Metacriticによると、第7世代のビデオゲームベスト10

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SkyrimからGrandTheft Autoまで、Metacriticのスコアによると最高の第7世代のビデオゲームがここにあります。





第7世代はゲームにとって素晴らしい時代でした。 Xbox360とPlayStation3は、前世代で導入された膨大な技術的限界を作り、オンラインプレイを完成させていました。人気のあるフランチャイズは新しいゲームをリリースし、オリジナルのゲームは驚くべきスプラッシュを生み出し、マイクロトランザクションはまだ普及していませんでした。






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一方、Wiiは信じられないほどユニークな体験を証明し、第7世代の対応するものほど技術的に印象的ではありませんでしたが、斬新なモーションキャプチャギミックは何百万もの売り上げに貢献しました。要するに、第7世代は多くの注目に値する古典的なビデオゲームで満たされ、そのほとんどは今日まで愛情を込めて記憶されています。これらを含みます。

10The Elder Scrolls V:Skyrim(2011)-96

第7世代を定義するゲームが1つある場合、 The Elder Scrolls V:Skyrim 間違いなくそれです。事前 Elder Scrolls ゲームはまともな人気がありましたが、 Skyrim ガラスの天井を突き抜けて、正真正銘の文化的現象になりました。






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このゲームは3000万部以上を売り上げ、歴史上最も売れているビデオゲームの1つになり、その執筆、複雑なゲームプレイ、豊かな世界で絶大な評価を得ました。



9バットマン:アーカムシティ(2011)-96

PlayStation3バージョンの バットマン:アーカムシティ Metacriticで96に立っており、第7世代で最も評価の高いビデオゲームの1つとなっています。 アーカムアサイラム 広く愛され、そして アーカムシティ そのゲームのすばらしさをすべて取り入れて、それを10倍にしました。






それは2011年の最高のゲームの1つと広く見なされ、その生産価値、物語、そして今や象徴的な制御システムによって絶え間なく賞賛され、戦闘を完全かつ直感的な爆発にした。これは間違いなくこれまでに作られた最高のバットマンゲームです。



8Mass Effect 2(2010)-96

物語主導のビデオゲームで、これほど大きな影響を与えたものはほとんどありません。 マスエフェクト2 。今日でも、 マスエフェクト2 は、史上最高の物語ベースのゲームの1つと広く見なされており、ビデオゲームの執筆に対する新たな敬意を表しています。

ゲームの無数のキャラクターのそれぞれがよく描かれ、魅惑的であり、展示されているインタラクティブなストーリーテリングは魔法に他なりませんでした。ビデオゲームのストーリーはこれよりもはるかに良くなることはありません。

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7アンチャーテッド2:泥棒の間(2009)-96

プレイステーション3には多くの素晴らしい独占はありませんでしたが、 アンチャーテッド2 例外でした。最初 未知の 良いゲームでしたが、洗練されていませんでした アンチャーテッド2 。この絶賛された続編は、ビデオゲームの制作価値を限界まで引き上げ、ビデオゲームの形で本物のハリウッドの大ヒット作を発表しました。

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冒険心がマッチした インディアナ・ジョーンズ 、キャラクターの書き方は驚くほど豊かで、パズルとプラットフォームはプレイヤーに過去のノーティードッグの業績を思い出させ、アクションシーケンスは他のゲームとは異なりました。

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6オレンジボックス(2007)-96

バルブは オレンジボックス 。このコンパイルには、実際には5つの個別のゲームが含まれていました-クラシック 半減期2 、その仲間 エピソード1 そして エピソード2チームフォートレス2 、および ポータル 。このコレクションに見られる膨大な量の品質は驚異的です。

半減期2 そしてその進行中のエピソードは 最高の一人称シューティングゲームのいくつか これまでに作られた、 チームフォートレス2 古典的なマルチプレイヤー体験、そして ポータル 画期的なパズルゲームプレイで今でも批判的に評価されています。

5BioShock(2007)-96

批判的に大胆なゲームはほとんどありません BioShock 。そしてこの場合、その創造的な放棄の感覚は、これまでに作られた最高の、そして最も記憶に残るビデオゲームの1つをもたらしました。

BioShock その作成のほぼすべての側面、特にアイン・ランドを含む古典文学から大いに借りたユニークな制作デザインと野心的なストーリーラインで広く評価されました。 アトラス肩をすくめた。 これは最高の、そして最も創造的なゲームです。

4グランドセフトオートV(2013)-97

第7世代の最後にやってくる、 グランド・セフト・オートV Xbox360とPlayStation3を絶対的な限界まで押し上げました。そしてそれは皆を吹き飛ばしました。 Rockstarはで再び金を作りました グランド・セフト・オートV 、ゲームで見られる他のものとは異なり、没入型の体験を作り上げます。

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Rockstarはオープンワールドゲームの達人です 、そして彼らが何とか作り上げたもの グランド・セフト・オートV 並外れたものにほかなりません。また、3つの主人公システムも注目に値します。これは、それでも素晴らしい効果を発揮した主要な創造的リスクです。

3スーパーマリオギャラクシー(2007)-97

任天堂とWiiは、第7世代を通じてXbox360やPlayStation3と競争するのが非常に難しいことに気づきました。モーションコントロールは斬新でユニークでしたが、Wiiは、競合他社が絶えず送り出しているゲームの口径を考慮していませんでした。

しかし、それからマリオがあります。 スーパーマリオギャラクシー 2007年にリリースされ、シリーズの3番目の3Dゲームとして機能します(次の スーパーマリオサンシャイン )。 Wiiのユニークなハードウェアを最大限に活用し、間違いなくこれまでで最高のマリオゲームを生み出しました。

スーパーマリオギャラクシー2(2010)-97

スーパーマリオギャラクシー2 オリジナルのアップデートとして誕生しましたが、任天堂には非常に多くのユニークなアイデアや計画があったため、代わりにまったく新しいゲームを作成することにしました。そして、誰もが彼らがしたことをうれしく思います。

このゲームは700万ユニット以上を売り上げ、その想像力と創造性で広く賞賛されました。任天堂は、あった傑作をフォローアップするというほぼ不可能な仕事をしていました スーパーマリオギャラクシー 、そして彼らはどういうわけか偶数を作ることができました より良い ゲーム。

1グランドセフトオートIV(2008)-98

誇大宣伝は高かった グランドセフトオートIV 、それが最初だったので GTA 第7世代のゲームと7年ぶりの番号付きエントリー。同じように グランドセフトオートIII 2001年にやった、 グランドセフトオートIV ビデオゲームで技術的に可能なことを再定義しました。

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リバティシティは、ゲームメディアでこれまでに作成された中で最大のオープンワールドであり、技術の習得は、失敗したアメリカンドリームについての悲劇的で文学的な物語を語った印象的な物語によって後押しされました。すべてのアカウントで、 グランドセフトオートIV 傑作です。