人気ビデオ ゲームが数多くあります。 2022 年の賞は終了し、2023 年にどのようなタイトルが後継作品となる可能性があるのかを明確に示しました。 エルデンリング 勝利。
2000 年代はゲームにとって素晴らしい時代でしたが、ゲーム アワード自体が設立されたのは 2014 年でした。つまり、賞を獲得できたであろうエントリーがここにあるにもかかわらず、獲得できなかったことを意味します。この期間には、特にファンがストーリーに何を期待していたのか、またタイトルのグラフィックがどのように見えるのかという点で、多くの革新が見られました。スタジオは、その長寿、継続的な可能性、詳細な世界構築のおかげで、これらのフランチャイズの多くと協力し続けています。
バイオショック (2007)
バイオショック は、2K Games と Irrational Games によって開発された、汚れた雰囲気のある一人称シューティング ゲームであり、そのハードコアなゲームプレイ メカニクス、ディテール重視のストーリー、キャラクター アークにより、時の試練に耐えることができました。 Unreal Engine 2.5 を使用して作成されたこのゲームは、iOS とともに PC、Xbox 360、PlayStation 3 で発売されました。
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ディストピアとユートピアの組み合わせにより、クリエイティブ チームはプレイヤーが魅了されずにはいられない風景を開発することができました。その間 バイオショック 2000 年代に入ってからは、利用可能な技術の進歩を最大限に活用できるようになりましたが、おそらく今でも「Game Of The Decade」の候補に挙がっており、このシリーズはあらゆる続編に反映される可能性があります。
ディアブロ II (2000)
ディアブロ II これは、Blizzard Entertainment のオリジナルの PC ベースのハックアンドスラッシュ ダンジョン クローラーの価値あるフォローアップでした。ロールプレイングのジャンルは 2000 年代に大きな飛躍を遂げ、 ディアブロ II はそれらの開発の最前線にあり、Blizzard が従来のエンジンを使用せずにまさに基礎から構築したため、ゲームの進化は一貫してゲーム コミュニティを計画の最前線に置きました。
それで、その間 ディアブロ II 3作目の成功にも関わらず、今なお観客を興奮させ続けている続編かもしれないが、この作品の高い評価の多くは、登場人物の濃いキャストと5幕構成であると評価されるべきである。しかし、様式化されたグラフィックスと直感的なコントロール システムは、確かにゲーム オブ ザ イヤー賞の候補となるでしょう。
メトロイドプライム (2002)
メトロイドプライム 任天堂とレトロスタジオフランチャイズの伝統を強固にし、最近ではシリーズがNintendo Switchで復活し、新たな時代の到来を告げています。ゲームキューブ、そして最終的には Wii のタイトルには、当時のゲーム業界では数少ない強力な女性主人公の 1 人が登場しました。サムスは今でも業界の多くの人にインスピレーションを与え続けています。
メトロイドプライム は SF アクションとスペクタクルを重視しており、任天堂がトレンドの変化に適応し続けることができ、さらには独自の革新を行うことができることを示していました。これは、その概念的な創造性、ストーリーの強さ、そしてシリーズを未来に前進させるための 3D グラフィックスへの移行により、ゲーム オブ ザ イヤーの候補になるはずでした。
サイコノーツ (2005)
サイコノーツ Double Fine Productions と Majesco Entertainment による本作は、当初 PC、Xbox、PlayStation 2 でリリースされました。このシリーズは近年、待望の続編で活性化していますが、そのエキサイティングな発売の基礎は古典的なオリジナルによってのみ設定されました。 、この奇抜な設定を非常に幻想的に聴衆に紹介しました。
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興味深いのは、商業的には大ヒットではなかったものの、カルト的な人気と批評家の称賛は、 サイコノーツ ゲーム・オブ・ザ・イヤーとしては衝撃的な選択となったかもしれない。超能力を持つ主人公を特徴とするこのプラットフォーマーでは、ゲームプレイの仕組みと戦闘能力が一般的なシューティングゲームよりもはるかに多様でした。世界を具体化する想像力豊かな選択肢の視覚的な宝庫は、独特の雰囲気を維持するのに役立ちました。
アサシン クリード (2007)
アサシンクリード 』は最近のユービーアイソフトの主力作品となっているが、オリジナル版はPC、Xbox 360、PlayStation 3などのプラットフォーム向けにAnvil Engineを使用して構築されており、このフランチャイズが重要である理由を示していた。利用可能な驚くべきステルス機会の配列と、フリーランニングと複雑な近接戦闘の組み合わせにより、ゲームは見るべきアクション アドベンチャーとして放棄されました。
他の暗殺者を捜すために先祖代々の過去を振り返る男の物語は天才の作品であり、この物語は今日では時々批判を集めることもありますが、本質的には、これは素晴らしいオープンワールド タイトルであり、スタジオが多くの努力を払ってきました。の中へ。 Game Awards はこのゲームを年間最優秀ゲーム賞にノミネートするだろう。というタイトル アサシンクリード それ以来ずっと続いています。
