ポケモンのフランチャイズは今までになく人気がありますが、ファンはその決まり文句のゲームデザインとゲームプレイ要素のいくつかに飽きてきました。
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1996年の最初の導入以来、 ポケットモンスター フランチャイズは、歴史上最も価値のある娯楽施設に成長しました。当時、メインラインのビデオゲームフランチャイズは9世代あり、それぞれが商業的にヒットしています。
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その間 ポケットモンスター 相変わらず人気があり、ゲームデザインとゲームプレイのいくつかの要素は疲れてきました。ゲームフリークは、これらのフランチャイズの決まり文句を、すでに持っているよりも薄く着る前に終わらせるのに適しています。これらのフラストレーションの多くは、Redditで見ることができます。 ポケットモンスター コミュニティは350万を超えています。
ポケモンゲームは成功した機能のドロップを停止する必要があります
それぞれの新世代 ポケットモンスター ゲームはシリーズに新しい機能とゲームプレイの仕組みを追加しますが、これらの多くは、多くのプレーヤーの失望への次のフランチャイズエントリで放棄されます。これらのユニークな仕掛けのいくつかは取り残されるのが最善かもしれませんが、 Redditor ActivateGuacamole 「ジェンガタワーのように、ポケモンフランチャイズは古いリソースを犠牲にして新しい高さに自分自身を構築する方法を説明します。」
最も人気のある機能には、現実世界の昼と夜のサイクル、メガエボリューション、秘密基地、バトルフロンティアなどがあります。最高のポケモンスピンオフゲームのいくつかはこれらの機能を利用していますが、ファンはゲームフリークが今後も積極的に受け入れられるメカニズムを維持することを望んでいます。
ポケモンゲームは線形の物語から先に進む必要があります
ポケットモンスター ゲームは常にRPGとしてラベル付けされてきましたが、伝統的に実際のロールプレイング要素については非常に軽視されてきました。ポケモン自体はさまざまなムーブセットでカスタマイズできますが、どの服を着るか以外にプレイヤーが決定する方法はありません。
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のような多くのファン HydreigonFeather 、この変更を確認したいと思います。「私は、ヒットモンリーを使用したため、自分の決定がピジョーに負けるよりも多くの結果をもたらすことを望んでいます。」プレーヤーエージェンシーを追加するための一般的な提案の1つは、 ポケットモンスター 線形プロットラインから離れるフランチャイズ。ゲームの世界とストーリーに影響を与えるゲーム内の決定をファンに行わせることで、フランチャイズを実際のロールプレイングゲームに近づけることができます。
ポケモンジムはモノタイプになるのをやめる必要があります
すべてのメインライン ポケットモンスター ゲーム以外 太陽 と 月 はポケモンジムを特色にしており、これまでのところすべてのポケモンジムは1つのタイプに制限されています。これは時々思い出に残る出会いを作ることができますが、 DragonTypeEnjoyer 「ジムがタイプではなくテーマであるゲームがあればクールだと思います。」
可能性には、戦闘戦術(TrickRoomやWeatherGymなど)、プレイスタイル(SpeedまたはDefensive Gym)、またはビジュアルスタイルが含まれます。これにより、ジムのチャレンジエクスペリエンスが多様化され、ゲームフリークがよりチャレンジングなものにすることができます。
反対のポケモントレーナーは静的なチームの強さを持つべきではありません
各 ポケットモンスター ゲームは、マップの周りに配置されている反対のトレーナーでプレイヤーに挑戦します。これらのトレーナーが使用するチームは、常に事前に決定されており、静的です。これは、プレイヤーにとって適切なチャレンジングを維持するために行われていますが、レベルを上げてゲームのチャレンジを取り除くのは簡単です。
Redditor Darak-A 戦闘をより適切にするためのアイデアを提示し、「私が1つのことを変えることができれば、他のトレーナーのポケモンのレベルがあなたのポケモンのレベルに対応したことになるでしょう」と述べています。これにより、戦闘は常に意図されたものと同じくらい挑戦的であり、プレイヤーの進行に合わせて当て推量を排除することができます。
ポケモンゲームはとても簡単になるのをやめる必要があります
ポケットモンスター ゲームは常に子供に優しいものであり、その難しさは常にそれを反映しています。ただし、各ゲームはゲームシステムをますます合理化するようであり、その結果、一部のファンは簡単すぎると考えるフランチャイズになっています。そのようなファンの1人、 jared2294 、リクエスト '...誰もが私の最高のポケモンに一致するレベルの完全または素晴らしいチームを持っているハードゲームモード。
