プレイヤーがシリーズの第1世代とすべてのオリジナルの150ポケモンに戻ってきたので、これらのポケモンを復習する絶好の機会です。
それ以来一生前のようです ポケットモンスター 赤青 、および 黄 の最初のリリース。 ネット そして 青 プレイヤーにの世界への最初の外観を与えました ポケットモンスター 、150エントリの長いポケモン図鑑と一緒に記入します。二年後、 黄 プレイヤーにテレビシリーズのイベントを追体験する機会を与えただけでなく、彼ら自身のピカチュウが彼らと一緒に冒険に出かける機会を与えました。
20年以上経った今、プレイヤーはテレビ画面で初めて関東を再想像する機会を得るでしょう(ゲームタワーモードを数えない場合) ポケモンスタジアム2 )。最近発表された ポケモンレッツゴーピカチュウ/イーブイ! 元のタイトルよりもはるかに多くの色と寸法がありますが、プレイヤーはシリーズが始まった場所に戻ります。
プレイヤーがシリーズの第1世代とすべてのオリジナルの150ポケモンに戻ってきたので、ポケモンがあなたのパーティーを埋めるべきものについて復習する絶好の機会です。どのポケがPCストレージに残しておくのが最適かを指摘し、過小評価されているポケに叫ぶことが重要です。進化の可能性があるエントリごとに、開始フォームごとにリストされます。これは、それらに遭遇してキャッチする可能性が最も高いフォームであるためです。
過大評価または過小評価されている特定のポケモンをお持ちの場合は、コメントでお知らせください。
これが 10 Gen Iポケモン誰も捕まえるべきではない(そして10は完全に過小評価されている)。
バイオハザードリベレーションズ2レイドモードのロックを解除
20捕まえないでください:Ekans
彼らはショーでジェシーの頼りになるポケモンかもしれませんが、Ekans / Arbokはあなたのものであってはなりません。エカンの魅力の多くは見た目とスピードにありますが、そのスピード以外では、コフィングやグリマーのような他の種類の毒よりも優れたものは何もありません。これらの2つは、EkansとArbokの半分の速度ですが、他のほとんどすべてのカテゴリでより高い統計情報を持つことでそれを補っています。ヒットポイント、防御、スペシャル、すべて開始時と進化時の両方でエカンよりも高い。
次に、Ekansが学習する動きがありますが、これには多くの要望があります。 Ekans / Arbokが学ぶすべての動きの中で、Biteが最強です。彼らの最強の毒タイプの動きは酸であり、それは40のダメージしか与えません。それが学ぶことができる毒の動きがあっても、その比較的弱い特別な統計(その攻撃の統計と比較して)はその動きをその潜在能力に応えないようにします。それ以外に、ステータスに影響を与える2つの動きがあります。グレア(麻痺を引き起こす)と、防御を弱めるスクリーチです。 TMに関しては、いくつかの地上タイプの動き以外では、選択できるオプションはほとんどありません。お気づきかもしれませんが、それらを教えるための地面や毒の動きの範囲は広くありません。 GrimerとKoffingが提供できる動きの種類(特に、電気、火、地面タイプの動きで構成されています)を見ると、Ekansが他の種類の毒ほど多くを提供できないことがわかります。
19過小評価:ピッピ
ピッピは通常のタイプのポケモンの中で最高の種類です。彼らは強力な基本統計を持っており、あなたが彼らに与えるほとんどすべてのTMを学ぶことができます。それらの基本統計はすべてバランスが取れており、健康と防御が2つの重要なポイントです。速度は最も弱い要素ですが、60ポイントを下回らないため、深刻な問題のレベルには達しません。このポケモンは、あなたが理解するように、彼らが自然に学ぶ動きから惰性で進むタイプではありません。率直に言って、メトロノームを学んだら、Clefableに進化させるのはかなり安全です。これを行うと、プレイスタイルに合わせてClefableをカスタマイズするために必要な統計情報が得られます。
強烈な特殊攻撃であろうと物理的な攻撃であろうと、ClefableはTMとHMの魔法を通してそれらを学ぶことができます。
