バイオハザードは 1 回のプレイでは決して十分ではありません。RE1 が提供するすべてのものを見たい場合は、オリジナルのアウトライトでリプレイが必要です。
オリジナルと全く同じものはありません バイオハザード 、独自のフランチャイズでも。 バイオハザード2 最初のゲームのリメイクでは、その時点までシリーズが率直に見たことのない規模で、キャンピングネスや正当な恐怖を軽視していましたが、すぐにアクション ホラーに方向転換しました。事実からほぼ 25 年後、オリジナルのようにサバイバル ホラーとアーケード風のゲームプレイ ループのバランスを取っているゲームは他にありません。 バイオハザード .
1番の見どころは バイオハザード アクション タイトルというよりパズル ゲームです。倒すべきアンデッドはたくさんありますが、重要なのは屋敷をできるだけ効率的かつ迅速に通過することです。 1 回のプレイスルーでは決して十分ではありません。 バイオハザード 、そしてプレイヤーがすべてを見たい場合、オリジナルのアウトライトはリプレイを要求します バイオハザード 提供する必要があります。
10クリスとジルの多くの違い
原作の一部 バイオハザード のリプレイ値は、2 人のプレイアブル キャラクター、クリス レッドフィールドとジル バレンタインに由来しています。それらは単なる表面的なオプションではなく、実際には大きく異なるゲームプレイ体験につながります。クリスはより速く、より多くのヘルスを持っていますが、ジルはより多くのポケット スペースとより優れた武器の種類を持っています。
ウォーキング・デッドで何が起こったのか
クリスのアークはまた、ゲームの主な敵であるウェスカーに重点を置き、レベッカ・チェンバースを主要なプレーヤーとしてフィーチャーしています。一方、ジルの陰謀は主にバリー・バートンを中心としており、通常はバリー中心の文脈を通じてウェスカーに焦点を当てている.また、ジルはクリスよりも少し地味で、クリスの会話は最後の 30 分間で変な方向に進みます。
9ジルとクリスは難易度モードのように扱われるべきではない
でも バイオハザード それ自体は、ジルとクリスをそれぞれノーマルとハードの難易度モードとして提示していますが、これを実際に扱うことは実際には当てはまらないかもしれません。ジルはクリスよりも優れた武器を持っており、アイテム スペースは広いですが、彼女のヘルスは彼よりもはるかに少ないです。ずさんなプレイヤーは、クリスよりもジルとしてプレイすることで死亡する可能性が高くなります。
クリスとしてプレーすることの本当の欠点は (ロックピックがないことを除いて) ポケットが限られていることですが、彼ははるかに多くの罰を受けることができるので、彼のプレイスルーはジルよりもはるかに簡単です。これはまた、プレイヤーがジルよりもクリスのようにハーブを使用する頻度を減らす必要があることを意味します。これは、ブラインドのジル ランで特定の問題になる可能性があります。
8インクリボンの重要性
インクリボンは バイオハザード そして、フランチャイズのサバイバルホラー関連の緊張の多くはインクリボンに直接起因していると主張することさえできます.クラシック時代のゲームでは、プレイヤーはリボンを持っている場合にのみタイプライターでセーブできました。節約は資源となり、それは有限でした。
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ながら バイオハザード2 そして 3 最初にプレイヤーに向かってリボンを次々に投げる バイオハザード はもう少し予約されています。強制的にセーブする人は、ゲームの最後までリボンの比率を調整することに気付くでしょう。これは、プレイヤーに進行状況をロックするタイミングを自分自身に指示させながら、有機的な緊張感を生み出す優れた方法です。
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7簡単なヘッドショット
緊張感のある雰囲気と、何人かの敵が考えさせられるほどに物議をかもした、 バイオハザード ゲームの難易度はそれほど高くありません。戦闘に関しては、照準に慣れるのが難しい場合がありますが、ショットガンを見つけると、スペンサー マンションを簡単に通過できます。これはリメイクで直りましたが、オリジナルは バイオハザード ヘッドショットを確実に取得する方法が特徴です。
ショットガンを構えたら、ゾンビが至近距離で撃たれるのを待ち、クリスやジルを捕まえられないほど遠くにいる。タイミングと配置が適切である限り (寛大である限り)、ショットガンの 1 発の爆発でその場にゾンビがドロップします。