このオプションの設定は、敵のポケモンの強さを増し、リソースをより少なくし、トレーナーがより高度な戦闘戦術を使用できるようにする可能性があります。このモードでは、強力な攻撃ポケモンだけをレベルアップするのではなく、ゲームの仕組みをよりよく学ぶ必要があります。
スターターポケモンは新しいタイピングが必要
フランチャイズのすべてのスターターポケモンはかわいいかもしれませんが、 Redditor kuriega -sanは、「同じ火/水/草のスタータータイプに飽きている人として、ポケモンゲームが異なるタイプで実験することを望んでいます」と投稿したときに広く信じられています。これまで、各メインラインゲームでは、プレイヤーが選択できるグラス1つ、ファイア1つ、ウォーターモンスター1つが用意されています。
これは元々、弱点と抵抗がどのように機能するかを示すために行われたものであり、前述のトリオは弱点のじゃんけん三角形を形成します。ただし、このように機能する組み合わせはこれだけではありません。 Rock、Fighting、Flying and Ground、Water、Electricは、スターター間で同様の関係を実現します。
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ポケモンゲームは複数の保存ファイルをサポートする必要があります
メインラインの後でも ポケットモンスター フランチャイズは純粋なハンドヘルドからNintendoSwitchに移行しましたが、回避策はありますが、まだ1つの保存ファイルしかサポートしていません。として 1人の匿名のRedditor コメントしたところ、「複数のセーブファイルが欲しいので、毎回ゲーム全体をリセットする代わりに、各スターターを試して、各ファイルで異なるスタイルをプレイできるようになります。」
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現在、追加の保存ファイルを作成する唯一の方法は、別のSwitchアカウントを作成することです。これは確かに、どのような状況でも代替の保存を許可しなかった過去のタイトルに対する改善ですが、それでも多くのファンは追加の手順が必要な理由を疑問に思っています。
ポケモンは貿易のみの進化を終わらせる必要がある
複数のステージを持つほとんどのポケモンは、ポケットモンスターが所定のレベルに達したときに進化しますが、別のトレーナーに交換されたときにのみ進化するものもあります。これは、オンライン取引が登場する前は友人同士のコラボレーションを促進するために最初に実装された可能性がありますが、今では人々が集まる必要がなくなったため、 Miss_Bookworm 追加の手順が必要な理由がわかりません。さらに、最愛の党員が返還されることを期待して取引するという行為は、困難な場合があります。
Miss_Bookwormが明確に述べているように、 'これが私が進化するために取引を必要とするポケモンを嫌う理由です。実生活には不安があり、愛するポケモンを取り戻すことができるかどうかわからなくなってしまいました!」このフランチャイズの決まり文句は、最も人気のあるゴーストタイプのポケモンの1つであるゲンガーのようなポケモンと、ステージ1のフォームを超えて使用するのが難しいマカンプを作るため、特にイライラします。
ポケモンはジムチャレンジプロットを捨てる必要があります
オリジナル ポケットモンスター赤・緑 と 青い 主人公のレッドを中心に、8人のジムリーダーとエリートフォーを倒すために旅をしました。ストーリーはシンプルでしたが、効果的で、ファンにブロックやミスティのような記憶に残るリーダーを紹介しました。
続編のゴールドとシルバーもジムリーダーチャレンジを中心としており、これまでの次のゲームとその後のメインラインのエントリーは次のとおりです。 ポケットモンスターサン・ムーン と 月 。で最も挑戦的なジムリーダーが ポケットモンスター フランチャイズは戦うのが楽しいことがあります、ファンは好きです Livael23 ゲームフリークはストーリーでより良い仕事をすることができると思います。「ポケモンゲームをプレイしたくなるには、魅力的な地域とストーリーラインが必要です。そうです、GFが彼らのストーリーにもっと注意を払えば、私はそれが大好きです。彼らはBWのように過度に複雑である必要はなく、非常に深刻である必要はありません。
ポケモンゲームは毎年リリースを停止する必要があります
ポケットモンスター 世代がリリースされた方法(2つのメインゲームと翌年の3番目のバージョン)のために、ゲームは常にリリース間の短いギャップがありましたが、3番目のバージョンの喪失とリメイクの増加はメインラインを見てきました ポケットモンスター 以来、1つを除いて毎年ゲームリリース ポケットモンスタープラチナ 2009年に。
JimMcTimは説明します 「問題はゲームフリークの怠惰ではなく、ほぼ毎年ポケモンゲームがリリースされることへの期待だと思います。」一部のファンは、最近のゲームの洗練されたコンテンツ、グラフィックの忠実度の欠如に失望しており、リリースの間隔を空けることで、開発者が高品質の製品をリリースするための時間を増やすことができます。
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