彼らの統計は最も派手ではありませんが、この練習には十分に適しています。彼らがメトロノームを学ぶという事実は、その動きの美しさとしてそれを自然に証明します。それは、一度使用すればどんな動きでも実行できるということです。 Clefableの変動性は、メトロノームによく似ています。事前に指定されたパスにとらわれることなく、どのような方向にも進むことができます。それは必ずしもあなたが望むものとは限らないかもしれませんが、ほとんどの場合、それは仕事を成し遂げます。
Clefableを使用すると、FireBlastから単純なBodySlamまで、その背後に適切な量の活力があります。山の周りに目を光らせてください。月。
18捕まえないでください:Venonat
Gen 1のバグタイプは少し混合バッグになる傾向があり、Venonatも例外ではありません。確かに、VenonatはPsybeamのような動きを学習でき、最終的にはレベル50でPsychicを学習できるため、少しワイルドカードのバグ/毒タイプですが、十分ではない可能性があります。低防御はキラーであり、特にそれに対して強いタイプの多くは、1回のヒットでそれらを一掃できる強力な攻撃を持っています。それらはまた、進化するまであまり価値がないタイプの1つであり、レベル31までは発生しません。
進化後であっても、より強力な選択肢である他のバグタイプがあります。カイロスのようなポケモン(後で詳しく説明します)は、決定的なタイプの利点があるタイプに対して必要な防御と攻撃を提供します。サイキックムーブはほぼ普遍的に持っているのが良いですが(他のサイキックタイプ以外の第1世代ではそれに耐性のあるタイプは多くないため)、火や岩のタイプと対峙するときはヴェノナト/ヴェノモスをあまり提供しません。 Venonatが他のすべてと一緒に行くための防御を持っていたなら、多分彼らは推薦するものでしょう。ただし、強力な敵のポケモンに対する弾力性がないため、後で厳しい戦いで必要になったときに強力なサポートピースにはなりません。
17過小評価:コダック
コダックはテレビ番組でのミスティの頭痛の原因かもしれませんが、彼らがあなたのパーティーにいるときに対処する頭痛ではありません。確かに、コダック/ゴルダックが統計的に支配している単一の領域はありませんが、コダックの最高の品質を見つけることができるのは、統計のバランス感覚が強いことです。エレクトリックタイプとグラスタイプからの標準的な超効果的な攻撃以外に、敵が悪用できる明白な弱点は見つかりません。
ゴルダックのすべての統計(レベル33で進化した後)は、78の防御を除いて、80を超えています。それでも、あなたは真の何でも屋の水タイプのポケモンを持っています。バランスの取れた統計で、ポケモンが特定の統計をはるかに上回らないようにします。ウォーターとサイキックの両方を組み合わせることで、非常に低速の荷物なしで面白いムーブセットを提供することもできます(申し訳ありませんがSlowpoke)。また、中速のXP成長のおかげで、ゴルダックはすぐにレベルアップし、段階的なスタットグラインドがあまりにも残酷に感じないようにします。彼らがレベル55でHydroPumpを学ぶことを考えると、あなたは間違いなくXPを粉砕してそのポイントに到達したいと思っています、そして彼らはありがたいことにそれを少し簡単にします。
コダック/ゴルダックは利用可能な#1の水タイプではありませんが、それはあなたがそれらを一掃する必要があるという意味でもありません。結局のところ、ゴルダックのようなマルチタイプのハイブリッドは古いゲームでは手に入れるのが難しく、バランスの取れたウォータータイプと少しのサイキックを組み合わせたものよりもはるかに悪いことをする可能性があります。
16キャッチしないでください:ディグダ
ディグダはおそらくあなたが最初に見つける地面の種類の1つですが、それらはあなたが固執するものであるべきではありません。いくつかの異なる理由がありますが、最も重要な理由は、驚くほど低いHPと防御力です。それらの1つは、どういうわけか解決できますが、一緒に?それは災害のレシピです。ディグダの場合は10HP、ダグトリオの場合は35、防御力は25/50です。