ギアーズ・オブ・ウォー (2006)
戦争の歯車 Epic Games、The Coalition、People Can Fly、Splash Disaster、および Microsoft のゲームは、当初は PC および Xbox 360 独占としてデビューし、その後 Xbox One に適応されました。アンリアル エンジン 3 のタイトルは、人間とエイリアンの敵が登場する争いを SF で表現した一人称シューティング ゲームであり、血なまぐさい、魅力的でスケールが壮大です。
主人公が進むべき道を選択する能力は、プレイヤーの目にゲームを一気に前進させ、ファンは自分たちの決定に基づいて与えられる無数の物語の選択肢を発見しました。このレベルのインタラクションは、本作がゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞するであろう多くの理由の 1 つにすぎませんが、大砲と近接攻撃の骨の折れる組み合わせが、数々の輝かしい暴力の瞬間を生み出しました。
スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士 (2003)
旧共和国の騎士 Aspyr、BioWare、Obsidian Entertainment、Electronic Arts、LucasArts からの参加者は、観客を全く異なる時代に連れて行き、遥か彼方の銀河系の世界を拡大することに貢献しました。オデッセイ エンジンを使用してデザインされた、多種多様なオリジナル キャラクターは、それぞれが異なるレベルで視聴者とつながることができ、それらの PC、Xbox 360、PlayStation 3 のフィギュアは、今日でも拡張された世界に影響を与えています。
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現在のレジェンドのタイムラインエントリは、その価値のある正史の地位を確認できるリメイクさえも取得しています。物語の重要性とダース・レヴァンの登場は、今の時代の一部となるに値します。それがこの RPG の特別な点でした。その紆余曲折は衝撃的であり、これによりプレイヤーはゲームの将来に重大な結果をもたらす多くの本物の選択肢を得ることができました。 Game Awards は、このゲーム オブ ザ イヤーをこれほど肯定的な方法で評価したでしょう。
大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール (2008)
大乱闘スマッシュブラザーズ 任天堂、株式会社ソラ、桜井政博、モノリスソフト、トイロジック、ゲームアーツ、パオンコーポレーションの協力により、ビデオゲームファンにとって完璧なクロスオーバーとして機能します。マリオ、ソニック、ポケモン、サムスなどのキャラクターの世界が、Havok エンジンを使用して構築された対戦タイトルで衝突します。ファンは、名簿の拡大を支援するために、輝かしいキャンペーンを続けています。
スコア自体がタイトルのハイライトであり、驚くべき音楽の伴奏がプレイヤーを戦いに飛び込むよう促します。名簿は非常にバランスが取れており、多くの有名人がビデオ ゲームの背景を見事に補完するカスタマイズされた能力を誇っています。戦争が行われる環境も、数十のマップから選択できるようにエレガントにデザインされています。ゲームアワードがこの古典的な格闘ゲームを見逃すのは難しいだろう。
ポケットモンスター ダイヤモンド&パール (2006)
ポケットモンスター ダイヤモンド&パール おそらく、ゲームラインのデビュー以来、シリーズの中で最も愛されている作品です。任天堂とゲーム フリークが Unity エンジンで制作したこれらのタイトルは、ファンが手軽に利用できる素晴らしいポケモン図鑑を活用した最近のリメイク版でも楽しまれています。この地域自体は非常に詳細に描かれており、複数のプレイで明らかにする秘密が数多くあります。
魅力的なストーリーラインが主人公を前進させ、任天堂は古典的な戦闘システムに関して車輪を再発明する必要はなく、現在では史上最高の完璧なメカニックの足台の上に座っています。これほど満足のいく劇はないかもしれない ダイヤモンド&パール これは、キャラクター名簿の面で革新、進化し、オンライン取引からタレントコンテストまであらゆる分野で進歩しました。ゲーム賞は賞賛しただろう ポケットモンスター その野望のためのエントリー。
ポータル (2007)
ポータル ~ほどの賞賛は得られない ポータル2、 Valve と Source Engine のタイトルでは、同じ仕組みを使用していますが、おそらくより説得力のある物語を利用しています。しかし、そうでした ポータル それが舞台を整え、ファンにオフセットからインタラクティブなパズル ゲームを提供し、これらの環境および武器ベースの課題が単に障害物を目的として設計されたものではないことを保証しました。
それは楽しくて信じられないほど創造的であり、ゲーム賞はシリーズの可能性と、シリーズが進むにつれてゲーマーに協力機能が提供されて初めて強化されるゲームを変えるコントロールを確実に認識することができます。
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