どのような形式のエンターテインメントや芸術においても、どの作品が人気を保ち、どの作品が時が経つにつれて一般の記憶から消えていくのかを予測することはほとんど不可能です。何十年も前のビデオ ゲームの多くは依然として非常に人気がありますが、ゲーマーが楽しんでいた他のタイトルはほとんど完全に忘れ去られているようです。
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ゲームの仕組みやビジュアルが古くなると、このようなことが起こることがありますが、取り残されたタイトルの中には、もう一度見直してみる価値があるものもあります。 Redditor は、誰も覚えていないように見えるいくつかのビデオ ゲームを共有しており、文化的復活の準備が整っている可能性のある素晴らしい体験が数多く言及されています。
ヒューゴの恐怖の家
これまでに作られた最高のホラー ゲームのいくつかは、プレイヤーに不気味な家の中を歩き回るように要求しますが、 ヒューゴの恐怖の家 最も初期のものの1つでした。プレイヤーは、最後にそこで目撃されたガールフレンド、ペネロペを救うために、幽霊屋敷をナビゲートするヒューゴをガイドしなければなりません。
このゲームは当初マウスをサポートしておらず、コマンドを入力する必要がありました。 クリストファー135MPS これにより、「ヒューゴの家」は困難と正確なフレーズの必要性の組み合わせによる苦痛を伴うものになったと指摘しています。必要なコマンドは考えるのが難しく、機能するには正確な文言が必要になる場合があります。
州間高速道路 '76
州間高速道路 '76 は、1997 年に Activision によって PC 上でリリースされた車両戦闘ゲームです。当時のほとんどのレーシング ゲームとは異なり、 インスタステート '76 ゲームプレイを正当化するストーリーがあった。ゲームでは、1973 年の石油危機が解決せず、アメリカ南西部で暴動が発生しました。自警団は車を武器で飾り、平和を強制するために自ら法律を手に入れた。
州間高速道路 '76 実際に視覚的および機械的に損傷を受けたさまざまな兵器や車両が注目に値しました。 ブライアンパティソン はゲームのことを思い出し、「AOL の接続ではオンライン プレイが機能しなかったため、両親に AOL から『本物の』 ISP に切り替えるよう懇願した」と語った。
砂漠から来た
砂漠から来た は、史上最高のモンスター映画のいくつかからインスピレーションを得た 1989 年の Amiga アクション ゲームです。プレイヤーは、カリフォルニアの隕石衝突現場を調査している地質学者となり、国中に蔓延する恐れのある巨大な放射線照射アリを発見します。
プレイヤーはアリと戦う必要があり、ゲームは時間をリソースとして使用します。すべてのアクションが時計を進め、15 日後、アリを駆除しなかった場合、プレイヤーは失敗します。 シトゥバスシットグッドゴグ はこのゲームを称賛し、「豊かな世界、多様なゲームプレイ、そして奥行き感は、リリースされた年としてはクレイジーだった」と述べています。
金属の腕: システムの不具合
メタルアーム は、2003 年に開発された三人称視点のアクション ゲームで、ロボット対ロボットの戦闘と基本的なプラットフォームを特徴としています。ゲームの主人公であるグリッチは、廃墟の街で発見された後、無効化から目覚めます。その後、彼は横暴なコロッシブ将軍とそのモルボットに対する反乱に参加します。
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名前はすでに使用されています463 はこのゲームを懐かしく思い出し、メタル アームズは「私の一番のお気に入りのゲームの 1 つですが、私の周りではそれが何であるか誰も知りませんでした」と投稿しました。メインのキャンペーンに加えて、ゲームには人気のマルチプレイヤー小競り合いモードもあります。ファンをがっかりさせたのは、 メタルアーム 続編は作られず、人気は失墜した。
アーミーメン: サージの英雄
多くの人は、幼少期に緑色のプラスチック製の軍人たちと遊んだ記憶を持っています。 軍人 このシリーズは、多くの子供たちが頭の中で想像した戦いを描いています。このフランチャイズには、戦術戦略ゲームと三人称シューティング ゲームの両方が含まれています。 サージの英雄たち 後者であること。