ディグダの速度は、彼らが最初に攻撃することを保証するのに十分速いかもしれませんが、大きな攻撃に耐えるために彼らを頼りにすることはありません。
他の地上タイプと比較して攻撃ステータスがどれほど低いかを理解した場合にのみ悪化します。たとえば、サンドシュリューとキューボーンの攻撃統計は、すぐに75と50になります。さらに、彼らの防御は85-95の範囲であり、それは進化前のことです。ディグダとダグトリオが他の地上タイプよりも優れているのは速度だけであり、それは今のところあなたを得ることができるだけです。ダグトリオの80の攻撃統計は、マロワクの進化形の攻撃統計と同じですが、マロワクは少なくとも110の防御力と60のHPを持っています。
ポジティブな点として、ダグトリオはレベルアップするにつれて、ディグ、スラッシュ、さらには地震のような動きを学びます。残念ながら、非常に弱い防御力とHPの統計だけがそれらを保護している場合、有能な敵と対峙したときにダグトリオが失神するのを防ぐことはほとんどありません。スピードはあなたが最初のパンチを確実に得るようにします、しかしあなたがそれらをノックアウトしなければ、ディグダは結局KOされるものになるかもしれません。
15過小評価:サンド
サンドシュリューは見た目がかわいいグラウンドタイプですが、強力な攻撃力とスピードでライバルを打ち負かします。ディグダのセクションで前に説明したように、サンドシュリューはプレイヤーに最高の全体的なグラウンドタイプのポケモンを提供します。彼らは最高の攻撃統計と最高のHPを持っており、TM / HMの最大の範囲を学ぶことができます。他の2つの地上タイプとは異なり、サンドシュリュー/サンドスラッシュは、平均以上の速度統計を維持しながら、3桁の攻撃と防御を提供します。
Sandshrew / Sandslashのもう1つの過小評価されている要素は、進化前と進化後の両方の形式が有能であることです。サンドシュリューをレベル22にするのに苦労することを心配する必要はありません。そうすれば、サンドシュリューは戦いに参加できるように進化することができます。その後、進化は地面の動きを強化し、すべての戦闘員に対してより効果的になります。さらに、彼らのXPの成長は中速と見なされます。つまり、彼らはあなたのパーティーの他のメンバーよりも速く成長し、レベルアップします。
彼らが学ぶ攻撃は確かに最善ではありませんが、それらをサポートするTMがあれば、それ自体を実際に保持できるGroundタイプがあります。結局のところ、最高の攻撃は良い防御ですが、あなたが大きな攻撃と防御を持っているとき、心配することはほとんどありませんね?
14捕まえないでください:Jigglypuff
プリンは弱者候補かもしれません 大乱闘スマッシュブラザーズ ショーのファンのお気に入りですが、6人のチームには適していません。プリンの良い面は?彼らは素晴らしいHPを持っており、ほとんどすべてのTMを学ぶことができます。それを超えるものはすべて平均以下であり、あまり魅力的ではありません。それは、プリンにとって標準以下の攻撃、防御、特殊、そしてスピードであり、彼らが学ぶ動きはそれほど良くはありません。他のノーマルタイプと同じように、彼らは同じタイプの動きだけを学びます、そしてボディスラムは彼らの全体の動きリストの中で唯一の注目すべきものです。
Wigglytuffもそれほど改善されていません。進化にはレベル要件がなく、ムーンストーンだけが必要なので、プリンを捕まえた直後にやりたくなるかもしれません。しかし、そうすると、彼らが学ぶことができる追加の動きはなく、好ましくない動きを置き換えるTMを見つけるのはあなたに任されます。残念ながら、それが物理攻撃(通常/格闘タイプの移動)でない場合、移動はWigglytuffの標準以下の特別な統計に依存します。これはそれほど大きなダメージを与えることはありません。
巨大なヘルスバーでどんなTMでも学ぶことができるのがあなたが望むノーマルタイプのポケモンなら、ラッキーがあなたの選択であるべきです。
