バイオハザード2のリメイクは、アイビーゾンビの植物モンスターのバージョンなしでほぼリリースされました。結局、カプコンがそれらをカットすべきだった理由はここにあります。
ザ・ バイオハザード2 リメイクはオリジナルのゲームプレイから逸脱しましたが、PS1の前身の美学とムードにほぼ忠実であり、最近の記憶で最も愛されているリメイクの1つとなっています。ほとんどカットしなかった要素の1つは バイオハザード2 ' アイビーゾンビとして知られている植物の怪物を歩いていると、カプコンは彼らが除外されるべきだったと信じていました。
ライオンキング(2019キャスト)
オリジナルでは バイオハザード2 、プレイヤーはさまようアイビーに遭遇しました-巨大な人型植物。これらの生き物は、Plant 43として知られる傘によって考案された一連の生物兵器であり、大きな口と動きの鈍い手足を持っていました。デザインは効果的でしたが、少し漫画っぽいので、カプコンはリメイクでアイビーをアイビーゾンビに修正しました。これらの新しい敵は、体の周りに植物が生えているだけで、通常のゾンビの近くに見えます。 ラストオブアス」 クリッカー、および垂直のハエトリグサのような口。
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2018年のインタビューでは、 バイオハザード2 Producer Tsuyoshi Kanda told VG247 カプコンの開発チームは当初、植物モンスターを完全に取り除くことを計画していました。チームは実装方法について心配していました 「よりリアルな雰囲気の植物モンスター」 でも神田はゲームでそれらが欲しかったので、彼は行きました '行ったり来たり' チームと一緒に約1年間、生き物を近代化する方法を見つけようとしました。最終的な結果であるIvyZombiesは確かに恐ろしいものですが、チームはそれらがゲームの残りの部分に適合しないことについて正しかったです。
バイオハザード2のアイビーゾンビが場違いだと感じる理由
画像出典:バイオハザードウィキ経由のカプコン
アイビーゾンビは、それ自体が大きな恐怖の敵です。彼らの動きとサウンドデザインは、どの生き物の中でも最も不安なものの1つです。 バイオハザード2 ' sリメイク、およびそれらの再生特性は、初めてのプレーヤーにとっていくつかの驚くべき恐怖を引き起こします。しかし、と比較して バイオハザード2 ' 他のモンスター、彼らの視覚的なデザインは場違いに感じます。
他のすべての敵(X氏と巨大なワニを除く)は、血、内臓、露出した肉によって特徴づけられる、変異した人間または動物のバリエーションです。これは、これらのクリーチャーのすべてが同じソースであるアンブレラのt-ウイルスに起源があることをプレイヤーに即座に知らせます。バーキンはそれを直接注入し、ゾンビは発生中にそれを捕まえました。アイビーゾンビは、ウイルスによって直接引き起こされるのではなく、t-ウィルスから派生した寄生植物によって引き起こされる新しいタイプのゾンビであるため、この一貫性を破壊します。紙の上では、それは小さな違いですが、 バイオハザード2 ' ストーリーでは、アイビーゾンビは、ゲームの他の敵の一貫したデザインからの奇妙な転換のように感じます。
実際、アイビーの元の外観は、あまり奇妙に感じられなかったかもしれません。確かに、それは少し風変わりですが、他のゾンビとの違いは、並行して実行されているさらに別の毒性のある(しかしあまり目立たない)ゾンビを引き起こす感染の犠牲者ではなく、傘によって意図的に設計された一回限りの生物兵器のように感じさせましたメインのものに。リメイクのPlant43とそのIvyZombieの子供たちが単一の場所でしか見つからないことは助けにはならず、ゲームの他の敵のデザインやt-ウィルスの包括的な脅威からさらに遠ざけられます。おそらくもっと忠実であること バイオハザード2 ' のオリジナルのコンセプトは、最終的に同時にアイビーを混乱させず、ノスタルジックなファンをなだめるようにしたでしょう。
なぜ70年代が実生活で示したエリックを去ったのか
バイオハザード2 2019年1月25日に、PC、PlayStation 4、XboxOne向けにリリースされました。
画像ソース: PCGamesN