10 Gen IIIポケモン誰も捕まえるべきではない(そして11は完全に過小評価されている)

どの映画を見るべきですか?
 

ポケモンの第3世代には確かにいくつかの素晴らしい追加がありました。同時に、いくつかのユニークなデザイン以外にはほとんど目的を果たさなかったものがいくつかありました。





最初に導入された ポケモンルビー / サファイア 最近では最近再導入されました ポケモンGO アップデート、第3世代 ポケットモンスター 思い出に残る束であることが証明されました。






その2番目の続編で、任天堂はゲームにより多くの多様性と深さを提供しました。マルチタイプのポケモンの増加により、さまざまな戦略が必要になり、経験豊富なプレイヤーにとっては困難な時期になりました。



3つ目のスタートレック映画がありますか

それは確かに注目に値する世代であり、素晴らしい追加のかなりの部分でいっぱいでした。同時に、いくつかのユニークなデザイン以外にはほとんど目的を果たさなかったメンバーがいくつか追加されました。ご存知のように、あなたが捕まえたものは、保存のためにあなたのPCに自動的に転送するためだけです。それは誰もが誇りに思っていることではありませんが、トップ6に入る価値がない場合は、そこに入れないでください。

有名な間 ポケットモンスター キャッチフレーズは ' お奨めはすべてをキャッチします 、」それはあなたが捕まえたすべての人を維持しなければならないという意味ではありません。それは確かにあなたがあなたのチームで最高のもの以外のもののために解決しなければならないという意味ではありません。






このリストでは、十分に活用されておらず、認識に値するポケモンと、その他のあまり役に立たないタイプのポケモンが混在しています。ご存知のとおり、ホウエン地方を旅行しているときに出くわすものは、ポケモン図鑑のスロットを埋める以外の機能はほとんどありません。ホウエン地方は、意欲的なポケモンマスターにとって簡単な土地ではないため、下位層のタイプを避けながら、最高のものを探すのが最善です。



これらの選択肢は、ゲームの進行に関して、標準の統計、ムーブセット、および機能に基づいて慎重に選択されています。






これが 10 Gen IIIポケモン誰も捕まえるべきではない(そして11は完全に過小評価されている)。



20過小評価:サボネア

サボネアはすぐには利用できませんが、利用可能になったら時間投資する価値があります。

国道111号線の砂漠で厳密に入手可能(ゴーグルを入手したら)、サボネアは真剣なパンチを詰め込んだ草のタイプです。その攻撃と特殊攻撃の統計は、彼の種類の他のものよりすぐに高く、通常、両方で約85に達します。

その防御は(ほとんどの草の種類の場合のように)望ましいものを残しますが、その統計はTreeckoや他のより人気のある選択肢のようなものと一致します。進化後、カクタスの攻撃統計はキノガッサに次ぐものであり、彼らの特別な攻撃は利用可能なすべての草の種類の中で最高です。

ボーナスとして、彼らはダークタイプなので、最後から2番目のサイキックジムやゴーストタイプのエリート4メンバーと戦うときに追加の利点を提供します。

19避ける:ポチエナ

別のダークタイプですが、これはサボネアほど効果的ではありません。ポチエナはゲームの最初の戦いであり、正当な理由があります。

登場する初期のポケモンの多くのように、彼らはあなたの時間の価値が本当にありません。

ポチエナの進歩を通して、彼らの統計とムーブセットが他の暗いタイプが与えることができるものよりも実質的な何かを提供する特異点はありません。

彼らの統計はどれも3桁を超えず、レベル65になるまでベストムーブ(クランチ)を学習しません。また、このゲームはマルチタイプのポケモンに対してはるかにやりがいがあるため、ポチエナのダークタイプのみのステータスは非常に傷つきますその値。

HoundourやCarvanhaのような他のダークタイプのハイブリッドは、全体的に優れた攻撃統計を持ち、別々のタイプの移動オプションで可能なマッチアップワイルドカードとして機能します。これはPCに残しておきます。