平均Jo24 Nintendo 64、PlayStation、および Sega Dreamcast でリリースされたこのゲームについて、「...私の子供の頃のゲームでしたが、友達の誰もそれを聞いたことさえないようです!」と回想しています。このフランチャイズは現在、複数のプラットフォームにわたって 24 のエントリーを誇っています。
ロードラッシュ
1991年当時でもレースゲームは珍しくありませんでしたが、 ロードラッシュ 式に戦闘を導入することで名を馳せた。バイクレースのメカニックだけでも楽しめますが、プレイヤーは近接攻撃や武器を使って他のレーサーを倒すこともできます。 ロードラッシュ リリース当時、EA のこれまでで最も収益性の高いタイトルでした。
本愛の話アイデア Road Rash は「これまでで最も楽しいアーケード レーシング ゲーム」の 1 つであり、「新しいコンソールで利用できるオンライン マルチプレイヤーで復活しなかったのは驚くべきことだ」と主張しています。残念ながら、このフランチャイズは2000年代から休止中です ロードラッシュ: 脱獄 。
モンスター戦争
映画や幅広いエンターテイメント文化での人気にもかかわらず、主流の成功を収めた怪獣ゲームはそれほど多くありません。 クリスタルケツァル しかし、覚えています モンスター戦争 、「私の知っている人は誰もそのゲームについて知らなかったと思いますが、とても楽しいモンスター格闘ゲームでした!」と書いています。
モンスター戦争 プレイヤーは巨大な戦闘機を選択し、その多くは映画の中で最も象徴的な怪獣からインスピレーションを得て、さまざまな風景で互いに戦わせます。プレイヤーは、各プレイエリアに固有の大規模な自然災害を引き起こす可能性もあります。
パラサイト・イヴ
映画と文学には、成功した解釈とクロスオーバーの長い歴史がありますが、 本を原作としたビデオゲームはそれほど多くない 。あまり多くの人が覚えていない例の 1 つは、1998 年のアクション ホラー ゲームです。 パラサイト・イヴ 。
このゲームとその 2 つの続編は、ミトコンドリアが実際に世界征服を待っている知覚生物の一部である世界で行われます。奇妙な前提ですが、ゲーマーはこういうのが好きです チップスのバスケット 「『パラサイト・イブ』は私を魅了し、同時に恐怖させた」と、このゲームがいかに怖かったかを思い出してください。
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スケーラー
1990 年代半ばから 2000 年代半ばにかけて、三人称視点のアクション プラットフォーマーでクールな擬人化された動物をフィーチャーした「マスコット」スタイルのビデオ ゲームが爆発的に増加しました。一方で、 ラチェット&クランク また ジャックとダクスター 、当然の批評家の称賛を受けましたが、他の人はほとんど気づかれずにすり抜けました。
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フィザーウィンクル は、「これは単に『失敗したゲームにはこれでいい』というだけではなく、『いや、これは間違いなく素晴らしく、以前よりももっとヒットするべきだった』というようなものであると述べています。 スケーラー の中心となるゲームプレイのフックは、プレイヤーがさまざまなレプティリアンに変身できるようにするもので、批評家の称賛を集めましたが、このゲームには続編が作られることはありませんでした。
バック・バンブル
バック・バンブル は 1998 年に Nintendo 64 向けにリリースされ、当時の他のサードパーソン アクション ゲームほどの批評家や商業的評価は得られなかったかもしれませんが、それでも 6 本足のヒーローの懐かしい思い出を持つ熱心なファン層がいます。プレイヤーは突然変異したミツバチであるバックを操縦し、さまざまなマップを飛び回り、豊富な武器で敵を攻撃しました。
バック・バンブル よく覚えている デミアスライジング 、「これらのスレッドのいずれかがポップアップするたびに、私はいつもこのゲームを探しています」と述べ、他の投稿者がタイトル画面のクレジットがどれほど思い出深いかを思い出してくれてうれしいと述べています。
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