彼らの物理的な攻撃と防御は弱いかもしれませんが、少なくとも彼らの特別な統計は100年代にあり、ウィグリタフはその半分です。また、ラッキーは、あなたがまだ衝突した場合に備えて、ウィグリタフよりも100以上多くのHPを持っています。
13過小評価:Vulpix
この火のタイプは、目を引くスプライトと一緒に行くのに印象的な何かを与えます。あなたはムーブセットと、Vulpixを何でも屋に変える統計を備えた非常にバランスの取れた火のタイプを手に入れます。 HPと攻撃を中途半端にしますが、Fireタイプが切実に必要とする特別でスピードに値します。あなたが彼らを捕まえて火炎放射器をレベル35で学ぶとき、彼らは動きの燃えさしを自動的に知っているということを加えて、彼らが居住者のファイアポケモンにとって確かな選択である理由は明らかです。
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進化は単にファイアストーンを使用することに結びついているので、彼らが次のステップを踏み出すのは完全にあなた次第です。彼らが火炎放射器を学ぶまで待つか前に待つかどうかにかかわらず、何時が正しいかを決めるのはあなた次第です。 VulpixをNinetalesに進化させると、すべてが印象的に高められ、彼らはあなたが望んでいた価値のあるスターターになります。それらの特別な速度は3桁の数字にまで高められ、他のすべての統計は70年代半ばの範囲で大きく遅れることはありません。
これを、比較的遅く進化する(レベル40)、自然に高口径の動きを学習せず、紛らわしいほど高い攻撃ステータスを持っているが、特殊度が低いRapidashのような別のFireタイプと比較してください。ファイアブラストや火炎放射器のような動きを効果的にするために必要な特別な統計を備えたファイアタイプになると、Ninetalesは最高の最高です。
12捕まえないでください:ポニータ
ポニータは有望に見えるかもしれませんが、彼らの燃えるようなたてがみにだまされてはいけません。あなたのパーティーに属するより良い火の種類があります。さて、特にジム用にポニータが必要な場合や、ポケモン図鑑に記入するためにそれらを進化させたい場合は、ポニータがファイアタイプのひどい最初の選択であるとは限りません。ただし、学習した移動、主要な統計、および可用性を比較すると、より優れたFireタイプが利用可能であることがわかります。
明らかに、ヒトカゲをスターターとして選んだ場合、リザードンは素晴らしい動きと統計を備えたより強力なオプションを提供します。初心者向けではありませんが、Vulpix / Ninetales(先ほど説明しました)は、HPと防御力がやや高く、非常に高い特殊ステータス(つまり、より強力なFireタイプの攻撃)を提供する実行可能な代替手段です。ポニータ/ラピダッシュは確かにまともな統計を持っていますが、特別な統計よりも物理的な攻撃を優先する全体的な統計では、あなたがおそらく必要とするほど強力な火のタイプではありません。ポニータがレベル40まで進化しないという事実も、まったくプラスではありません。
ポニータの問題は、それらが全体的に悪い選択肢であるということではありません。それは、ポニータの価値を低下させる、より優れた代替の火の種類に関するものです。 Rapidashはあなたのパーティーでまともなバックアップファイアタイプとしての場所を持っているかもしれませんが、プライマリスポットに値する他のものがあります。
十一過小評価:ケンタロス
雄牛のようなノーマルタイプのポケモン?それは攻撃以外の誰かに何を提供し、おそらくスピードを提供しますか?あなたが思っているよりもはるかに。タウロスはサファリゾーンでのみ見つけることができるので、自動的にその独占性をいくつかの想定される価値と関連付けます。 Taurosは見事にバランスが取れており、速度と攻撃力に3桁のピークがあるため、この仮定は正確です。防御もそれほど遅れず、そのエリアで約95ポイントに達します。