18過小評価:Trapinch

別の砂漠に住む人は、リストの過小評価されている側にいることに気づきます。特に探しているものが見つからない場合は、砂漠の横断はそれ自体で十分な苦痛であるため、これは簡単に場所にチョークで書くことができます。ただし、歯を食いしばってTrapinchを追い詰めると、最初から3桁の攻撃統計が得られます。

次に、進化に入ると、Trapinchは深刻な変化を経験します。 2つの進化を通じて、攻撃の統計は穏やかに低下し、バランスが改善されます。最後に、レベル45でFlygonに進化すると、3桁の攻撃が復活しますが、3桁の速度統計を取得し、他のすべての統計は80でそれほど遅れていません。

これは、ゲームの後半に見られ、「欲しい!」と思うポケモンの1つです。ルート111はあなたをカバーしました。

17避ける:Cascoon

通常、このリストのエントリは進化前/スタンドアロンタイプになりますが、Cascoonは例外です。早い段階で、たくさんのWurmplesを見つけ、ランダムにSilcoonまたはCascoonを入手します。

Silcoon / Beautiflyはそれほど素晴らしいものではありませんが、Cascoon / Dustoxは間違いなく劣っています。

統計的には、Cascoon / DustoxはどのエリアでもSilcoon / Beautiflyよりも優位に立っていません。ムーブセットに関しては、フライングタイプのムーブを好むのか、サイキックとバグの組み合わせを好むのかによって異なります。

全体、 ルビー/サファイア バグタイプを優先して正確に構造化されているわけではありません。すべてのジムリーダーの中で、バグの弱点を持っているのは精神的なジムだけです。しかし、そのジムでも、毒タイプであるという弱点がないので、Beautiflyの方が適しています。

Gen IIIでは一般的にバグタイプを回避するのが最善ですが、Dustoxをチームに入れないようにしてください。

Duskullは、で利用できる数少ないゴーストタイプの1つです。 ルビー/サファイア。 さらに、ダスカルのかなり高い防御力と特別な防御力の外で、他の幽霊はより統計的に提供します。

これは、あなたが少しのフィクサーアッパーを喜んで引き受ける患者トレーナーであるかどうかに依存するところです。もしそうなら、あなたはダスカルの進化した形であるダスクロプスの非常に強いゴーストタイプで報われるでしょう。

速度は非常に遅いままですが、防御力は90〜130になり、他のステータスはほぼ2倍になります。この統計の増加に加えて、Hexや最終的にはPaybackのような一連の新しい動きがあります。これらの動きは、より魅力的な攻撃統計と相まって、どんな戦いでもそれ自身を保持するゴーストポケモンのタンクにつながります。

16避ける:トロピウス

見た目だけで判断すると、トロピウスはかなりエリートに見えます。

傑出した統計の欠如とかなり弱い攻撃は、トロピウスがかなり失望することにつながります。

それらはゲームの後半まで利用できないので、あなたの期待は当然より高くなります。

残念ながら、3桁の統計情報がないため、ゲームを変える動きは自然に学習され、速度が遅く、防御力が弱いため、Tropiusが他の何よりも成功する領域はありません。

彼らはいくつかを学ぶことができるので、彼らはHMミュールであるのに非常に適していますが、利用する自然の才能に関してはほとんどありません。彼らのフライング/グラスタイプのハイブリッドステータスは、弱いタイプの増加につながるだけであり、印象的な見た目の失望を持っているという事実に加えてください。

15過小評価:ヘイガニ

クラブに似た外観ですが、ヘイガニの水/暗闇のステータスは、パーティーにかなりユニークな水タイプを提供します。

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ヘイガニの強い水と暗い動き(TMなしで学習される)の組み合わせは、水対水の対戦で優位性が必要な場合に、それらを別の優れた戦略的ピックアップにします。

統計的には、コーフィッシュは、進化後に最大120に達する顕著な攻撃的な統計から始まります。あなたがかなり平凡な特別な防御統計に対応できるなら、あなたは強烈な水/暗いハイブリッドで報われるでしょう。一番上のチェリーとして、彼らが学ぶ動きは彼らの最大の強みである攻撃に完全に適しています。

