Redditによると、終わらせるべきイライラするポケモンの決まり文句10選

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1996 年の最初の導入以来、 ポケットモンスター フランチャイズは歴史上最も価値のあるエンターテイメント資産に成長しました。その間、主流のビデオ ゲーム シリーズは 9 世代にわたり、それぞれが商業的なヒットを記録してきました。





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その間 ポケットモンスター は相変わらず人気がありますが、ゲーム デザインとゲームプレイのいくつかの要素は飽きてきています。ゲームフリークとしては、このシリーズの常套句が薄れる前に終わらせるのが賢明だろう。こうした不満の多くは Reddit で見ることができます。 ポケットモンスター コミュニティの数は 350 万人を超えています。



ポケモンゲームは成功した機能の削除をやめるべきだ

新しい世代ごとに、 ポケットモンスター ゲームではシリーズに新しい機能やゲームプレイの仕組みが追加されますが、これらの多くは次のフランチャイズ エントリでは放棄され、多くのプレイヤーをがっかりさせています。これらのユニークなギミックのいくつかは残しておいたほうがよいかもしれませんが、 Redditor ActivateGuacamole は、「ジェンガの塔のように、ポケモン シリーズは古いリソースを犠牲にして新たな高みを目指している」と説明しています。

最も人気のある機能には、現実世界の昼と夜のサイクル、メガシンカ、秘密基地、バトル フロンティアなどがあります。 最高のポケモンスピンオフゲームのいくつか はこれらの機能を利用してきましたが、ファンはゲームフリークが今後も好意的に受け入れられるメカニクスを維持することを望んでいます。






ポケモン ゲームは直線的な物語から脱却する必要がある

ポケットモンスター ゲームは常に RPG として分類されてきましたが、伝統的に実際のロールプレイング要素は非常に軽視されてきました。ポケモン自体はさまざまな技セットでカスタマイズできますが、どの服を着るか以外にプレイヤーが決定する方法はありません。



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ファンも多く、例えば、 ハイドレイゴンフェザー 、「ヒットモンリーを使用したためにピジョーに負けるよりも、自分の決定がより多くの結果をもたらすことを望んでいます。」と述べて、この変更を望んでいます。プレイヤーエージェンシーをさらに追加するための一般的な提案の 1 つは、 ポケットモンスター 直線的なプロットラインから離れるフランチャイズ。ゲームの世界とストーリーに影響を与える決定をゲーム内でファンに任せることで、シリーズを実際のロールプレイング ゲームに近づけることができます。



ポケモンジムはモノタイプをやめるべきだ

すべての幹線 ポケットモンスター ゲーム以外 太陽 と 月 ではポケモンジムが登場しましたが、これまでのポケモンジムはすべて1種類に制限されていました。これにより思い出に残る出会いが生まれることもありますが、 ドラゴンタイプエンジョイ者 「ジムが種類ではなくテーマになっているゲームがあれば素敵だろう」と考えています。

可能性には、戦闘戦術 (トリック ルームやウェザー ジムなど)、プレイスタイル (スピード ジムやディフェンス ジム)、またはビジュアル スタイルが含まれる可能性があります。これにより、ジムチャレンジの体験が多様化し、ゲームフリークがジムチャレンジをより挑戦的にすることも可能になります。

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敵対するポケモントレーナーは静的なチーム力を持つべきではない

各 ポケットモンスター このゲームでは、マップ上に配置された敵のトレーナーとプレイヤーが対戦します。これらのトレーナーが使用するチームは常に事前に決定されており、固定されています。これは、プレイヤーにとって適切な挑戦を維持するために行われていますが、レベルを上回ってゲームの挑戦を剥奪するのは簡単です。

Redditor Darak-A は、バトルをより意味のあるものにするアイデアを提示し、「1つ変更できるとしたら、他のトレーナーのポケモンのレベルがあなたのポケモンのレベルに対応することです。」と述べています。これにより、戦闘は常に本来の挑戦的なものとなり、プレイヤーの進行状況に合わせて推測する必要がなくなります。

ポケモンのゲームは簡単すぎるのをやめるべきだ

ポケットモンスター ゲームは常に子供向けであり、その難易度は常にそれを反映しています。しかし、各ゲームはゲームシステムをどんどん合理化しているようで、その結果、一部のファンにとっては簡単すぎると思われるシリーズになってしまいました。そんなファンの一人が、 ジャレッド2294 、「...私の最高のポケモンに匹敵するレベルを持つ全員が完全なチームまたは素晴らしいチームを持つハードゲームモード」をリクエストします。

このオプションの設定により、相手のポケモンの強さを高め、リソースの希少性を高め、トレーナーがより高度な戦闘戦術を使用できるようになります。このモードでは、プレイヤーは強力な攻撃ポケモンだけをレベルアップするのではなく、ゲームの仕組みをよりよく学ぶ必要があります。

