ポケモンは25年以上にわたってメインラインゲームの大規模なカタログを蓄積してきました、そしてこれらはランカーによるとベスト10です。
史上最高のメディアフランチャイズであり、 ポケットモンスター 25年以上の歴史の中で、愛されているメインラインゲームの大規模なカタログを構築してきました。最近のエントリーは従来の方式からどんどん増えていますが、フランチャイズはその初期から2000年代後半にかけて多くのメリットを獲得してきました。
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ランカーの投票コミュニティは、メインシリーズのベスト10のゲームをまとめました。これは、ほとんどのファンが実証済みのクラシックと見なしているもので構成されています。それらは、オリジナルのゲームボーイからニンテンドーDSであった携帯型ゲームチェンジャーにまで及びます。
10ポケモンクリスタル
「第3バージョンのゲーム」は、熟成が不十分なポケモンゲームのいくつかの側面の1つですが、 結晶 高く評価されているジョウトのゲームコレクションに完全な体験を提供しました。プレイヤーが見つけた野生の出会いのいくつかを調整して、特定の種をよりアクセスしやすくしたり、ストーリーやゲームプレイの仕組みを追加したりしました。
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スイクンのサイドクエストは、ファンに人気の伝説のポケモンにとって歓迎すべき追加でした。なおさら、 結晶 バトルタワーのデビューであり、より多くのエンドゲームコンテンツとさわやかなチャレンジを提供するのに大いに役立ちました。その3DS仮想コンソールの再リリースはまた、初めて世界的にセレビィサイドクエストを統合しました。
9ポケットモンスター赤・緑
それを始めたゲームはすべて、1996年(日本)と1998年(国際)に革命的でした。彼らは、フランチャイズに不慣れな人でも知っている古典的なポケモンを紹介し、同時にハンドヘルドマルチプレイヤー要素を再定義しました。ポケモン図鑑を完成させることは、当時より現実的なものであり、長い間続いていたシリーズの中毒性のあるゲームプレイループを作成して確立しました。
当然のことながら、ゲームは今日の基準で信じられないほど古いものであり、懐かしさは確かに果たすべき役割を持っています。しかし、3DS仮想コンソールのリリースを持っている人にとっては、ゲームの歴史を通して、確かに彼らはまだ面白いロンプをしている可能性があります。
8ポケットモンスターダイヤモンドパール
多くの長年のファンにとって、2006年 ダイヤモンド と パール ゲームは、フランチャイズへの次の大きなジャンプポイントでした。これらはニンテンドーDSの最初のメインゲームであり、新しい機能を使用して古いゲームボーイアドバンスゲームと互換性を持たせ、シリーズのビンテージピクセルアートを美しい新しいレベルに洗練させました。
フランチャイズで最も記憶に残る場所のいくつかのために作られたより高い解像度のグラフィックス。そしてもちろん、これまでで最も人気のあるポケモンのいくつかの新しいバッチを導入しました。最近ではさらにそうです ブリリアントダイヤモンド と シャイニングパール NintendoSwitch用にリメイク。
7ポケットモンスターピカチュウ
数えない 赤青/ 緑 、 黄 技術的には、シリーズの「最初の」第3バージョンのゲームでした。ゲームは、予想通り、前任者のコンテンツのほとんどが変更されていないことを確認しましたが、 ポケットモンスター アニメのブレイクアウトの成功。
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ロケット団のジェシーやジェームスなどのキャラクターが登場し、ピカチュウからスタート。同様に、プレイヤーが同じプレイスルーでヒトカゲ、ゼニガメ、フシギダネを手に入れるには、特定のエピソードからいくつかの歓迎の手がかりが必要でした。タイアップゲームに関しては、 黄 そのリリースを正当化するための時間のために十分なひねりを提供しました。
6ポケモンルビー&サファイア
ホウエン地方は、ポケモンのゲームボーイアドバンス時代の到来を告げました。 ルビー と サファイア 2002/2003年。 GBAゲームのピクセルアートのカラーパレットはやや色あせていますが、今日でもうまく持ちこたえています。
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これらのゲームは、のために行われている待望の生活の質の向上の始まりでした ポケットモンスター 、 トラバースをスピードアップするためのランニングシューズの追加のように。の新しい生き物の多く ルビー と サファイア の世代は、象徴的なレジェンダリートリオを含む今日のクラシックとして多くのファンからも見なされています。