水タイプが必要な場合は、ルート102をチェックしてください。探しているものが正確に見つかる場合があります。

14避ける:Castform

ポワルンは、特別なイベントタイプのポケモンに出会ったときに価値があると感じる典型的な例です。通常のタイプの中で際立って、天候に基づいたCastformの絶え間ないデザイン変更は、追加の戦略的オプションを放ちます。悲しいことに、彼らの動きの柔軟性はさわやかですが、彼らの何でも屋の統計は彼らが少し無駄になっていることにつながります。

他の通常のタイプと同様に、彼らが学ぶことができる動きのタイプにおける彼らの柔軟性は、彼らをサポートするための強力な統計の欠如によって裏切られています。彼らの特別な攻撃は中途半端であり、通常の攻撃と並んで、彼らの攻撃は決して十分に強力ではありません。

あなたは彼らが学んだ動きを見ます、そしてそれは真実であるにはかなり良すぎるようです。

あなたが最終的に彼らを戦いに投げ込むとき、あなたは彼らの条件付きの性質があなたが扱いたくない矛盾につながるのを見るでしょう。

13過小評価:Mudkip

スターターを選ぶことは、どんな中で最も難しい選択でもあります ポケットモンスター ゲーム、そしてそれはあなたが作る最初のものです。 Gen IIIから、それぞれが独自の利点を提供するハイブリッドスターターの選択を開始しました。

Torchicの最終的な火と戦闘の組み合わせには利点がありますが、Mudkipの水と地面の組み合わせに勝るものはありません。

彼らのハイブリッドステータスは、水タイプの弱点(電気)を相殺して無効にするだけでなく、彼らの高い物理的攻撃にもうまく機能します。これは、彼らの印象的なムーブセット(泥水、地震、テイクダウン)と組み合わされて、彼らが常にあなたのチームの原動力になることを可能にします。

最終的な進化で得られる3桁のHPと攻撃の統計、および90以上の特別な攻撃と防御を考えると、Mudkipがどれほど評価されていないかを信じるのは難しいです。スターターを選ぶときは、置き忘れないでください。

12避ける:Sableye

Sableyeの直接の魅力は、弱点がないことです。心配する弱点がなければ、すぐに優位に立つことができます。それでも、Sableyeのやや中途半端な統計はそれを可能にするので、この対戦の悪夢のシナリオをあまり利用することはできません。

(レベル37のシャドウボールの外で)攻撃の形であまり多くを提供しないムーブセットを追加すると、1、2ターン、他のほとんどを購入するのに適した人がいます。

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他の種類のゴーストには進化と進行が大きいため、最終的にはより優れた統計を持つ優れたゴーストになります。

確かに、他の種類のゴーストには弱点がありますが、Sableyeが提供するものよりも優れた防御と攻撃でそれを補います。

十一過小評価:パールル

これは、砂漠の代わりにこのダイヤモンドが水中にあることを除いて、ラフのダイヤモンドの別の例の例です。

ホウエン地方の水深の奥深くで入手できるポケモンであるパー​​ルルは、ほとんどのトレーナーにとって珍しい選択です。ただし、ゲームの後半まで持ちこたえることをいとわない場合は、パールルとそれに続く進化のオプションがチームに手ごわい追加を提供します。

パールルはそれ自体で印象的な防御と特殊攻撃を持っていますが、それからあなたが選んだどの進化においても改善されます。

それらをハンテールに進化させると、90年代半ばの特殊攻撃に加えて、3桁の攻撃と防御を備えた水タイプが得られます。もう1つの進化形であるGorebyssは、110年代に特別な攻撃を提供し、同じ3桁の防御を提供します。どちらも大きな攻撃と防御を持っています-何が好きではないのですか?あなたが好むものは何でも、パールルは価値のある選択です。

10避ける:私の

「待って、あれはピチュー?」いいえ、完全ではありませんが、それを考えるのはあなただけではありません。結局のところ、マイナンとプラスルはどちらも、ピカチュウの進化前の形に非常によく似ています。ホウエン地方では電気グループに大量の新規追加が提供されていないため、マイナンは悪い選択肢ではないかもしれません。

残念ながら、プラスルとマイナンはどちらもあなたの電気タイプのスポットには適していません。 2つのうちのいずれかが本当に必要な場合でも、マイナンはゲームで2番目に弱い電気タイプです(弱いのはピチューだけです)。