6タンクコントロールの価値 (および固定カメラ)
まさに構造 バイオハザード タンクコントロールと固定カメラが時代遅れであるという主張がよく出てきて、元に戻るのが難しくなる可能性があります。技術的な意味では古いかもしれませんが、実装が不十分というわけでは決してありません。実は原作の バイオハザード タンクコントロールや固定カメラがなければ、性能の半分にはなりません。
固定カメラは、邸宅の建築を輝かせることができるようにしながら、プレイヤーの注意を集中させます。 PS1には理由がある バイオハザード 三部作はそれなりに良さそうです。固定カメラはまた、従来のプレゼンテーション手法で再生しながら、ホラー映画を連想させる緊張感を生み出します。戦車の制御に関しては、固定角度のゲームプレイに最適な制御方式であり、理解するのに時間がかかります。
5健康な癒しがない
在庫管理は、ほぼすべての分野で重要な役割を果たします。 バイオハザード 伝統的なアイテム スロットでも、アタッシュ ケースでも、プレイヤーがいじったりカスタマイズしたりできます。通常、探索するときはインベントリを空にして、キー アイテム、弾薬、またはハーブを入手することをお勧めしますが、長時間の探索セッションでは当然ポケットがいっぱいになります。
後のタイトルでは、プレイヤーは必要に応じて、完全な健康状態でハーブを簡単に食べて破棄することができます。に バイオハザード1 、しかし、健康な治癒はありません。プレイヤーがポケットがいっぱいになり、ヘルスがいっぱいになり、取り除きたいハーブで立ち往生している場合は、アイテム ボックスに戻ります。
灰と邪悪な死霊はいつ
4近接戦闘は単純に選択肢ではありません
たとえ バイオハザード ジルとクリスにサバイバル ナイフを与えてくれるほど親切ですが、ゲーム内にさまざまな銃があるのには理由があります。ナイフはゾンビを遠くから突き刺すのに役立ちますが (ゲームの序盤は弾薬を節約します)、あまりダメージを与えず、プレイヤーは捕まる危険性があります。
ハンターと犬が導入されるとすぐに、完全な狩猟はオプションではなくなります。スペンサー マンションをナイフで切り抜けようとすることは大歓迎です (もちろん可能ですが)。 バイオハザード のコントロールとレベル デザイン。
3ディレクターズカットの音楽的変化
オリジナル バイオハザード オリジナルのリリース以来、多くの再リリース、移植、リマスター、そして 1 つの素晴らしいリメイクを見てきましたが、最初の主要な繰り返しは次の形で行われました。 バイオハザード:ディレクターズカット プレイステーション用。その名が示す通り、 ディレクターズカット の決定版であることを意図しています バイオハザード 、しかし、それは1つの大きな間違いを犯します。
全体として、存在する音楽は ディレクターズカット 多いです、 多く さらに悪い – 時々恥ずかしいほど悪い。クラシック トラックは意味不明な音に置き換えられ、スペンサー マンションの雰囲気の多くは、フランチャイズで最も当たり障りのない音楽に圧倒されます。
二実写俳優と声優が違う
オリジナル バイオハザード 信じられないかもしれませんが、2 組の俳優がいます。後から考えると当たり前のことかもしれませんが、実写のオープニングカットシーンに登場するキャストと声のキャストは全く違います。さて、これを見逃しても許される バイオハザード これらのライブ アクターは声優そのものであることを示唆していますが、そうではありません。
ライブ アクションのカットシーンは、ボーカル トラックのレコーディング セッションとは別に撮影され、別のキャストで完了しました。クリスとジルが実写版のように聞こえないことを考えると、これは理にかなっていますが、実際にこれが一般に知られるまでには何年もかかりました。
神性オリジナル罪22ハンドビルド
11 回しかプレイしなかった場合は、間違ったプレイをしたことになります
いざとなると、 バイオハザード 1 回だけ再生することを意図したものではありません。なぜか複数のプレイアブルキャラクターやエンディングが存在する。さらに重要なことは、スペンサー マンションを進めていくためのさまざまな方法があり、リプレイ性を促進することです。このゲームは、マンション内で費やした時間も追跡します。
バイオハザード のアーケード風の構造は、本当にそれを理解するために複数回プレイする必要があります。クリスとジルの 1 回のプレイスルーを続けて行うのは満足のいくものですが、 バイオハザード 大邸宅をマスターし、敵をうまくナビゲートして回避する方法を学んでいます。オリジナル バイオハザード ますます良くなるだけです。