スターターポケモンには新しいタイピングが必要

このシリーズのスターターポケモンはどれもかわいいかもしれませんが、 Redditor クリエガ -san は、「同じ火/水/草のスターター タイプに飽きている人として、ポケモン ゲームがさまざまなタイピングを実験するのを見たいと思っています。」という投稿で広く信じられていることに同調しています。これまで、各メインライン ゲームでは、プレイヤーが選択できる草、火、水のモンスターが 1 体ずつ提示されてきました。

これは元々、弱点と耐性がどのように機能するかを示すために行われたもので、前述のトリオは弱点のじゃんけんトライアングルを形成します。ただし、このように機能する組み合わせはこれだけではありません。ロック、ファイティング、フライング、およびグラウンド、ウォーター、エレクトリックは、スターター間で同様の関係を実現します。

Pokémon ゲームは複数の保存ファイルをサポートする必要がある

本線後も ポケットモンスター シリーズは純粋なハンドヘルド機から Nintendo Switch に移行しましたが、現在は回避策が存在しますが、依然として 1 つのセーブ ファイルしかサポートしていません。として 匿名の Redditor 1 名 「毎回ゲーム全体をリセットするのではなく、各スターターを試したり、各ファイルで異なるスタイルでプレイしたりできるように、複数の保存ファイルがあれば嬉しいです。」とコメントしました。

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現時点では、追加のセーブ ファイルを作成する唯一の方法は、別の Switch アカウントを作成することです。これは、いかなる状況下でも代替セーブを許可しなかった過去のタイトルに比べて明らかに改善されていますが、それでも多くのファンはなぜ追加の手順が必要なのか疑問に思っています。

ポケモンは交換のみの進化を終わらせる必要がある

複数の段階を持つほとんどのポケモンは、ポケットモンスターが所定のレベルに達すると進化しますが、一部のポケモンは、別のトレーナーに交換された場合にのみ進化します。これは当初、オンライン取引の出現前に友人間の協力を促進するために実装された可能性がありますが、現在では人々が集まる必要がなくなったため、ファンは Miss_本の虫 なぜ追加の手順が必要なのかわかりません。さらに、最愛のパーティーメンバーを交換して、戻ってくることを期待するという行為は、困難な場合があります。

Miss_Bookworm が明確に述べているように、「これが、進化するために交換が必要なポケモンが嫌いな理由です。」実生活でも十分な不安があり、最愛のポケモンを取り戻せるかどうかもわかりません。」このフランチャイズの決まり文句は、最も人気のあるゴーストタイプのポケモンの 1 つであるゲンガーやマチャンプのようなポケモンを、ステージ 1 のフォームを超えて使用するのが困難になるため、特にイライラさせられます。

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ポケモンはジムをやめるべき チャレンジプロット

オリジナル ポケットモンスター 赤 と 青 主人公のレッドを中心に、8人のジムリーダーとエリート4を倒すために旅をします。ストーリーはシンプルでしたが効果的で、ファンにブロックやミスティなどの記憶に残るリーダーを紹介しました。

続編のゴールドとシルバーもジム リーダー チャレンジを中心にしており、これまでのゲームやその後のメインライン エントリも同様でした。 ポケットモンスターサン と 月 。最も挑戦的なジムリーダーでありながら、 ポケットモンスター シリーズはバトルが楽しいので、ファンは好きです リヴェル23 ゲームフリークはストーリーに関してもっとうまくやるべきだと考えており、「ポケモンのゲームをプレイしたくなるには魅力的な地域とストーリーが必要だ」と主張している。だから、はい、GFがストーリーにもっと気を配ってくれると嬉しいです。BWのように複雑すぎたり、超真剣である必要はありません。私はただよく練られた魅力的なストーリーを望んでいます。」

ポケモンのゲームは毎年リリースするのをやめるべきだ

ポケットモンスター ゲームは世代間のリリース方法(2 つのメイン ゲームとその翌年の 3 番目のバージョン)の関係で、常にリリース間のギャップが短いものでしたが、3 番目のバージョンが失われ、リメイクの増加により、メインラインが見られるようになりました。 ポケットモンスター それ以来、1つを除いて毎年ゲームがリリースされます ポケットモンスター プラチナ 2009年に。

ジムマクティムが説明する 「問題はゲームフリークの怠惰というよりも、ポケモンのゲームがほぼ毎年リリースされるという期待にあると思います。」一部のファンは、最近のゲームの洗練度、コンテンツ、グラフィックの忠実度の欠如に失望しており、リリースの間隔を空けることで、開発者は高品質の製品をリリースするためのより多くの時間を得ることができるかもしれません。

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