彼らがどれほどかわいいか、あなたが彼らにどんなTMを与えるかに関係なく、ミヌンは単にあなたのチームのスポットにふさわしくありません。

彼らの統計は低すぎて、ホウエンの背の高い草の中を歩き回っているはるかに価値のある電気の種類があります。

9過小評価:Numel

第3世代ポケモンの主な傾向は、火の種類が単なる火の種類ではないという方法です。それらのほとんどすべてはハイブリッドであり、それらに賛成または反対に働くことができます。

ドンメルの場合、その地面タイプのステータスは、水が非常に効果的であるためにそれ自体を開きますが、岩タイプに対するその弱点を相殺することによってバランスを取ります。さらに、このハイブリッドステータス(地震や亀裂など)によって学習する動きの種類により、それらはさらに考慮されるべき力になります。

以前の他の人のように、進化はNumelに非常によく合います。 Cameruptへの進化は、攻撃を100年代に押し上げ、防御をはるかに持続可能なレベルにまで高めます。

すべての火のタイプのハイブリッドの中で、Numel / Cameruptはそれらの最高のものですぐそこにあります。

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8避ける:エネコ

一般的に、通常のタイプの猫のポケモンは避けるのが最善です。彼らは他のポケモンが提供できないものを提供することはめったにありません。

Skittyは、Meowth / Persianによって開始されたトレンドを継続しています。

Skittyの初期統計は印象的ではなく、平凡さは続きます。Delcattyの統計は最大70です。GenIIIには、LoudredやSlakingなどの他のより印象的な通常のタイプがあることを考えると、Delcattyを選択することは単に間違った選択です。

あなたが本当に彼らをあなたのチームに望んでいたとしても、彼らはせいぜいサポートポケモンです。彼らは敵のポケモンを弱めるためにチャームや歌のような動きをしていますが、それだけです。彼らの攻撃は必要なダメージを与えるほど重要ではなく、彼らの弱い防御は彼らが簡単なKOであることを保証します。かわいいピックを選ぶのを避けて、もっと実用的な人と一緒に行きましょう。

7過小評価:Torkoal

さて、ハイブリッド要素や追加の移動タイプのない火タイプが必要な場合は、Torkoalで間違いはありません。

80年代半ばの攻撃と並んで、すべての種類の火の中で最高の防御を提供するTorkoalは簡単です ルビー/サファイア の最も過小評価されている火の種類。スピードだけを犠牲にして、プレイヤーはそれらの厳しい戦いの間にぶら下がることができる火のポケモンの絶対的なタンクを手に入れます。

そのスタットラインにボディスラム、火炎放射器、熱波の自然な動きのセットを追加すると、Torkoalがチェックする価値がある理由がわかります。

他の火のポケモンにはそれぞれの特典と能力がありますが、最も単純な形の火の種類だけが必要なトレーナーにとって、Torkoalはその仕事に最適です。

6避ける:Mawile

別の世代では、Mawileはスチールタイプとしては比較的堅実な選択肢だったでしょう。ただし、Gen IIIでは、Mawileが名簿に載るには、優れた鋼の種類が多すぎます。

代替の鋼の種類はもう少しユーザーフレンドリーです。

Mawileは、Baton Pass、Stockpile、SpitUpなどの動きを試してみたいと感じる戦略的プレイヤー向けに構成されています。

実験的なものを探している場合でも、他のほとんどすべての鋼種は、優れたスタットラインと、より効果的なムーブセットを利用できます。結局のところ、それはMawileを手ごわいインクルージョンにするために必要な時間/ TMの価値があるかどうかの問題です。それらの背後にある詳細を見ると、それらがそうであるとは言い難い。

5過小評価:スワブル

ほとんどのプレイヤーが飛び込むとき ルビー/サファイア 、彼らはフライングタイプのスロットをTailowにコミットし、決して振り返りません。 Tailow / Swellowは確かに価値のある選択ですが、Swablu(およびAltaria)は、他の鳥が提供しないもの、つまり防御を備えた飛行タイプを提供します。