他の多くのノーマルタイプと同様に、タウロスはそのグループの他の人と同様の動きを学びます。しかし、彼らは進行の早い段階で非常に効果的なムーブストンプ(ボディスラムで最高のノーマルタイプのムーブ)を学び、ほぼすべての方法のTM / HMを学ぶことができます。他のほとんどのノーマルタイプとは異なり、タウロスには70以上のスペシャルがあります。つまり、それらのスペシャルアタックは依然としてかなりの効果を発揮する可能性があります。これは、タウロスがあなたが彼らに与える潜在的な動きで簡単に絶対的な大国になることができ、彼らがそれらを効果的に使用することを意味します。
自然な進行によって得られる他の動きはそれほど注目に値しませんが、他のほとんどの動きを学ぶことができれば、それは大したことではありません。全体として、Taurosには正当な問題がほとんどなく、プレーヤーの対戦相手にとっての対戦の悪夢として役立つ可能性があります。結局のところ、火の種類から氷に至るまでの動きを学ぶことができれば、戦略を立てることはほとんど不可能です。
10捕まえないでください:ベロリンガ
ベロリンガの魅力は、間違いなくユニークな外観で始まり、終わります。彼らの通常のタイプの兄弟の多くと同じように、Lickitungが彼らのために行っているのは彼らが学ぶ能力だけです。品質は高く評価されていますが、統計は、将来が厳しく制限されている党員を示しています。彼らは30の非常に遅い速度レベル(Slowbroと同じレベル)、印象的でない55の攻撃と60の特別なレベル、そして平均以上の防御を持っています(75)。
唯一の節約の恩恵は彼らのHPであり、約95ポイントの範囲です。それ以外には、ベロリンガには何も残っていません。それらには進化がないので、発生する重要な(そして即時の)進行のシーケンスはありません。ストンプとボディスラムの動き以外では、彼らは実際にメリットに値する動きを学びません。代わりに、彼らもTMとHMを頼りにたるみを取ります。それでも、他の通常のタイプとは異なり、それらの攻撃統計は非常に平均的であるため、実際にそれらを使用して実行できることはほとんどありません。
簡単に言えば、あなたがベロリンガが果たすことを探している役割が何であれ、その役割により適した他の役割があります。
ClefableやChanseyのような通常のタイプは、TMを学習する能力とともに、テーブルに非常に多くの価値をもたらします。残念ながら、Lickitungは、ポケモン図鑑のスポットを埋める以外の目的にはあまり役立ちません。それらはPCに残し、メインパーティから外すのが最善です。
9過小評価:Voltorb
彼らはちょうどポケボールのように見えるかもしれませんが、これを過小評価しないでください。彼らはあなたを驚かせるスピードと特別な攻撃を持っています。ルート10と発電所で見つかったVoltorbは、数少ない電気タイプのGen 1ポケモンのひとつであり、その点で非常に過小評価されています。最初は、Voltorb / Electrodeよりも速いポケモンを手に入れることはできません。彼の基本速度の統計の前進化はすでに100です。それに加えて、Voltorbはかなり堅固な防御と特別な統計を持っており、Electricタイプの動きに適しています。
進化後、電極は各ステータスに期待される強化を施し、速度を140に強化し、サンダースの130を超えて、第1世代で最速のポケモンになりました。さらに、他の電気タイプとは異なり、電極は自己破壊や爆発などの動きを学習できます。これらの動きは戦闘の方向を劇的に変える可能性があり、潜在的にそのパワーレベルのためにはるかに優れた敵を倒すことができます。この能力は、ゲーム内で最速の速度レベルと組み合わされて、電極が対峙することになった人のほぼ確実なテイクダウンを可能にします。
ピカチュウ/ライチュウとジョルテオンは、ほとんどの人のエレクトリックタイプの主な選択肢ですが、それでもVoltorb / Electrodeの多くの正当な性質を無視する理由はありません。あなたが戦いで可能なすべての利点を探しているなら、ゲームで最速のポケモンを持つことは悪いスタートではありません。
8捕まえないでください:ストライク
