本を題材にしたベスト ビデオ ゲーム 10

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漫画であれ、短編小説であれ、伝統的な散文であれ、映画と印刷物は何十年にもわたって良好な関係を築いており、アカデミー賞の全作品賞受賞作品の約3分の2が文字の作品に基づいています。それにもかかわらず、書籍の翻案の成功の歴史は、ビデオゲームにはまだそれほど大きく反映されていません。





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それにもかかわらず、現代のホラーから古典的な詩に至るまで、さまざまな文学作品がビデオ ゲームにうまく適応されており、今日の最も有名なシリーズの多くに見られるように、これら 2 つの媒体が連携して機能する可能性が十分にあることが証明されています。



ウィッチャーシリーズ

3 つのメインライン ゲームと多数の拡張およびスピンオフがあり、 ウィッチャー ゲーム界で最も愛されている RPG シリーズの 1 つです。しかし、リヴィアのゲラルトと彼の冒険は、ポーランドの作家アンドレイ・サプコフスキによる 1986 年の短編小説から始まりました。単に「Wiedzmin」(英語では「ウィッチャー」)と題されたこの短編小説は、最終的に、名高いウィッチャーに関する多数の小説や短篇集からなるシリーズに成長しました。

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二人の関係にはロイヤルティやライセンス料を巡る意見の相違で浮き沈みもあったが、サプコフスキーと開発者のCD Projekt Redはつい最近契約を再交渉した。 ウィッチャー IP。






メトロシリーズ

の中に メトロ シリーズでは、プレイヤーは、核爆弾が地域から放出され、強烈な放射線にさらされた後、地表が完全に住みにくくなった終末後のロシアで生き延びようとします。最初のゲームは、ロシアの作家ドミトリー・グルホフスキーによる 2002 年の同名の小説のかなり伝統的な改作として機能しますが、その後の物語を埋めるために、ゲームと本が実際に行き来します。



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完全なメインストーリーを順番に理解するには、プレイヤーは小説を読み続ける必要があります メトロ 2034 、 ゲーム メトロ : 最後の光 、 小説 メトロ 2035 、ゲーム メトロ エクソダス これは複雑なやり取りですが、めったに見られないメディア間の興味深い共生関係を生み出します。



口がないから叫ばなければならない

ハーラン・エリスンの短編小説 口がないから叫ばなければならない 『』は、SF と純粋なホラーを組み合わせた彼の同名のコレクションからの強烈な短編小説です。遠い未来を舞台にしたこの物語は、スーパーコンピューターが人類に対する飽くなき憎しみを募らせた後、地球に生き残る最後の数人の人々を描いています。

すべてを制御するコンピューターは、各人の恐怖や不安を利用して、彼らの生活を可能な限り悲惨なものにします。ゲームはこの一般的な前提に従い、それを変更し、代わりにプレーヤーが 5 人の生存者それぞれを、彼らの欠点や恐怖を食い物にすることを意図したシミュレートされた状況を通してガイドします。さらに、恐怖のほとんどは心理的なものであるため、 口がないから叫ばなければならない 古いにもかかわらず、依然として恐ろしいです。

サイバーパンク 2077

サイバーパンク 2077 CD Projekt Red は確立された作品をゲームのベースにするという伝統を継続しましたが、このオープンワールドの SF への進出では、異なる種類の本からインスピレーションを得ました。従来の小説の代わりに、 サイバーパンク 2077 に基づいています サイバーパンク マイク・ポンドスミス著の卓上ロールプレイング本のシリーズ。

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ロールプレイングの本は、オリジナル (2013 年に起こった) から最近リリースされたものまでの物語の進行に従っています。 サイバーパンクレッド (2045 年)、ビデオ ゲームはそれらすべての後に行われます (2077 年)。ゲームでは卓上の本からいくつかの日付と詳細が再現されていますが、両方に存在するキャラクターやイベントの多くには連続性があります。

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トム クランシーのレインボー シックス

トム クランシーの名前やブランド名を冠したゲームは数多くありますが、実際に作者が書いた小説を基にしたゲームはほとんどありません。などのベストセラー本を執筆 レッド・オクトーバーを追えあらゆる恐怖の総和 クランシーは 1998 年に開発会社 Red Storm Entertainment を共同設立し、ゲームをリリースしました。 レインボーシックス 彼の同名の小説に基づいています。

