一方 ゴッサムナイツ このゲームについての最大の不満の 1 つは、ゲームの影を残すことができなかったということです。 バットマン: アーカム ゲームでは数え切れないほど不利な比較にさらされた。ただし、ノスタルジーがこの作品をどれほど愛おしく思うかの一因となっている可能性があります。 アーカム ゲームを振り返ります。
すべてのゲームには弱点があり、 アーカム タイトルも例外ではありません。それが時代遅れの戦闘であれ、退屈な収集品であれ、これらはプレイヤーがゲームをリプレイしているときに遭遇する可能性のある厳しい現実の一部です。
アーカムナイトの後は戦闘があまり良くない
さまざまな種類の戦闘ゲームプレイに関しては人それぞれ好みがあり、すべてが好みであると言っても過言ではありません。 アーカム この点に関してはタイトルに独自の趣があるが、それを否定することは不可能である アーカム・ナイト 深さと磨きを次のレベルに引き上げていませんでした。動きがよりスムーズになり、コンボがより充実したものに感じられます。
関連:ゴッサム・ナイツ・ユニバースとアーカムバースの10の最大の違い(これまでのところ)
これの欠点は、古いタイトルを再プレイするのが少しだけ難しくなることです。一方 アーカム・アサイラム のようなゲームであっても、構築するものが何もないため、限界がありました。 アーカムシティ 戦闘は高く評価されていましたが、連続してプレイするとやや圧倒されます。 騎士。
すべてのアーカム ゲームには少なくとも 1 つの残念なボス戦がある
の アーカム ゲームには信じられないほど特徴的な悪役が登場し、通常は同様に素晴らしいボス戦を繰り広げます。ただし、常にそうとは限りません。シリーズのすべてのメインライン ゲームには、不当に難しい、退屈すぎて実際に楽しくない、または単純にゲームプレイ上の理由から面白くないボス戦が少なくとも 1 つあるようです。
アーカム・ナイト 悪名高いデスストロークのボス戦があり、退屈な乗り物ベースの戦いで、結論は笑えるほど短いです。 アーカム・アサイラム タイタン・ジョーカーの戦いは、これまでのすべてのものと完全に不一致であるように感じられ、 アーカムの起源 ファイアフライのボス戦は、見た目の素晴らしさに対してあまりにも反復的すぎます。
アーカム・アサイラムには最も弱い物語がある
おそらく、10 年以上前のゲームを、最初に築いた基礎から恩恵を受けた新しい続編と比較するのは不公平かもしれませんが、だからといってそうではありません。 アーカム・アサイラム の弱点は、リプレイ中に目立たなくなります。また、今でも鮮やかな雰囲気を持ったゲームであり、あらゆる点を考慮すると驚くほど古くなったゲームでもあります。
残念ながら、ストーリーは続編タイトルのレベルにないと言わざるを得ません。それは後のタイトルよりもはるかにシンプルであり、必ずしもそれが間違っているわけではなく、ゲームには確かにまだその瞬間がありますが、その後のゲームよりももう一度プレイするのが難しくなります。
『リターン・トゥ・アーカム』はまだ機会を無駄にしているように感じる
今 バットマン:リターン・トゥ・アーカム 6歳ですが、実際にはもっと年上です アーカムシティ コレクションが最初の 2 つをリマスターして刷新することを約束したときでした アーカム タイトル。それが、今コレクションを再プレイすると、リマスター自体がリマスターを必要としているように感じる理由の一部かもしれません。
関連している: アーカム ゲームであまり活用されていない 7 人の悪役 (& 歓迎を待ちすぎた 7 人)
王国の新しい季節はいつ始まりますか
アーカム・アサイラム オリジナル版でも視覚的に素晴らしいゲームでしたが、リマスターでは多くの点が改善されていますが、詳細が追加されたことで、欠点のいくつかも注目されるようになりました。一方で、 アーカムシティ のリマスターには多くの妥協点があったため、リマスターというよりも疑わしい移植であると主張する人もいた。
『バットマン: アーカム VR』は良い VR ゲームですが、悪いアーカム ゲームです
5 年前の仮想現実ゲームとしては、次のことは言えるでしょう。 バットマン: アーカム VR 非常にしっかりとした、よくできた体験です。当時の他の VR ゲームと比べて見栄えがよく、コンパクトなストーリーは魅力的で、パズルを解くゲームプレイはほとんどのプレイヤーが実際にバットマンの気分に最も近いものです。
そうは言っても、アクションは、 アーカム・ユニバース 象徴的であり、それがなければ、ゲームに何かが欠けているように感じられることを否定するのは困難です。なしで アーカム ラベル、 アーカム VR ありのままを楽しむのがはるかに簡単になるでしょう。