見た目だけで簡単にファンのお気に入りであるScytherは、残念ながら、かっこいい見た目のスプライト以上のものになるのに十分な実体を持っていません。ストライクは素晴らしいスピードと攻撃力を持っていますが、他の多くの人にはない独特の問題があります。移動オプションが限られていることです。レベルアップから学ぶ動きとTMを通して学ぶことができる動きの間には、実際に選択できるものは多くありません。ムーブスラッシュはストライクが学ぶことができるムーブのピークであり、攻撃とスピードのブーストが唯一の価値のある戦略を構成しています。
Scytherの防御は、HPと同様に問題ありません。それは単に彼らのムーブセットの柔軟性の欠如に要約されます。彼らがロックタイプの敵と対峙し、他のパーティメンバーを交換しない場合はどうなりますか?ストライクにはチャンスがありません。いくつかの余分な小刻みに動く部屋のためのさまざまなタイプの動きはなく、どこにもチャンスはありません。ストライクが持っているのは攻撃とスピードだけです。彼らが得ることができるのが「あまり効果的ではない」応答だけである場合、彼らができることは何もありません。
さまざまなムーブセットがなければ、特にゲーム後半のセクションでは、Scytherはプレイヤーにとって信頼できるオプションではありません。彼らが学ぶための強力な非ノーマルタイプの動きの欠如は、将来の可能性の欠如を補強します。それらの有用性はすぐに明らかになり、時間の経過とともに改善する可能性は低いです。
7過小評価:シェルダー
水/氷のタイプには用途があり、Shellder / Cloysterは、それらをさらに魅力的にするための優れたムーブセットと統計を提供します。それだけでなく、彼らはあなたにゲームの最高の防御力を持つポケモンを提供します。 180ポイントを超えるため、Cloysterの防御は簡単に戦うことはできません。ここには確かにタフなポケモンがリストされていますが、どれもこのレベルの勇気に匹敵するものはありません。これは、ほぼ3桁の攻撃とそのそれほど遠くない特別な統計と組み合わされて、それ自体で際立つに値する氷型のポケモンになります。
シェルダーは、その健康状態がそれを妨げる大きなアキレス腱であるにもかかわらず、多くの分野でフリーザーにまで積み重なっています。
ただし、それでも、他の統計は目立ちすぎて、HPが低いことで圧倒されることはありません。標準のWaterand Ice TM / HMをすべて学習でき、自然な進行を通じてAurora Beam、Ice Beam、Clampなどの効果的な動きも学習できます。 ShellderとCloysterはどちらもパンチで転がり、さまざまな方法で皿に戻すことができます。
ありがたいことに、それらは複数の領域で見られるという意味でも比較的一般的です。プレイヤーがルート6、11、19、20、21、バーミリオンシティ、シナバー島、および/またはふたごじまを検索すると、それらの部分の周りにタフな小さなハマグリが表示される場合があります。それらと戦うよりも彼らと戦うのが最善であるため、それらの領域を見つけるまで徹底的に探索するようにしてください。
6捕まえないでください:オニスズメ
誰もが最初の鳥としてPidgeyを選びますが、なぜSpearowではないのでしょうか。それらは比較的一般的であり、ゲームの開始近くと後のセクションの近くの1桁のルートに表示されます。彼らの統計は、特に高速の統計や平均以上の攻撃など、フライングタイプにいくらか適しているようです。さて、攻撃やスピードのような分野は、Pidgeyとその進化形と密接に争われていますが、Pidgeyとその進化形が単にSpearow / Fearowを上回っている他の分野です。
はい、Fearowはわずかに速く、適度に高い攻撃力を持っています。それでも、他のすべての分野では、ピジョットは優れたポケモンです。 TMに関しては、どちらも潜在的な動きのほぼ同じリストを学習できます。 FearowがPidgeotに対して持っている唯一の利点は、自然な進行を通じて、ゲームで最も強力なフライングタイプの動きの1つであるMove DrillPeckを学習することです。それを超えて、彼らがレベルアップするときに彼らが両方とも学ぶ動きもほぼ同じであり、単に異なる順序です。