Swablu / Altariaは、明らかな弱点がないため、強力にバランスの取れた統計を提供します。これには速度が含まれます。速度は、通常、防御のために犠牲にされた1つの統計ですが、進化後も3桁です。彼らの攻撃は70年代にあるかもしれませんが、それは他の主要な飛行タイプにそれほど遅れていません。

他の鳥と比較してどれだけタフかを考えると、それは価値のあるトレードオフです。彼らはそれほど強く打つことはないかもしれませんが、スワブルとアルタリアは他のほとんどの非伝説的な第3世代の鳥よりも多くの打撃を受けるでしょう。

4避ける:瞑想する

ファイティング/サイキックタイプのハイブリッドは確かに魅力的ですが、メディタイトの統計はそれを偉大さから永久に遠ざけています。進化の前か後かに関係なく、Meditite / Medichamの統計は80を超えることはなく、それは速度の統計のためだけです。

グレイリーの何でも屋のステータスと比較して、メディタイトとメディチャムは一貫性のない、より少ないバージョンのように感じます。

精神的および戦闘が高い攻撃統計に依存していることを考えると、メディチャムの攻撃は彼らの最大の弱点です。

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彼らは学びますが、1つの素晴らしい動き(Hi Jump Kick)と他のほとんどの動きはありません。それらはゲーム内で唯一の精神的/格闘タイプである可能性がありますが、それらの統計により、どちらのタイプにも装備が不十分であるように見えます。トレーナーは、別の戦闘や超能力のタイプに専念するほうがよいでしょう。これは十分に強力ではないからです。

3過小評価:ヤジロン

サイキックハイブリッドと言えば、より印象的なスタットラインを持つものはどうですか? Baltoy / Claydolは、数百の防御と100に近い速度を提供し、常に2番目に攻撃しているとは限らないようにします。また、敵の地面タイプの動きを一掃して、彼らの浮揚能力を評価することもできます。

Baltoy / Claydolのムーブセットは、Psybeam、Rock Tomb、Explosionなどの動きを学習するため、無視することはできません。 TMを介して独自の動きを投げると、さまざまな方法で競争を傷つける可能性のあるポケモンを手に入れることができます。

彼らの健康状態は低いかもしれませんが、彼らの印象的な防御レベルと将来の攻撃オプションはあなたがアドバンテージを持っていることを保証します。

回避:ノズパス

最初のジムリーダーはそれらを使用するかもしれませんが、それはあなたがすべきだという意味ではありません。ノズパスは、1つの領域だけで強さを提供するポケモンの別の例です。

彼らの防御力は確かに印象的ですが、HP、攻撃力、速度が紛れもなく低いため、誰にとっても売り込みが困難です。

RockSlideとZapCannonを含む学習済みのムーブセットを使用しても、ムーブにバックアップするための統計がない場合はあまり意味がありません。

結局のところ、防御はあなたをより長く戦い続けることができますが、それは勝利を保証するものではありません。さらに、各岩の種類が特定の統計でどのように多くを提供するか、または全体的なバランスがより優れているかを見ると、Nosepassは他の岩を上回っていません。

Roxanneの過ちから学び、あなたの岩のタイプが本当にあなたの最良の選択肢であることを確認してください。

1過小評価:ユキワラシ

別のタイプのハイブリッドではなく、Castformと同じ何でも屋の精神を使用する(少し良い方法で)氷のタイプを探しているなら、Snoruntはあなたのパーティーに持ち込む価値があります。レジアイス以外では、ユキワラシ(およびその進化形であるオニゴーリ)は、ゲーム内で唯一の氷の種類です。

ハイブリッドタイプのステータスは通常、トレーナーに有利に機能しますが、トレードオフには常に、追加のタイプに伴う追加の弱点が伴います。他のすべての氷の種類はハイブリッドであるため、Snorunt / Glalieよりも弱点があります。

ユキワラシの統計は、全体的に50年代から始まります。これは、進化していないポケモンにとっては比較的堅実です。グレイリーはそれを80年代までオールラウンドにぶつけ、Castformのオール70のスタットラインを打ち負かしました。

進行を通じて自然に学んだ強力な一連の動きを追加すると、維持する価値のある何でも屋が手に入ります。

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