アーカム・アサイラムにはリプレイ性がほとんどない
プレイヤーをゲーム後の楽しみに慣れさせ、キャンペーン終了後もずっとエンターテイメントを提供するニュー ゲーム プラス モードに慣れさせたのは、後のゲームのせいでもありますが、 アーカム・アサイラム 物語が完了しても、残念ながら空虚な気持ちになります。ニューゲームプラスがないだけでなく、物語が終わった後にアーカムを歩き回ってみると、もう戦える敵さえ残っていないことがわかります。
結果として、このゲームを後発のゲームと同じくらい楽しむのは困難です。一方、プレーヤーは次のようなゲームに簡単に何百時間も費やすことができます。 アーカム・ナイト と アーカムシティ 物語が終わった後でも、それは不可能です アーカム・アサイラム 。
「アーカム・ビギンズ」は本当に良い
プレイヤーが記憶しているよりも優れたゲームであることは通常良いことですが、批判を積み上げたファンにとっては依然として飲み込むのが難しい薬である可能性があります。 アーカムの起源 最初に発売されたとき。 Rocksteady ではなく WB Games Montréal によって開発されたこのゲームには、感動を与えるために登るべき山がありました アーカム ファンも多く、すぐにシリーズで最も弱いゲームという評判が広まりました。
カリブ海映画の最初の海賊は何でしたか
しかし、実際にゲームをプレイしてみると、戦闘、ストーリー、ビジュアル、さらには声優までもが一流ではないことは否定できません。イノベーションの欠如は依然として正当な苦情ではありますが、それは時間の経過とともにはるかに目立たなくなりましたし、他にもたくさんの点があります アーカムの起源 過小評価されています。
マップが大きいほど楽しいというわけではない Arkham ゲーム
を再生すると、 バットマン: アルカ m ゲームを順番に並べると、最初のタイトルからマップのサイズがどれだけ大きくなったのかが簡単にわかります。それは自動的に良いことのように思えますが、より大きなマップの一部には不満が残ります。
関連:RedditorがBatman:Arkham Gamesで見つけた10の隠されたもの
アーカム・アサイラム たとえば、 のコンパクトな設定はシリーズの中で最も効果的なものの 1 つです。 アーカムシティ はるかに大きいですが、できることはそれほど多くないように感じます。 アーカムナイト』 のマップは非常に広大で、フリーローミングに最適ですが、以前のエディションの焦点の一部が犠牲になっています。次は アーカム このゲームは今後もこの傾向が続く可能性が高いですが、マップが大きくなるにつれて必ずしも良くなっているわけではないことは注目に値します。
アーカムゲームには収集品が多すぎる
リドラーのトロフィーを集めたり、隠されたイースターエッグを見つけたりするのは、楽しいサイドミッションです。 アーカム 以来のシリーズ アーカム・アサイラム そして、プレイヤーが世界を探索する際に物事を面白く保つための何らかの形のトロフィー ハントなしのゲームを想像するのは困難です。ただし、それはあまりにも遠くまで行ってはいけないという意味ではありません。 アーカムシティ 証明された。
このゲームには、キャットウーマン DLC を含む 440 個以上のコレクションがあり、100% 完了してゲームをクリアしようとするのは、限りない忍耐力を持つ人だけが挑戦できることを意味します。 アーカム・ナイト の 315 個の収集品がより大きなマップ上に展開されているため、若干扱いやすくなりましたが、それでも時々退屈に感じます。
アーカム ゲームのせいで他のバットマン ゲームをプレイするのが難しくなる
受付としては、 ゴッサムナイツ 証明されていますが、その優れた点には大きな欠点があります。 アーカム ゲームは一般的に、バットマンの世界のどのゲームも、比較すると見劣りする運命にあるということです。素晴らしい戦闘、魅力的なストーリー、楽しいミッションを備えたメインライン アーカム ゲームは、バットマン ゲームのあるべき姿をすべて正確に表現しています。
一緒に バットマン: ザ・テルテイル・シリーズ 、それは明らかです ゴッサムナイツ 『バットマン』ゲームの世界ではそれ自体が独自のものであることを意図していますが、それはファンが偏見を脇に置き、自分のメリットに基づいて判断するのが簡単であることを意味するものではありません。結局、リプレイすると、 アーカム ゲームは他のタイトルに公正な評価を与えることを難しくするだけです。
次へ: 『バットマン: アーカム ゲーム』のベスト声優パフォーマンス 10