全体として、2つは互いに密接に争っています。統計、共通性、そして彼らが学ぶ動きの両方で。ただし、統計の分布を通じて、Pidgeotは、Fearowがわずかに遅れている重要な領域で、より高いポイント合計でトップになります。ポッポはファンのお気に入りのピックであり、それは正当な理由のようです。
5過小評価:マンキー
Machop家系図には防御力と少しの追加の力があるかもしれませんが、Mankey / Primeapeには速度がありません。主な戦闘タイプは通常、攻撃と防御のみに焦点を当てており、統計の邪魔になるものはほとんどありません。かなりの攻撃力を持っているが、特に速度が遅いMachampでわかるように、通常は速度が最初になります。決してSlowpokeのレベルではありませんが、それを戦闘の潜在的な問題として認識するのに十分です。
Mankey / Primeapeには、Machampの攻撃や防御はありませんが、かなり高速です。このため、Machop家系図の誰よりも、最初にPrimeapeをヒットする可能性がはるかに高くなります。他のセクションで前に説明したように、これは戦闘で大きな違いを生む可能性があります。対戦相手の体力はほんの少ししか残っていないので、仕事を終えるにはファイティングタイプの移動が必要です。オコリザルはファイティングポケモンの中で最高速度を持っているので、それをやってのけることができるのは彼らだけかもしれません。
かなりの速度統計を持っていても、Primeapeは、サイズが小さくて速いことを考えると、強力な攻撃統計とまともなHPを持っています。さらに、彼らは空手チョップ、地震トス、スラッシュのような質の高い動きをすべて自然な進行を通して得ます。ワンリキーとヒットモンチャンはより強く打つかもしれませんが、マンキー/オコリザルは最初にパンチするスピードを持っているので、すべての違いを生む可能性があります。
4捕まえないでください:ヤドン
彼らの決定的な特徴は彼らの遅さです、それであなたは彼らがどこかでそれを補わなければならないと自動的に仮定しますね?まあ、彼らはかなりの防御力とほぼ3桁の健康状態を持っていますが、Slowpoke / Slowbroの非常に低速で、平均をわずかに上回る特別な機能は、あなたにとって特に役立つ能力を制限します。高い防御力と体力は速度統計が不十分なため要件となりますが、攻撃レベルは他の水タイプよりも高くないため、他の水タイプに行くことをお勧めしないのは難しいです。
スローポークとは異なり、ウォータータイプの多くはかなりの速度を持っています。ドククラゲとスターミーは、敵に深刻なダメージを与える高い特殊攻撃と並んで、最初に攻撃する可能性が高いです。サイキックマイナーを持つ別のウォーターメジャーであるゴルダックは、同等の特別なステータス、はるかに速い足、より高い攻撃、およびHP間の小さなギャップを備えた強力にバランスの取れたスキルセットを提供します。他の唯一の「遅い」ウォーターポケモンはオムスターであり、それらでさえ、著しく高い特別なステータス、より良い防御、そしてより印象的なムーブセットを持っています。
OmastarはSlowbroよりも優れたSlowbroです。
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重要なのは、スピーディーまたはスローだがパワフルなウォータータイプが必要かどうかに関係なく、Slowpoke / Slowbroはそこにある最高のものではないということです。このグループの他のポケモンの多くは、あなたが探しているものに関係なく、より実質的な何かを提供します。
3過小評価:Pinsir
これは、見つけるのがやや難しいが、検索する価値のあるバグタイプです。それらは後のゲームでバグ/格闘タイプのハイブリッドになりましたが、Pinsirはバグタイプとしてのみ始まりました。ただし、Pinsirが他のバグタイプと非常に特別で異なる点は、ファイティングタイプのように構築されていることです。高い攻撃力、さらに優れた防御力、そしてかなり印象的なスピード。これにより、Pinsirは速度の統計を妨げることなく非常に耐久性があり、適切に防御するために100の統計攻撃を与えます。