5ポケットモンスター金銀
ジョウト地方の最初のゲームは、素晴らしい続編を作る方法の素晴らしい青写真として役立ちました。 ゴールド と 銀 のあらゆる側面で本質的に改善された ネット 、 青い 、 と 黄 考えられる。 100種類の新種のポケモンを導入することに加えて、ゲームは技術的なパフォーマンスを強化し、2Dスプライト/ピクセルアートを大幅に改善し、ゲーム後のコンテンツを増やしました。
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今日まで、それはメインラインゲームでまだ戻っていないファンのお気に入りの機能を備えています、そしてそれは前の地域に戻ることができています。最初のゲームで16個のジムバッジを獲得し、主人公と戦うことができることは、実質的なファンサービスの良い例です。
4ポケモンファイアレッド&リーフグリーン
ファンは関東地方が不釣り合いな量のファンサービスを受けることにほとんどうんざりしていますが、 ファイアレッド と LeafGreen GBAのオリジナルの優れたリメイクでした。プレイヤーがそれらにアクセスできる場合、それは間違いなく第一世代のポケモンゲームをプレイするための決定的な方法です。
でも 黄 スイッチのリメイク- さあ行こう、ピカチュウ!/イーブイ! -ひねりを加えた確かな郷愁の旅でした、 ファイアレッド と LeafGreen 忠実さと新しいコンテンツのバランスが良くなりました。メインストーリーは、すべてのモダンな(そして切実に必要とされている)改良を加えたオリジナルのストーリー、ナナシマのゲーム後のクエストライン、彼らがもたらした2〜3世代のポケモン、そして ルビー / サファイア / エメラルド 。
3ポケットモンスターエメラルド
ホウエン地方の第3バージョンのゲームは、当時の世代を通じて最も合理化された方法でした。 エメラルド ストーリーを少し変更しました ルビー と サファイア フラッグシップのレイクアザをスターとして含める。その間、それはまだプレーヤーにポストゲームでGroudonとKyogreの両方を手に入れる機会を与えました。
加えて、 エメラルド また、この地域で利用可能な名簿を更新するために切実に必要とされた1〜2世代のポケモンを復活させました。もう1つの長年のファンのお気に入りの機能は、バトルフロンティアの形でここにデビューしました。このゲーム後の施設は、プレイヤーを戦闘に適応させるためにさまざまなギミックを投入したプレイヤーにとってエキサイティングな挑戦でした。 7つのメダルすべてを獲得することは、新しい障害を克服したい人にとって、ゲーム時間を自然に延長するための優れた方法でした。
2ポケットモンスタープラチナ
ダイヤモンド と パール リリースされたときは確かに好評でしたが、ゲームプレイの問題がいくつかあり、時間の経過とともにエクスペリエンスがやや行き詰まりました。 白金 元のペアの問題、つまり、ゲームのペースを損なう遅いキャラクターの動きとテキストの速度を修正しました。ただし、もう1つの注目すべき変更は、メインゲームの地域のポケモン図鑑を150種から210種に増やしたことです。
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シンオウは素晴らしかったが、野生のポケモンの品種を強化する必要があった。新しいゲームプレイ機能に関しては、Giratinaの新しいフォームとバトルフロンティアの最初のDSバージョンを備えたDistortionWorldが含まれていました。そのあとも ブリリアントダイヤモンド と シャイニングパール 、プレイヤーがまだ手元にある場合は、おそらくシンオウをプレイするのに最適な方法です。
1ポケットモンスターハートゴールド&ソウルシルバー
多くのファンがフランチャイズで最高のゲームとしてそれらを頻繁に引用しているので、見るのはそれほど驚くことではありません ポケットモンスターハートゴールド と ソウルシルバー トップランカーのリスト。彼らはおそらくフランチャイズ全体で最高のリメイクであり、作ったものを忠実に再現しています ゴールド 、 銀 、さらには 結晶 彼らがそうであったのと同じくらい素晴らしい。しかし、さらに重要なことは、メインストーリーとゲーム後のコンテンツにさらに追加して、本当に価値のあるものにすることです。
世代1と2、さらに3と4からのより多くのポケモンは、変更された野生の出会いを通して追加されました。これには、サファリゾーンと、他の種のゲーム後の複数のサイドクエストが含まれます。おそらく唯一の問題は ハートゴールド と ソウルシルバー オリジナルの明らかに貧弱なレベルカーブを修正していませんでした。
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