最終的に、ユービーアイソフトはトム クランシーの名前を購入し、その名前を次のようなフランチャイズに広めました。 分裂スプリンターセル 実際にはクランシーの小説に基づいたものではありません。これらのシリーズは、クランシーが 2013 年に突然亡くなった後も長く続いています。

ストーカー。シリーズ

ストーカー。 文学とのつながりは直接の翻案ほど密接ではありませんが、ゲームの設定と前提の多くがアルカディとボリス・ストルガツキーによる 1977 年のロシアの SF 作品に由来していることは明らかです 道端でのピクニック

ストーカー。 より具体的に言うと、アンドレイ・タルコフスキーの同名の1978年の映画の改作である。 ストーカー 、これは前述のロシアの作品の疑似改作です。どちらのバージョンの物語も、危険と富の約束に満ちた神秘的に汚染された「ゾーン」を冒険し、目に見えない罠や既知の物理学の逆転を乗り越える人々に焦点を当てています。

ダンテのインフェルノ

内臓ゲームの 2010 ダンテのインフェルノ イタリアの詩人ダンテ・アリギエーリのオリジナルの12番目の同名の古典作品に存在する社会的コメントや繊細さは一切避けていたかもしれないが、暴力的な三人称のスラッシャーは依然として、キリスト教の冥界を描いたこの有名な描写から多くのテーマのインスピレーションを得た。

トーンやプロットは大きく異なりますが、 ダンテのインフェルノ ダンテが描いた冥界のさまざまなレベルのリングの記憶に残る改作に命を吹き込むことに成功しました。それぞれのリングは異なる大罪をテーマにしており、適切にデザインされた怪物で満たされています。ゲームの物語は崖っぷちで終わったかもしれないが、ファンにとって残念なことに、 ダンテのインフェルノ 続編は行われないようです。

クトゥルフの呼び声

著者 H.P ラヴクラフトのホラー ストーリーは、間接的に多くのゲームに影響を与えてきましたが、開発者 Cyanide の 2018 のようないくつかのゲームは例外でした。 の呼び出し クトゥルフ 、有名な神話からより直接的なインスピレーションを得ます。宇宙的な恐怖や目に見えないものに依存しているため、作者の作品の適応が困難になることがよくありますが、 クトゥルフの呼び声 数多くのストーリーを 1 つの不気味で雰囲気のある一人称ミステリー ゲームに巧みに混ぜ合わせました。

技術的には 1981 年の同名の卓上ゲームに基づいており、このゲームはオリジナルのフィクションに基づいており、プレイヤーは主人公の感覚に疑問を抱き、力ではなく知性に頼ることになりますが、これはどちらもラヴクラフト ホラーに共通する要素です。

パラサイト・イヴシリーズ

瀬名秀明の 1996 年の SF ホラー小説 パラサイト・イヴ 「もしミトコンドリアが実際に地球全体を征服しようとしている知覚生物の一部だったらどうなるだろうか?」という質問をします。前提が奇妙に聞こえるかもしれませんが、この小説は日本ホラー小説大賞の最初の受賞者となり、漫画とビデオゲームの両方のシリーズの発展につながりました。

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シリーズの 3 番目で最後のゲームは、小説の物語からはほとんど外れていますが、最初の 2 つは、 パラサイト・イヴ (1998) と パラサイト・イブⅡ (1999)、原作小説の続編として機能します。

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コナンエグザイルズ

コナンの知的財産は、その外観、設定、ストーリーを多くの同調媒体に負っている可能性がありますが、それらはすべて、1930 年代に出版されたロバート E. ハワードの 20 以上の物語、詩、エッセイから始まりました。これらの物語は、架空のハイボリア時代 (アトランティスの沈没と既知の古代文明の出現の間) を舞台としており、1960 年代からパブリック ドメインとなり、ほぼあらゆるジャンルの数十のゲームに影響を与えてきました。

ただし、最新のものは 2018 年のものです。 コナンエグザイルズ 。このオープンワールド サバイバル ゲームでは、プレイヤーは名ばかりのヒーローを演じるのではなく、野蛮な荒野の環境、そこを故郷と呼ぶモンスター、そして奪えるものを手に入れようとする他の人間の両方で生き残ることを強いられる多数の亡命者の一人になります。力ずくで。

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