これらの優れた統計情報をすべて備えていても、Pinsirは本来あるべきほど定期的に含まれているわけではありません。これは、移動リストがやや不足していることが原因である可能性があり、プレーヤーはそれを補うためにTMとHMを使用する必要があります。その事実を回避できれば、Pinsirはどのチームにとっても素晴らしい追加です。サファリゾーンでは珍しい発見の1つであるため、サファリゾーンでそれらを追い詰めるのは難しい場合があります。しかし、それらを捕まえたら、それらを維持したいと思うでしょう。彼らのファイティングタイプの動きは、ロックタイプ、通常は他のバグポケモンを粉砕するタイプから身を守るのに役立ちます。
彼らのHPとスペシャルは何かが望まれることを残すかもしれません、しかし彼らの他の印象的な統計はそれを補う以上のものです。あなたが戦いでそれ自身を保持することができるバグタイプを探しているなら、あなたはPinsirよりもはるかにうまくやることはできません。
二捕まえないでください:タンジェラ
モンジャラはゲーム内で珍しい発見であり、その最大の問題は統計ではなく、可用性です。の外 黄 サファリゾーンで早期に入手できるバージョンでは、タンジェラでの唯一のチャンスは、シナバー島またはルート21での取引です。入手可能性がゲーム後半のセクションに少し近いため、多くのプレイヤーはそれを感じるかもしれません。遅すぎる。結局のところ、辰砂島に到着したら、追加しても構わないと思っている唯一の新しいスターターは、伝説の鳥の1つです。
間違いなくプレイヤーの好みに左右されるTangelaのもう1つのコンポーネントは、ムーブセットです。タンジェラは4つ以上のグラスタイプの動きを学習しますが、スタンスポアやスリープパウダーのようなステータス効果の動きがそれらの半分を構成します。彼らはまた、他のグラスタイプの攻撃と比較して少し低いティアではありますが、効果的なヴァインホイップとアブソーブを学ぶことができます。タンジェラにもまともな統計がありますが、ゲームの開始時間から育ててきたウツボットやラフレシアよりも優れているとは言えません。
彼らは間違いなく可能性といくつかの価値のある資質を持っていますが、ほとんどのプレイヤーは、タンジェラと交換する前に、すでに存在するグラスタイプを保持したいと思うでしょう。
1過小評価:ヒトデマン
ミスティは理由のためにそれらを使用します、そしてそれは彼らの見た目だけではありません。ヒトデマン/スターミーは、印象的なスピードを提供する多くのウォータータイプの1つですが、高い特殊攻撃が追加されています。彼らの特別に焦点を合わせたムーブセットと完璧に調和して、この組み合わせは非常にうまく機能します。彼らの防御(約85かそこら)は、彼らがプッシュオーバーでもないことを保証します。彼らの健康は彼らの攻撃と同様に望ましいものを残しますが、他の場所での彼らの高められた統計はかなりスケールを傾けます。
ルート19-21、辰砂、シーフォーム島のいたるところに見られるヒトデマンは、通常、ミスティとの2回目のジムリーダーの戦いで最初に見られます。彼らのXPの進行は遅い側にありますが、彼らのムーブセットは挽く価値があります。同様に、ゴルダックやギャラドスのような他の注目すべきウォーターポケモンにとって、彼らが学ぶ最後の動きは、最も強力なウォータームーブであるハイドロポンプです。ウォーターストーンでスターミーに進化する前に、ヒトデマンをレベルアップし続ける動機付けになります。
まだ納得していませんか? TMを持っていれば、ヒトデマンがサンダーボルトやサンダーのような動きを学ぶことができるという事実はどうですか?スターミーには多くの資質があり、その多様な潜在的な移動リストと有用な統計が最大の傑出です。バラエティに富んだアイスタイプのムーブを追加すれば、思ったよりも印象的なウォータータイプが手に入ります。
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あなたはこれらのポケモンのどれをあなたのチームにも持っていますか?コメントで教えてください!